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Remake di videogiochi, Assault on Dark Athena


Questo nuovo trailer di Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena mi ha fatto venire in mente questo post sui “remake” videoludici, in cui voglio porre qualche domanda.

Il cinema, si sa, vive di remake. Di tutti i tipi. Remake di film vecchi fatti per aggiornare la trama alla tecnica dei giorni nostri, remake di registi che vogliono rifare film secondo la loro percezioni, remake addirittura di registi che rifanno i propri film anni dopo. E’ il caso di Hitchcock, non certo l’ultimo arrivato, e della pellicola “L’uomo che sapeva troppo“. Girata dallo stesso maestro prima nel 1934 e poi rifatta nel 1956 con più mezzi. Quindi insomma,non sono una moda degli ultimi tempi.

I videogiochi invece non hanno mai generato dei veri e propri “remake”. A memoria non mi pare esistere un videogioco che è il remake di uno del passato. Al limite è un seguito (e di quelli ne abbiamo a palate), uno spin off: ma un vero e proprio remake, cioè un gioco uguale all’originale (trama, giocabilità… ecc), ma cambiato solo nella grafica, non è mai stato programmato.

Questo Assault on Dark Athena è il primo remake che mi venga in mente, del gioco Chronicles of Riddick che è stato aggiornato graficamente e più in generale a livello tecnico, limando alcune imperfezioni (e a cui è stata aggiunta in coda tutta un’altra “campagna” che potrebbe farlo somigliare ad un sequel). Quello che state guardando è uno dei trailer.

Inoltre girava un rumor che voleva in sviluppo il remake di Shadow of The Colossus, capolavoro limitato dall’hardware su cui è uscito (cali di frame rate allucinanti, ma gioco comunque nella media incredibilmente bello).

Ho pensato: “Ora anche il mondo di videogiochi vuole dei remake“.

Come mai?

Ma soprattutto: non è strano però che si stiano pensando remake per giochi in fondo non troppo “anziani” piuttosto che a rifare vecchi classici? Entrambi i titoli citati poco fa appartengono alla passata generazione di console e tra l’altro non sono neanche tanto precoci (il primo è del 2004, il secondo del 2005: la nuova generazione di console è proprio del 2005, anno di uscita di Xbox 360).

Un motivo è senz’altro dato dal fatto che il 3D invecchia diversamente (e peggio) del 2D. In fondo Street Fighter 4 potrebbe essere considerato un remake. E’ lo stesso identico gioco ma aggiornato ai tempi moderni, con più personaggi, più mosse, ecc… La sua trama (che tra l’altro è totalmente accessoria), però, non è la stessa del capitolo 2 e il gioco è da considerare un “sequel”. In fondo il titolo gode dell’effetto nostalgia e giocare al 2 anche adesso non sarebbe così diverso.

Differentemente un gioco 3D come Tomb Raider ha avuto un suo remake(Tomb Raider Anniversary), nonostante sia molto più recente. Giocare ora all’originale Tomb Raider ora farebbe schifo. La grafica poligonale dei “primi tempi” è proprio a livello di sensazioni inaccettabile in un videogioco moderno. Personalmente alcuni giochi su Wii mi fanno lo stesso effetto, quando sono 3D: vedere i risultati sulle altre console anche di un party game è per i miei occhi lo standard, sotto al quale tutto mi sembra stonare.

Ma la prima domanda era un’altra: come mai i remake escono adesso?

La mia risposta “di getto” è che il mondo dei videogiochi abbia finito le idee e quindi cominci a riciclarle senza neanche sforzarsi di inventare nuove meccaniche, tanto tutto o quasi è stato creato. Questa tesi è confermata soprattutto negli FPS: ogni nuovo titolo che vedo ha delle armi comunque “già viste” da qualche parte. Oltre a sparachiodi, fucili shock e laser spartan e lancio della tazza del cesso (tramite gravity gun) cos’ altro si può arrivare ad inventare?

