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Inside The Game 2.0 è qui! Aiutateci a betatestarlo!


Ebbene si. Finalmente ci siamo arrivati. Inside The Game 2.0 è realtà!

L’idea che avevamo un tempo e che abbiamo perseguito a lungo fino a questo momento è finalmente realtà anche tecnicamente! :)

Se c’è una cosa su cui Inside The Game ha sempre puntato, dal suo primo “vagito” come mio blog personale, è quella di generare non solo articoli interessanti da leggere (scritti da alcuni dei più apprezzati professionisti del settore) ma anche e soprattutto quello di generare discussioni grazie ai commenti degli utenti.

E’ però risaputo che solo una bassa percentuale di utenti partecipa alle discussioni. Perchè? Non saprei dirlo. Io quando ho qualcosa da dire, su un qualunque argomento e su un qualunque blog, provo ad aggiungere il mio contributo. E’ proprio per questo che internet è un bel posto: perchè non ci si può nascondere dietro ad un dito e perchè l’utente, spesso e volentieri, ha lo stesso potere del propietario. Un vostro commento, anche quelli “negativi” o quelli che cercano il pelo nell’uovo di un post non proprio inattaccabile, ha un valore simile ad un mio  post: fin tanto che qualcuno lo leggo (sia il commento che il post).

Come dicevo poco sopra da quando ho iniziato a scrivere, da solo, fino al momento in cui si sono aggiunti gli altri sei blogger (di cui non mi stancherò mai di fare nomi e cognomi in rigoroso ordine di “join”: Massimo “Fucktotum” Mallia, Giuseppe “Pinolo” Bellina, Luca “Viewtifulmee” Mogini, Renato “inskin” Rossi, Francesco “Kunda” Serino e Gianpaolo “Mossgarden” Iglio) la nostra principale preuccupazione è stata sempre quella di vedere un po’ di commenti sui post da noi scritti. Senza… ci è sempre sembrato di non aver fatto correttamente il nostro lavoro di blogger: di non aver scritto nulla di interessante.

Certo non ci si può certo aspettare che ad ogni post corrispondano valanghe di commenti nonostante ci siano moltissimi lettori: ad ogni modo abbiamo sempre pensato che ci fosse un gap “tecnologico” abbastanza difficile da saltare tra blogger e utente. Tra scrittore e lettore. In fondo il blogger ha a disposizione una serie di strumenti molto maggiori rispetto al lettore che, all’interno dei semplici commenti di wordpress, non può neanche inserire il suo avatar (linkato al suo profilo personale). Questo è solo uno dei particolari che ci ha convinto a lavorare (spendendo anche discreti soldini) nella direzione di una integrazione tra il blog e i suoi commenti e lo strumento “community” per eccellenza: il nostro forum.

L’idea era proprio quella di vedere un nostro post come uno “spunto” per una discussione. Discussione che deve ovviamente essere continuata (in maniera più o meno seria, ovviamente, a seconda dei casi) da voi, tramite un botta e risposta a cui nessun blogger onesto si dovrebbe mai sottrarre. Soprattutto per ampliare le informazioni contenute in un post grazie all’ausilio di altri volenterosi appassionati di videogiochi come noi.

Oggi, quell’idea, diventa finalmente realtà: la piattaforma Wordpress, usata per questo blog e la piattaforma Vbulletin, usata per il nostro forum, devono ringraziare il lavoro di Manuel (il nostro prode programmatore) perchè da oggi riescono a parlare tra di loro. A comunicare. A discutere! Proprio come vorremmo che iniziaste a fare voi.

In pratica il blog Inside The Game da oggi sarà disponibile “in formato forum”. Ogni post sarà pubblicato in formato thread nella board apposita (che si chiama ITG… confermando che siamo gente abbastanza priva di fantasia ;) ).

Commentare ogni articolo su quel forum provocherà una replica identica del vostro commento anche sul blog e viceversa. Potrete quindi continuare la discussione nel modo che vi sembra più comodo ma, soprattutto, avrete finalmente la possibilità di inserire un Avatar nei commenti visto che il nostro sistema sfrutterà la vostra immagine personale sul forum! In pratica significa che potrete loggarvi anche al blog… tramite il vostro login di vubulletin (è difficle da spiegare ma scommetto facile da usare :) ).

Non solo: tutto questo sarà svolto all’ombra di Facebook, il più grande Social Network di tutti i tempi, per il quale abbiamo scritto un’applicazione che “sincronizzerà” la vostra attività su Inside The Game con la vostra bacheca facebook. Accettando questa sincronizzazione potrete loggarvi al forum/blog, addirittura, semplicemente loggandovi a Facebook e ogni volta che farete un’attività su ITG sulla vostra bacheca i vostri amici potranno leggerne un estratto.

