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Ken Levine ed i suoi amici parlano di GdR [nuovo podcast]


Dopo aver felicemente proposto al pubblico rubriche quali From the Vault e Irrational Behaviours, Irrational Games ha deciso di offrire ai giocatori un nuovo strumento per conoscere meglio la software house e le personalità che lavorano al suo interno, o con essa hanno in qualche modo a che fare: si tratta di Irrational Interviews, podcast cui è stato dato ufficialmente il via lo scorso 30 di Giugno. Nel primo appuntamento, Ken Levine e Shawn Elliott hanno incontrato Todd Howard di Bethesda Softworks, creatore e produttore dell’acclamato Fallout 3, discutendo a ruota libera su una moltitudine di temi cari ai giocatori. Alcune tra le riflessioni più interessanti, tuttavia, sono emerse parlando delle differenze tra amanti dei giochi di ruolo su PC e console. I due designer riconoscono che entrambe le utenze desiderano avere a che fare con GdR profondi, ma in genere i giocatori console mal sopportano di affrontare lunghi tutorial per comprendere il funzionamento delle meccaniche più complesse:

“Quando hai a che fare con un gioco PC che include costrutti di ogni tipo [e complessità, ndr], dai per scontato che ‘il giocatore PC è hardcore per natura, quindi non bisogna preoccuparsi di spiegargli tutta quella roba passo per passo’. Quando invece ti avvicini al mondo delle console, bisogna rendere la vita un po’ più facile al giocatore”, afferma Howard. “Ma nel momento in cui quest’ultimo prende le redini del gioco, matura lo stesso desiderio di profondità dei colleghi PCisti.
[...] Discutendo con Ken sull’argomento, ci siam detti ‘Guarda, possiamo includere tutte queste cose nel gioco, ma dobbiamo fare in modo che questo sia più facile da imparare e da fruire. In fin dei conti, ci guadagnano tutti.’ “

Questo ed altri interessanti spunti di discussione sono reperibili presso la pagina ufficiale di Irrational Interviews, dove è possibile reperire l’intero podcast pilota via iTunes o download diretto – 43 minuti di oro colato che vi raccomandiamo caldamente.

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