Non penso però che questa sia la risposta alla domanda poco prima posta.

Penso più che altro i remake ora hanno senso perchè il giro d’affari è talmente tanto grande che possono tranquillamente permettersi di vendere la stessa cosa due volte. I nuovi giocatori sono tantissimi e l’età media degli stessi è in continua crescita: questo vuol dire molti più “nostalgici”.

Certo ci sarebbe l’ulteriore domanda: ma i remake fanno bene ad un mercato già pieno di sequel e prequel, con serie che sono addirittura arrivate alla doppia cifra?

A questa domanda non ho voglia di rispondere ora.

Voi cosa ne pensate? Rispondete voi… se volete anche alle prime 2 :)

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GTA 4 DLC: sono deluso!


Ecco il primo trailer dell’attesissimo DLC di Gran Theft Auto 4, in esclusiva Xbox 360.

Innazitutto, DLC cosa significa? Downloadable Content, dice la wiki.

Un nuovo modo dell’industria dei videogiochi di fare soldi, dico io.

A ben vedere un buon modo, per carità. Creano un gioco e lo “aggiornano”, inventando nuovi posti, nuove situazioni, nuovi pezzi di trama, nuove armi, nuove quellochevepare e ci fanno pagare questo aggiornamento.

Se lo vogliamo, ovviamente, nessuno ci obbliga. Possiamo sempre tenerci i soldi continuando a cercare i 100 piccioni, nel caso di GTA 4; nel mio caso la strada sarebbe ancora molto lunga. Non sono contro i DLC, sia chiaro… sono solo contro i giochi “incompleti” fino al prossimo contenuto scaricabile, come Fallout 3 in cui non si può avanzare sopra il livello 20 al momento. Si potrà farlo nei prossimi contenuti scaricabili (na specie di WoW, single player… con la differenza che nessuno ci aveva avvisato che era cappato al ventesimo).

Ma torniamo all’argomento del giorno: ecco Lost and Damned, il primo DLC (per ora esclusivo agli utenti della console con la X al centro) per il già capolavoro dell’anno Grand Theft Auto 4.

E io sono deluso! Deluso dal video, deluso dal concept deluso da tutto.

Prima si rumoreggiava di  far volare Nico Bellic sull’altra costa, a San Andreas, poi ho sentito parlare addirittura di Vice City ed ora l’annuncio è questo?

Quattro biker “maledetti” da martoriare con l’uzi?

E’ sempre chiaro quanto detto in passato: si parla dopo aver provato. Al momento ho visto un filmato, magari il DLC sarà strabbello e mega coinvolgente (anzi, lasciatemi dire che sono sicuro di questo: Rockstar è Rockstar…).

E’ però legittimo dire che mi aspettavo qualcosa di diverso.

Voi che ne pensate?

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Grand Theft Mario


Senza parole!

[grazie a Gnappy per la segnalazione]

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Grand Theft Auto IV Hands On!


Sono nel giro da poco più di cinque giorni; appena sbarcato da quella nave, ho subito pensato che la terra delle opportunità mi avrebbe accolto a coscie aperte. Avevo torto, le cose non sarebbero cambiate. Mio cugino Roman non possiede una villa ma una topaia. Non va in giro accompagnato da due belle bionde che poi si scopa contemporaneamente: va semplicemente in giro. A sbronzarsi al limite. Le sue macchine sportive sono in verità Taxi sporchi e malconci che probabilmente io dovrò guidare per raggranellare qualche spicciolo. No, decisamente no. La grande statua non ha spalancato le braccia a me, Nico. Anche qui dovrò sudare per arrivare a fine mese. La vita è dannatamente complicata.