Ovviamente questa inaugurazione non è priva di punti oscuri. Già ora abbiamo riscontrato qualche bug in queste procedure (partendo con la sformattazione della barra in alto di Inside The Game che ha tutti i tasti a diverse altezze) e passeremo la giornata a raccogliere i vostri feedback per poter migliorare tutto il servizio. Come? Ma proprio come commenti, perchè no! Quindi cominciate a commentare qui sotto con tutto ciò che non va: se siete loggati al forum dovreste essere già riconosciuti e il vostro avatar dovrebbe venire visualizzato per accogliere il vostro primo “nuovo” commento/post :)

Ovviamente col tempo speriamo di fare un ottimo “fine tuning” con voi anche a riguardo delle regole di moderazione “particolari” che vorremmo utilizzare su questo forum e su questi commenti. La formula vorrebbe essere simile a quella di Kotaku: in questa board non c’è spazio per lo spam e per i “LOL” come risposta. Preferiremmo vedere commenti strutturati, piendi di informazioni che “riempiano” in un certo modo i nostri post; così come ci piacerebbe vedere discussioni e dibattiti, sempre tenendo a mente che il rispetto degli altri su Inside The Game è sacro e che ogni flame verrà “spento” prima di nascere.

Detto questo e arrivato a circa 1000 parole vorrei invitarvi a provare in lungo e in largo questa nuova caratteristica del vostro Blog Preferito in questo prima beta testing pubblico. Vorremmo sapere le vostre opinioni e i bug che riscontrate (di visualizzazione, operativi, qualunque cosa) per migliorare ancora di più questo servizio e cercare soprattutto di rispettare quella famosa idea che avevamo in mente.

Rendere Inside The Game un luogo dove soprattutto i lettori e gli utenti possano partecipare e sentirsi a proprio agio.

Sono convinto che con il vostro aiuto questo risultato non è lontano anzi, grazie alla versione 2.0 (studiata proprio in pieno spirito partecipativo e quindi di Web 2.0) e ai commenti che arriveranno, mi sembra di essere già arrivato.

Buon divertimento e grazie a tutti dell’aiuto.

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Week end con il forum di Inside The Game #7


Ed eccoci tornato all’appuntamento settimanale con “il meglio” del nostro strepitoso, fantasmagorico, grandissimo e soprattutto nerdissimo forum. Appuntamento che comprende, anche, una sexy immagine legata ai videogames :) Come per ogni “Week end con il forum“, di cui potete trovare tutte le puntate nella apposita categoria, questo post proverà a elencare i migliori thread (argomenti) della settimana scritti da voi… almeno secondo la mia opinione. Nessuno vi vieta di aprire un bel topic il cui titolo potrebbe essere :”I VERI migliori thread della settimana: AKirA non è nessuno” . Certo poi magari io che sono amministratore ve lo chiudo e vi banno ma… in fondo non dovete preoccuparvi, sapete benissimo della mia “magnanimità” ;)

Intanto, come di consuetudine, lo faccio io e questa settimana eleggo come thread più interessante quello intitolato “Le conseguenze di Heavy Rain” aperto da Dado Dido. In circa cinque pagine si discute di ciò che potrebbe valere l’opera di David Cage (di cui potete leggere la recensione di Francesco Serino: “Un killer, quattro personaggi e un titolo che è già storia“). La discussione che si è sviluppata mi sembra molto interessante: fondamentalmente ci sono due “partiti” opposti: chi comunque ritiene che quest’opera multimediale interattiva non debba essere neanche considerata un videogioco e chi invece la ritiene un capolavoro assoluto. Di oggettvo c’è solo da notare che Heavy Rain ha diviso il pubblico: solo le opere “importanti” riescono a fare tanto.

Comunque sia, da questo sabato, ci sarà una grossa novità. Il nostro forum sta crescendo e sta crescendo rapidamente: la sua espansione ci rende contenti e, sinceramente, ci fa ben sperare per il futuro visto che abbiamo molte idee da mettere in pratica e ci servono utenti pronti a recepirle. Ma è altrettanto vero che una crescita simile ha anche bisogno di un “padre” per renderla effettiva e quindi rendo noto, tramite questo post, che il forum di Inside The Game ha ora il suo primo “Community Manager”. Un bel applauso, quindi, a Sandro “Killy77″ Cannatella che, da ora in poi, cercherà di organizzare la banda di moderatori più fichi, e belli belli belli in modo assurdo che ci sia: quella dei moderatori di Inside The Game.
La prima novità che Sandro ha voluto portare, comunque, è l’elezione di un “insidethegamer” della settimana (cioè del migliore utente) e del moderatore della settimana. Una sorta di tabella con “gli impiegati del mese” :) Ovviamente cercando di valutare solamente una cosa: l’interesse suscitato dai post scritti da queste ultime due figure. Inoltre, come i frequentatori del nostro forum già sanno, sono in corso delle “scaramucce” online tra gli utenti del forum di Inside The Game. Si chiamano “Beat-it” e sono delle tenzoni 1vs1 con regole del tutto casual e senza alcun premio. Insomma, in palio c’è il divertimento e… la gloria eterna sul forum: visto che ogni settimana daremo notizia dei dominatori dei vari Beat-it.
Detto questo, quindi, lascio la parola a Killy77 augurandogli tra l’altro un enorme in bocca al lupo per il suo lavoro su queste pagine.
“Il forum sta crescendo bene ed è abbastanza maturo per poter nominare l’Insidethegamer e il moderatore della settimana. Il primo titolo va a Kiory, mentre il secondo all’onnipresente Dexter, i cui contributi al forum da parte di entrambi si stanno dimostrando d’alta qualità. Nella sezione picchiaduro, continuano le sfide a Beat-it di Street Fighter 4, che da qualche giorno vede Overlord dominare la classifica, mentre i suoi avversari affinano le proprie mosse per cercare di soffiargli il trono. Se vi sentite imbattibili in qualche videogames o volete comunque conquistare il titolo di campione in uno specifico videogames, potete proporli rispettivamente nelle sezioni sparatutto, strategici e sportivi. Che ne direste ad esempio di Pro Evolution Soccer o FIFA?”

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Week end con il Forum di Inside The Game #6


Ed eccoci tornati al nostro consueto appuntamento settimanale con foto erotiche tratte dai videogiochi… Ah no scusate, quello è l’appuntamento che scrivo per Inside The Porn ;) Mentre qui, una volta a settimana, si parla di noi si parla di voi si parla di “essi” e quindi si parla del Forum, luogo d’incontro e scontro che ogni sette giorni tira fuori molti più argomenti del blog o quasi. Solo che quelli del Blog li scrivo io!!! :) (e molti qui diranno: sticazzi ;) ).

Ok, fatta questa banale e soprattutto inutile introduzione andiamo a vedere quali sono le letterine che più mi sono piaciute. Ops no, scusate, ho sbagliato di nuovo: le letterine le leggevo quando scrivevo i testi alla Posta di Sonia (LOL, ovviamente non è vero). E soprattutto osserviamo tutti insieme l’immagine allegata della principessa Peach seminuda che fa da introduzione al primo post della settimana, cioè: arte e VG? Nah meglio questo… cioè il topic della topa riguardante i personaggi dei videogiochi.

Al di là del titolo “criptico” che tutto fa pensare tranne al fatto che aprendo il topic ci ritroveremo di fronte ad immagini di quella gran figa di Ada Wong in reggicalze, questo topic penso sarà, da ora e per sempre, il mio super super preferito :) L’ha aperto quel porcone (volevo dire simpaticone ;) ) di Master of Disguise, già autore di tante altre nefandezee (volevo dire grandi thread ;) ). Ringraziatelo, su!

Passando invece alle cose meno serie (e si, perchè la topa è una cosa molto seria) andiamo al topic della settimana senza fimmine seminude (alla siciliana ;) perchè noi siamo casti e puri). Finalmente un topic dove si litiga, dove si flamma, dove ci si manda a quel paese per un motivo totalmente privo di significato: Console War – il topic per flammare (entro i limiti) aperto dal mitico dOz, altro moderatore del forum di ITG. In verità però non ho visto nessun flame e nessuna litigata, per ora, ma tanto materiale e riflessioni costruttive: una particolare mi ha colpito quella sul progaming…

Andate a leggere va, che vi fate una cultura! :)

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Da San Gimignano a Monteriggioni Parte 2 – Inside The Game sulle tracce di Ezio Auditore… [Assassin's Creed 2]


Pronti a viaggiare nel tempo insieme a Inside The Game? Il sito più luccicante della rete si è messo infatti sulle tracce di Ezio Auditore, cercando nei luoghi che il nostro eroe è solito frequentare. Da Monteriggioni a San Gimignano, a caccia di prove, conferme e vino rosso, scoprendo che non esiste nessuna Villa Auditore ma una roccaforte rimasta immobile nel tempo. Da San Gimignano a Monteriggioni, a naso in su guardando i tetti e le torri, cercando di cogliere anche un solo movimento, a caccia di assassini e piume di piccione, quest’ultimi molto più numerosi nella realtà che nel gioco. Nessun achievement sbloccato, nessun trofeo guadagnato, ma polmoni pieni di Toscana e luoghi senza tempo, roccia nuda protagonista di sanguinose battaglie e strette di mano di importanza storica.

Dopo la piccola Monteriggioni è toccato a San Gimignano… la città delle torri! Dove i nobili facevano a gara per avere l’edificio più alto della città. Il risultato è una roccaforte che si riconosce a centinaia di metri di distanza, spuntando dalle colline come una New York antelitteram, grattacieli in pietra nuda compresi.