In guerra ne ho viste tante, troppe. Non sono più lo stesso. Ho commesso delle barbarie e sulla mia pelle porto i segni di altri barbari. Ne sono uscito, ma questi strozzini non ne vogliono sapere di stare al loro posto con le buone. Dovrò usare le cattivissime, tanto sono abituato. Ma è colpa loro, non mia. Stanno sempre a chiedere… Soldi, soldi, soldi, soldi. Conta solo questo concetto? Conta solo il faccione di Washington che ti sorride dal verdone? Si, se ne hai migliaia in tasca. Non c’è altro. La tua salute, la tua fedina penale, il tuo successo con le donne, il tuo cesso di posto o il tuo schifo di hamburger. Tutto ruota intorno al denaro. E l’unico modo che uno come me ha per ottenerne una ingente quantità è innanzitutto pestare questi bastardi strozzini. Poi il futuro si svelerà chiaro e ho idea che non sarà tanto diverso dal passato.

Passano i mesi e la terra delle possibilità continua a rivelarsi come la terra della violenza. Tutti hanno paura, tutti girano armati, nessuno si fida del prossimo. Io devo far più paura di loro. Sentendo il mio nome devono tremare, così non avrò bisogno di far loro alcun male, per ottenere ciò che voglio. Ma se sarà necessario, sarà stato un attimo: un affondo di qualche centinaio di grammi su un grilletto. E il male fu. Ma in fondo anche da dove vengo ero potenzialmente un criminale. Tutti voi potreste essere dei criminali! Al volante di una macchina potreste, al minimo cenno del mio cervello, uccidere un’innocente bambina sul ciglio della strada, o quel dannato dandy col mercedes. Non per imperizia ma perchè anche dentro di voi forse c’è un mostro. Ora non vi sognate nemmeno una cosa simile ma sta di fatto che potreste. Avete tutto a portata di mano. Potreste già scegliere il lato oscuro. Se foste a Liberty City non avreste dubbi. Qui schiacci o rimani schiacciato, e io non sono il tipo da fare la fine di una formica. Mi sento più un formichiere: io le mangio le formiche.

Ormai sono all’apice del successo: ho sgominato intere bande criminali, ho ucciso gente cattiva… e gente meno cattiva. C’erano momenti in cui anche i piccioni dovevano morire, dovevo far paura anche a loro. Solo un altro passo e sarò più in alto che mai.

Guardo il cielo, manca poco al tramonto; le mie riflessioni sono finite, è tempo di agire. I miei uomini sono già sul posto, aspettano solo me e un mio segnale, per rendere pan per focaccia ai siciliani. Per trasformare la vita in morte, il mobile in immobile. Fortunatamente sono uscito a piedi, così posso ancora provare qualche emozione forte prima di quelle fortissime. Ruberò quella Cadillac; tanto è parcheggiata e non dovrò nemmeno sporcarmi le mani. Una bella gomitata al finestrino e sarò già sulla tangenziale…

…ma questa coppietta da dove cazzo è spuntata? Erano dietro a trombare???? Non li ho visti, cazzo! Ora cominceranno a urlare e la polizia sarà qui in un lampo; non lo posso permettere, l’agguato al padrino ha la priorità. Devo metterli a tacere prima che nelle loro corde vocali passi abbastanza aria da innalzare i decibel fino a “insostenibile urlo di paura“. Il ferro è freddo, ed è al suo posto. Come la vita mi ha sempre costretto a fare devo prendere una decisione difficile in poco tempo.

La scelta però per me è facile. Io non ho scelta. Le opportunità me le ha tolte il destino aiutato dalle bugie del mondo. I buoni sentimenti li ho visti col binocolo. Devo scegliere tra altri migliaia di George Washington e la vita di questi due sfigati. Come gli altri prima di loro, si sono trovati al momento sbagliato nel posto sbagliato. Trattengo il fiato e il mio dito indice fa forza sul grilletto…

… BANG BANG!

Ho sparato.

Al tetto dell’auto. Sono immobili davanti a me e non stanno urlando. La paura è troppo forte anche per corde vocali giovani. Li ho lasciati vivere. Gli sibilo di scendere dalla loro macchina e di non emettere alcun suono, altrimenti le prossime due pallottole saranno infilate nei loro cranii. Si dileguano in un attimo. Forse lo diranno alla polizia e il mio impero cadrà, forse mi sono rovinato.