E per chi si è per la prima parte con le foto di Monteriggioni: Da Monteriggioni a San Gimignano Parte 1 – Inside the Game sulle tracce di Ezio Auditore… [Assassin's Creed 2]

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Da Monteriggioni a San Gimignano Parte 1 – Inside The Game sulle tracce di Ezio Auditore… [Assassin's Creed 2]


Pronti a viaggiare nel tempo insieme a Inside The Game? Il sito più luccicante della rete si è messo infatti sulle tracce di Ezio Auditore, cercando nei luoghi che il nostro eroe è solito frequentare. Da Monteriggioni a San Gimignano, a caccia di prove, conferme e vino rosso, scoprendo che non esiste nessuna Villa Auditore ma una roccaforte rimasta immobile nel tempo. Da San Gimignano a Monteriggioni, a naso in su guardando i tetti e le torri, cercando di cogliere anche un solo movimento, a caccia di assassini e piume di piccione, quest’ultimi molto più numerosi nella realtà che nel gioco. Nessun achievement sbloccato, nessun trofeo guadagnato, ma polmoni pieni di Toscana e luoghi senza tempo, roccia nuda protagonista di sanguinose battaglie e strette di mano di importanza storica.

Se volete continuare a viaggiare con noi andate qui: Da San Gimignano a Monteriggioni Parte 2 – Inside The Game sulle tracce di Ezio Auditore… [Assassin's Creed 2]

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Week end con il forum di Inside The Game #4


Ed eccoci tornati ad un caldo momento di relax con il Forum di Inside The Game. Sempre a disposizione per elargire opinioni, discussioni, consigli, trucchi, ecc.

Quindi, prima cosa: iscrivetevi! Ne va della vostra salute mentale (anche perchè io continuerò a fare post in cui vi invito a iscrivervi finchè non sarete letteralmente tutti presenti… ;) ). Come seconda cosa, invece, andatevi subito a leggere i migliori post della settimana che, come consuetudine, raccogliamo in un questo post.

Non sempre i migliori post parlano di videogiochi, va detto! Cioè… di thread davvero mitici sui VG ne abbiamo tantissimi ma, il migliore di questa settimana è senz’altro L’angolo dell’ingegno aperto del nostro mitico moderatore dOZ. Vi starete chiedendo di cosa parla… è presto detto. Io e dOz condividiamo non solo la passione per i videogiochi ma anche per gli indovinelli! In questo thread infatti, il nostro, ha chiesto al forum di tirare fuori indovinelli e rompicapo degni di un genio logico-matematico ;) Che dire, sfida accettata anche se il forum è uno strumento un po’ atipico per una gara di indovinelli visto che non si può rispondere pubblicamente… sennò gli altri utenti trovano la soluzione dell’enigma senza neanche cercare su internet ;)

Tornando invece in tema videogiochi mi è molto piaciuta la discussione creata da un altro nostro mitico moderatore, cioè Dexter, intitolata Survival Horror Mon Amour per tre motivi. Il primo è che adoro i Survival Horror. Il secondo è perchè Elektroplankton, all’interno del thread, ha postato tre video davvero “da intenditore” di tre titoli ricercatissimi (D3 D2 per Dreamcast neanche lo conoscevo e il filmato postato è davvero inquietante). Terzo perchè all’interno del thread si sta sviluppando una discussione interessante su cosa è un survival e cosa no. Ad esempio Dead Space, lo era? Secondo me si.

Ora non ci resta che aspettare che voi tutti diate il vostro contributo ;)

Ovviamente, come ogni settimana, l’immagine non c’entra assolutamente niente ma è una classica donnina seminuda da videogioco. La prossima settimana cercherò di fare di meglio e posterò una donna nuda che gioca a un videogioco ;)

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Rush and a Push and the Land is Ours [Francesco Serino Inside... the Game!]


Tre, cinque, sei, sette mesi? Non ricordo esattamente, ma ne è passato di tempo dall’ultimo editoriale scritto e mai come ora, mai come oggi, un giorno qualunque di una decade qualunque anche se appena iniziata, sento le mie dita scivolare sulla tastiera percorso da un brivido. È un brivido quello che sale e poi vorticosamente scende sulla schiena, un brivido di piacere e di affetto e di paura e di emozione. Un brivido che quando riesco a convogliarlo verso la gola, facendolo vibrare tra le corde vocali, mi permette di urlare grazie, a tutti voi. Che mi avete seguito, che ci avete seguito e che da sempre seguite Inside The Game e Simone Trimarchi, Massimo Mallia e tutto lo staff di cui ancora faccio fatica a ricordare i nomi.

Un blog, un semplice ma cazzutissimo blog. Ma da qualche settimana anche qualcosa di più. Una nuova era per me che da più di dieci anni cavalco le edicole italiane con riviste di ogni forma e colore, da Dreamcast Arena a XBM, passando per Game Republic e tutti gli altri magazine sfornati sotto il marchio PlayPress prima e Play Media Company dopo. La repubblica è crollata gridavano i lettori davanti alla nostra ex redazione oramai in frantumi. Vero, verissimo, è crollata e il botto è risuonato per tante settimane, tanti mesi, e nonostante sia ancora in edicola il suo palpitante cuore si è fermato. Praticamente un caso di accanimento terapeutico. È così che mi sono ritrovato in Sprea, la grande rivale, la cui imponente struttura scricchiola al forte vento innalzatosi nel futuro ma che non ha esitato ha offrirmi momentaneo rifugio sulle pagine delle sue storiche riviste.

Ma siamo qui, ora, per sempre si spera, ogni volta. Diamo tutto per tutti. Inside the Game. “Che gran bel cazzo di nome” ho detto a Simone davanti a una birra e a qualcosa di più, sigarette che fanno ridere direbbero in molti. L’editoria sta sprofondando, facciamo qualcosa insieme, qualcosa di speciale come è speciale il momento che stiamo vivendo. Ed eccoci tutti qua, sulla carrozza è salito anche il grande Gianpaolo “Mossgarden” Iglio, compagno di mille avventure, per riprendere un discorso che con i più affezionati non si è mai fermato, tra chat notturne, il diabolico Facebook e Xbox Live, il PlayStation Network, qualche volta anche telegrafando attraverso un Wii. Inside The Game, appunto. Un nuovo sito, come (non) ce ne sono molti, che crescerà assieme al numero dei lettori che decideranno di seguirlo. Partendo da zero, questa è l’intenzione, perchè è da zero che nascono le idee più forti, che lo sguardo diventa quello di una tigre. Mentre è la su in cima, dove pensavo di stare che ci si rammollisce. Per strada si vede il futuro e ai grandi, da sempre, non rimane che copiare e/o comprare. Questa è la nostra faccia, l’impeto che metteremo scrivendo su queste pagine, una forza che spero riuscirò e riusciremo tutti a trasmettere a voi, lettori di sempre e lettori arrivati su questi lidi solo da pochi giorni, poche ore. Lo sentite? Inside The Game sta già crescendo.

Francesco Serinogainax

Siete pronti per una nuova avventura?

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Da blog a “progetto”: la storia di Inside The Game


Finalmente ci siamo, possiamo dirlo, possiamo urlarlo.

Il blog Inside The Game esce da quella prima fase “embroniale” dove era semplicemente considerato il blog di Simone “AKirA” Trimarchi e spicca il volo, trasformandosi in qualcosa di potenzialmente molto più importante e rilevante: un “progetto”.

Sembra ieri quando un mio collega qui al lavoro mi consigliò di “aprire un blog”. Senza pretese, con molta umiltà, mi presentai a voi, miei amati lettori, con “insidetheg4me.wordpress.com”. In un attimo il sito si èevoluto, la grafica è è cambiata, i lettori sono aumentati, i numeri sono diventati incoraggianti, altri blogger si sono aggiunti, Massimo “Fucktotum” Mallia ha cominciato ad aiutaarmi sotto ogni punto di vista, eccetera eccetera eccetera.

Certo in quattro righe condensare due anni di lavoro, sudore, fatica ma soprattutto soddisfazioni è duro e difficile. Sinceramente anche poco giusto.

Io credo e spero che sia invece sotto gli occhi di tutti l’ottimo lavoro di tutte le persone che per ora hanno lavorato a questo progetto: Luca “Viewtifulmee” Mogini, Giuseppe “Pinolo” Bellina e Renato “inskin” Rossi. E’ sotto gli occhi di tutto perchè potete clikkarlo, leggerlo, guardarlo, sentirlo ecc. Tutto gratis e tutto a portata di mano.

E ora avete anche sotto gli occhi il lavoro di David Foliti e di Massimo Pallotta: il nostro programmatore e il nostro grafico che hanno realizzato in tempi record un nuovo Inside The Game davvero bello.

Prima quindi di presentarvi il progetto e farvi capire i suo meriti, la sua importanza e le sue ambizioni, voglio fermarmi un secondo a ringraziare i miei compagni di viaggio. Sinceramente le parole mi mancano, o comunque non sarebbero abbastanza valide per esprimere ciò che penso. Vi basti sapere che in questi pochi mesi io e queste persone siamo diventati molto più che collaboratori.

Ma ciò che in verità è ancora più bello della presentazione ufficiale di Inside the Game 1.4 è proprio ciò che verrà e ciò che dovremo fare tutti insieme, nuovamente, per voi.