Però ho capito che in fondo c’è scelta. Anche per me, anche a Liberty City.


P.S. Come vedete l’uscita e il possesso di Grand Theft Auto IV mi ha spinto a pubblicare un racconto sul blog per la prima volta. Contestualmente ho pensato che in un video avrei potuto raccontarvi la mia rocambolesca avventura per ottenere una copia del gioco. Spero che apprezziate entrambe le “trovate”, mentre aspettate le mie impressioni sul titolo che vi assicuro non tarderanno ad arrivare :)

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Siamo tutti Grand Theft Auto


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Senza parole il video.

Ora solo qualche numero per capire veramente come stanno le cose!

Voto su Gamespot: 10

Voto su IGN: 10

Voto su 1up.com: A+

Voto su Eurogamer: 10

Voto su Gamesradar: 10

Voto su GameTrailers: 9.8

Grand Theft Auto 4 è realtà, ed è una grandissima realtà. Lo hanno già definito il miglior gioco della storia. A noi videogiocatori serve altro?

Si! serve unirci sotto un’unica bandiera contro il qualunquismo e le menzogne dell’informazione italiana (notare che nel servizio del TG1 si vede chiaramente che le mani che impugnano il joypad non stanno in verità giocando: è un trailer).

Signori, scriviamolo su msn, sui forum, negli SMS.

Siamo tutti Grand Theft Auto!

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GTA IV: il nuovo trailer!


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Ormai ci siamo. Non dico che un mese passerà in fretta ma oggi è il 28 Marzo e tra 31 giorni esatti sarà il 29 Aprile.

Chi nella sua testa ha detto “e allora? che giorno è il 29 Aprile? Il compleanno di AKirA?” forse dovrebbe leggere un altro blog, magari di bambole o di caccia e pesca.

Perchè? Perchè il 29 Aprile uscirà quello che è stato definito da più parti come il gioco più atteso della storia (non da me che quest’anno sbavo dietro solamente a Fallout 3, visto che Starcraft 2 probabilmente uscirà nel 2009 :( ), cioè il nuovo capitolo di Grand Theft Auto, successore di quel San Andreas che nelle classifiche di vendite risulta il gioco singolo con il record di copie vendute maggiore (21.5 milioni di copie al marzo 2008 sulle tre piattaforme in cui è uscito PS2, PC e Xbox; fonte wikipedia).

Quello che state vedendo è l’ultimo e quarto trailer di presentazione del gioco “Good Lord what are you doing?“. Tra l’altro, per la prima volta in un GTA 3D, il titolo avrà circa 12 modalità multiplayer via internet. L’attesa è spasmodica e il gioco si preannuncia davvero epocale.

Il tempo dei bravi ragazzi è finito, basta salvare il mondo. Ora è tempo di distruzione, rapine, scippi, furti!!! Tutti virtuali OVVIAMENTE e all’insegna del divertimento.

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La GDC svela il futuro di GTA


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Cos’è la GDC?

Non è una maga che predice il futuro sul web come “Astronza” (bellissimo questo blog che ho trovato, della prima astrologa telematica). La GDC è una conferenza, la più importante per i videogiochi: la Game Developers Conference, dove gli sviluppatori del nostro passatempo preferito, finalmente, si spiegano e ci spiegano come sarà il futuro.

Quello di David Jones, uno dei creatori della serie di Grand Theft Auto di cui si avvicina lentamente la data di uscita del quarto episodio (29 aprile, ne abbiamo parlato qui, mentre il video che vedete è il dietro le quinte della copertina: pensavate che la disegnavano in photoshop? Sbagliato), è scritto nelle pagine di un MMOG tanto rivoluzionario quanto banale: guardie e ladri.