Come potete infatti notare il sito è in una fase e in una versione di “standby”. Ha la maggior parte delle nuove caratteristiche implementate ma moltissime notizie devono essere ancora svelate mentre sistemiamo le categorie, i bug, e tutto ciò che ci porterà a ITG 1.5 cioè la versione definitiva del blog che avete sotto il vostro puntatore del mouse.

E poi, ancora sfide: la versione 2.0, compresiva di forum e concorsi (saprete tutto a tempo debito) sarà un ultetiore passo verso la conquista della blogosfera, che come sapete per noi è già cominciata quando abbiamo cominciato.

Che altro dire? Che per ora troverete davvero molte cose che non vanno. Categorie sballate, niente pagine autori, niente recensioni ben organizzate, alcuni post senza immagine di anteprima ecc. Vi prego di segnalare magari nei commenti tutto ciò che vi viene in mente. Dai caratteri che non si leggono a qualcosa che c’è sfuggito… fino a ciò che può essere migliorato. Ovviamente siate buoni: ripeto, siamo ancora in un completo work in progress ma avevamo comunque fretta di aprire al pubblico tutto per cominciare a ricevere più feedback possibili.

Mentre noi lavoriamo, quindi, voi divertitevi: Inside The Game, ovviamente, è qui per questo.

Grazie a tutti.

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I migliori videogiochi dell’anno secondo Spike Tv: Video Game Awards 2009


Qualche giorno fa l’emittente americana Spike Tv ha dato vita all’edizione 2009 dei suoi Video Game Awards, premiando i migliori titoli visti durante l’anno dopo averli divisi in molte categorie in modo da non scontentare proprio nessuno.

Voglio subito dire di essere abbastanza d’accordo con i verdetti emessi, salvo che su per alcuni aspetti che vi elencherò subito dopo la consueta pausa.

Cominciamo dalle ottime notizie: annunciato il seguito dell’ottimo Batman: Arkham Asylum, così come quello dell’eccellente Crackdown, di cui ci vediamo subito il video prima di continuare:

Ecco fatto, passiamo ai premi tributati, che vedono in primis il trionfo di quel monumento al videogame che è Uncharted 2. che sbanca portandosi a casa ben 3 premi di calibro pesantissimo: gioco dell’anno, migliore uscita per PS3 e miglior grafica.
Naughty Dog non poteva aspettarsi niente di meno: il lavoro fatto bene paga sempre.

A proposito di lavori fatti bene, il gioco indipendente dell’anno è l’ipnotico Flower, un gioco piccolo ma sensazionale, fatto del piacere di immergersi nella corrente del vento per raccogliere quanti più petali possibile: poesia pura.
Credo che nessuno si sia stupito della vittoria, come miglior gioco Wii, di New Super Mario Bros: con la scarsezza di titoli validi al 100% non si può sottovalutare un’uscita dell’idraulico baffuto no?

Curiosamente il miglior gioco per Xbox360 è Left 4 Dead 2: per carità, ottimo prodotto, ma perchè premiare un multipiattaforma? Forse un segnale del fallimento di Halo ODST (che in ogni caso vince nella categoria miglior colonna sonora)?
Molti altri premi mostrano poca voglia di stupire: Assassin’s Creed 2 migliore avventura, Dragon Age Origins miglior GdR (e miglior gioco PC), Street Fighter 4 miglior picchiaduro, Forza Motorsport 3 miglior racing… Se in parte è vero che gli avversari non è che fossero straordinari, dall’altro avere 20 categorie di premi fa propendere più per la mia idea del “teniamoci tutti buoni” piuttosto che sulla serietà di tale premiazione.

Call of Duty MW2 porta a casa la palma di miglior shooter e miglior gioco multiplayer, come al solito niente male ma soprattutto sulla seconda ci sarebbe qualcosa da ridire: far imbufalire l’intera comunità di giocatori su PC non si è dimostrata una mossa produttiva per Infinity Ward
Ultime note riguardano i giochi da scaricare: il miglior DLC (e vorrei vedere) è The Ballad of Gay Tony, mentre il premio per il miglior videogame da scaricare è andata al piacevolissimo Shadow Complex.

Di sicuro questi premi danno uno spaccatp di un’industria in buona salute, anche se il 2009 ha mantenuto meno promesse di quelle che mi aspettavo, soprattutto a causa dei tanti ritardi che hanno afflitto giochi molto attesi.
Aggiungo solo che per sapere davvero la verità su quest’annata, non vi resta che aspettare  l’unica vera classifica che conta, quella di Inside the Game!!! ;D

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Stasera 21:30 – Inside The Game Radio puntata 0!!! [news - Dragon Age - Space Ace - Lego Indy 2 - Lucasarts - intervista Kurai]


L’avevamo promesso no? E noi le nostre promesse le manteniamo! Al posto di stare seduti, spaparanzati, come tutti voi a fissare un bel videogioco (o, per i più fortunati, una bella donna) in questo giorno di festa, io (AKirA) e Fucktotum lavoriamo!!! Peggio, lavoriamo per voi! ;)

Proprio così: alle 21:30 di oggi va in onda, in diretta e con possibilità di parlare con i conduttori tramite liveblogging (trovate la finestra in questo post), la puntata “zero” di Inside The Game Radio, il nuovo format prodotto da Fragtime in onda sulla web radio Goozex italiana.

Avete finalmente un motivo valido per NON vedere la Champions League (tanto non c’è la Roma ;) ) e non pagare quindi soldi inutili poichè videoludicamente irrilevanti in qualche abbonamento a TV a pagamento. Goozex Radio è completamente gratuita e basta clikkare play sul player nella pagina principale del sito per ascoltare la radio in diretta. Se invece siete poco interessati ad avere un dialogo con me e Massimo “radiofonico” ma volete comunque ascoltarci, potrete farlo via podcast! Le puntate delle varie trasmissioni di Goozex sono infatti scaricabili gratuitamente dal sito ufficiale: basta iscriversi. Tra l’altro il sito non è assolutamente solo una internet radio, bensì la più importante community di scambio giochi: una specie di mercatino dell’usato globale dove ogni titolo ha una valutazione oggettiva e serve per scambiarlo con altri.

Gli argomenti di oggi? Come avrete capito dal titolo sono molti, succosi e aspettano i vostri commenti in diretta. Cominceremo con un po’ di news dal mondo dei videogiochi, poi daremo la nostra opinione su due giochi appena pubblicati: Dragon Age Origins di Electronic Arts e Lego Indiana Jones 2 di Activision. Successivamente passeremo ad intervistare Federico Fasce in arte “Kurai”, uno sviluppatore italiano di videogiochi che nel curriculum ha molte cose interessanti come l’essere stato “professore” in una lezione allo IULM intitolata, “I giochi come medium del XXI Secolo” – Social Media Lab”, e l’aver sviluppato un titolo in flash di nome “Berlusgotchi”, ci faremo raccontare di cosa si è trattato ;)

Poi, immancabile, torna il vecchio angolo dell’amarcord videoludico e del retrogame con Indiana Jones and the Last Crusade (quello mitico di LucasArts) così come nasce quello del “mobile gaming” dove presenteremo Space Ace nella sua versione per iPhone (che è un po’ mobile e un po’ retro ;) ).

E poi, ovviamente, tanta tanta tanta buona musica per tenervi compagnia. Più di dieci canzoni tra novità e storia del Rock, Metal, Prog, Punk ecc. Se un pezzo ha una chitarra elettrica e tanta adrenalina, noi la suoniamo in Inside The Game Radio, sperando di farvi scoprire gruppi interessanti mentre cresce in voi la soddisfazione per aver appena sentito la vostra canzone preferita.

Ma ormai il tempo delle parole è finito, passiamo ai fatti, qui sotto avete la finestra per i commenti “live” che apriremo mezz’ora prima dello show, alle 21 per “riscaldarci” insieme a voi con la musica e i videogiochi di Inside The Game Radio!

Augurateci in bocca al lupo… che è la prima puntata! ;)

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Inside The Game 2.0, ci siamo quasi [Podcast-radio, forum, tornei]


Così, puff, in un post nemmeno annunciato o un po’ spoilerato da mesi per farvi salire l’hype, scrivo la notizia forse più importante dell’anno: Inside The Game sta per cambiare faccia, volto, testa, colori, infrastruttura, funzionalità.

Come se avessimo quasi paura di comunicare a voi, i nostri più fedeli lettori, una novità così grande e muscolosa ce la siamo tenuta per noi, ma adesso manca davvero poco tempo e voglio spiegarvi cosa vi attenderà ad accogliervi nella vostra nuova casa a partire dalla settimana prossima (si spera).

Intanto cominciamo con le notizie certe: la settimana prossima alle 21:30 di sera io e Fucktotum saremo di nuovo in onda. Che bello, non vedevo l’ora che si trovasse una soluzione giusta, equa e corretta per rifaticare sulle frequenze web radiofoniche. Grazie a Stefano Valle e Ambra Volpe, quindi, e grazie a Fragtime che si è trasformata da webradio in società di produzione di contenuti radiofonici.

Torna quindi “Funzine” con un nuovo nome, molto più semplice: Inside The Game. Si lo so, abbiamo poca fantasia (anzi ho poca fantasia) ma l’intento della trasmissione è semplice, portarvi dentro al gioco. Quindi quale migliore nome dello stesso che ci ha portato così in alto tra i blog italiani (ricordate che state leggendo il secondo blog sui videogiochi secondo la classifica “Tempo Libero” di Wikio)? Inoltre è anche un richiamo al sito perfetto e sarà pubblicato anche sotto forma di podcast. Ma dei dettagli di questa trasmissione parleremo magari in un post apposito, sappiate solo che sarà su Goozex Radio, ora invece cerchiamo di andare avanti con ciò che vi aspetta sul blog.

Probabilmente, sempre alla fine di questa settimana (se ci riusciamo), chiuderemo il blog al pubblico per un paio di giorni: il tempo di mettere a posto senza farlo online tutti i problemi derivanti dall’installazione di una nuova versione di Wordpress condita da un nuovo tema grafico e soprattutto da nuove funzionalità, molto più in linea con il presente dei blog videoludici.

Come ben sapete infatti questo è uno spazio partito come Blog Personale, con funzionalità simili a quelle utili ad un blog di una persona sola. Poi però c’è stata una prima evoluzione (è entrato Fucktotum) e poi una seconda (sono entrati Pinolo, Viewtifulmee e Inskin) e ora è venuto il momento di una terza, cioè l’abbandono anche formale di questo “atteggiamento” della struttura ad essere un blog personale per trasformarsi in un vero e proprio magazine.

Avete presente la scritta Simone “AKirA” Trimarchi qui sopra? Bene tra poco quella sparirà quindi se ancora non vi siete letti la mia biografia è il momento di farlo ;) Questo perchè ormai io sono solamente una pedina dello scacchiere di ITG e voglio rimanere tale: niente di più, niente di meno. La passione rimane la stessa e le qualità anche: ma gli utenti non devono più percepire questo spazio come “il blog di AKirA“. Questo è il blog di Fucktotum, Pinolo, Inskin, Viewtifulmee e AKirA. E soprattutto sarà il blog di un’altra persona che per ora non vi svelo con nome e cognome. Un certo Jabaskunda che ha già scritto qualche post (i più attenti l’avranno notato) ma che farà davvero “tremare” l’editoria online specializzata perchè è un signore con un’esperienza che è il doppio della mia e con due palle fumanti. Oltre a lui la redazione si allargherà e già parlare di redazione significa parlare di magazine quindi non avrebbe senso lasciare il nome del suo fondatore in alto, verrà sostituito con una bella scritta  “Inside the Staff” o una cosa simile (chi siamo, info, redazione ecc).

Detto questo ci saranno altre novità che verranno però in un secondo momento e non quindi in questa prima release che chiameremo 1.5. La 2.0 avrà veramente sorpresissime per tutti voi e speriamo che vi appassionerete al nostro Forum (che avrà qualche idea in più delle solite board) e ai nostri tornei, gestiti da uno degli admin più importanti a livello nazionale nel netgaming italiano.

Insomma ragazzi, sento già il profumo delle cose che bollono in pentola e pensate che non vi ho svelato nemmeno tutto.

Nell’immagine allegata trovate come sarà la nuova homepage di Inside The Game. Che ne pensate? :)


P.S. Come al solito uso questo spazio per un po’ di “autopromozione”, visto che è una delle ultime volte ;) Mi hanno intervistato sull’argomento “Poker Online un videogioco anomalo”. Ringrazio Marco di GamblingPlanet per le belle parole spese nei miei confronti e invito tutti a leggere questa intervista.

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Il primo matrimonio tra uomo e videogioco [video]


Che sia davvero questo il futuro che ci aspetta? Relazioni sentimentali e persino matrimoni con i personaggi dei videogiochi? Questo è quello che è successo la settimana scorsa tra un giapponese che si fa chiamare Sal9000 e Nene Anegasaki, un personaggio di un popolare gioco Dating Sim per Nintendo DS, Love Plus.

Durante la celebrazione sono state mostrate scene romantiche della relazione dei due e i loro due migliori amici hanno speso qualche parola. Ovviamente il migliore amico della sposa era anche lui un personaggio virtuale. Lo sposo inoltre aveva già avuto diverse ragazze provenienti dal mondo dei videogiochi. Noi di Inside The Game siamo contenti che finalmente abbia smesso di fare il gigolo’ e abbia messo la testa a posto. :D

Io personalmente preferisco le donne vere a quelle virtuali, ma che ognuno faccia come creda. Mi torna in mente una vecchia gag di Leo Ortolani nell’albo Le Meraviglie della Tecnica, dove avere relazioni con i robot era più gratificante e non c’era più pericolo di contrarre l’AIDS ma… la ruggine.

Concludo facendo tanti auguri a Inskin e vi chiedo: se ne avreste la possibilità, con quale personaggio dei videogiochi vorreste avere una relazione? Io un pensierino a Ivy di Soulcalibur lo farei. :)

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