Immaginate GTA ed immaginatelo più grande (difficile, lo so). Poi immaginate World of Warcraft: un mondo virtuale dove partecipa una massa di persone organizzate in gilde che si divide tra bene e male, orda e alleanza. Ora fondete le due cose ed avrete: APB.

Fico eh? :)

Costruirsi la propria gang criminale, distruggere le altre, fare scontri con la polizia mentre quest’ultima organizza inchieste per smantellare le organizzazioni più potente. Il tutto nella forza dirompente di un videogioco firmato Rockstar Games. Un universo soprattutto PVP, più simile (come concetto) a Counter Strike che a WOW. Non come struttura o meccaniche, sia chiaro: solo come sapore. Un gioco dove la cooperazione e l’azione saranno all’ordine del giorno.

Così come l’uccisione di vecchiette e il disegno di tatuaggi degni di un carcerato sul proprio corpo virtuale.

Ora la domanda reale è: di tutta la massa di persone che ci giocherà perchè sarà sicuramente bellissimo, quanti sceglieranno di interpretare le guardie? ;)

Non fate fremere i polpastrelli, il gioco per ora è assolutamente in una fase di sviluppo nemmeno tanto avanzata, quindi al limite potete arruolarvi; veramente!

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Funzine #2


Funzine!

Immagine di Enrico Canovai

Eccoci tornati all’appuntamento del martedì con Funzine, l’unica trasmissione radiofonica che parla di videogiochi ai videogiocatori. News, anteprime, recensioni, ospiti. Magazine condotto, ideato e scritto da me (Simone “AKirA” Trimarchi) e Massimo “Fucktotum” Mallia puntata dopo puntata. Siamo orgogliosi quindi di essere arrivati alla puntata 2 e gli ascolti sembrano premiarci. Peccato che ci arrivino pochissime mail al nostro indirizzo funzine@fragtime.it. Potete comunque scriverci su questo blog o sui nostri msn per comunicazioni di alcun tipo. Ad esempio volete fare una richiesta di amarcord, la nostra rubrica sui vecchi videogiochi? Fatelo. Volete dire la vostra su una recensione e su un voto che abbiamo dato. Eccovi accontentanti. Volete essere insomma parte di Funzine? Bene, noi vi aspettiamo. Ah, se voleste anche fare qualche critica, non vediamo l’ora di migliorarci!

Ma andiamo ad analizzare la puntata che sentirete questa sera, dalle 21:30 alle 23:00 circa su Radio 181 Fragtime.

Solite news “flash” di apertura, che daranno spazio alle sei macchine da gioco più diffuse al mondo. PC, Xbox360, PS3, Wii, PSP e Nintendo DS. Chiunque quindi può trovare qualcosa di interessante nelle migliori notizie della settimana selezionate dalla vostra Funzine di fiducia.
Preview di eccezione, anteprima da seguire tutta d’un fiato: Street Fighter IV in uscita su Xbox360/PS3!!!
Questa sera poi spazio alle nostre solite tre radio-recensioni. Avremo Bioshock per PC/Xbox360, Motorstorm per PS3 e Phoenix Wright: Justice for All per Nintendo DS. Sappiamo che non sono proprio “appena usciti” ma siccome ancora nessuno ci manda i giochi per provarli (appello a tutti i PR delle grandi società di videogiochi in ascolto ;) ) per ora utilizziamo titoli un pò vecchiotti, ma che almeno abbiamo provato bene.
Amarcord che, come al solito, non vi sveliamo. Sappiate solo che parleremo di un picchiaduro. Molto ma molto famoso.
Probabilmente avremo anche un’ospite in questa puntata, ospite di cui siamo orgogliosi. Cioè un professore, Paolo Freschi, che è così a favore dei videogiochi da stimolare i suoi alunni alla produzione degli stessi. Questi lavori hanno anche un sito, li trovate su: progettogioco.altervista.org. Con lui parleremo, prendendo spunto dal libro “Mamma non rompere sto imparando“, di videogiochi ed educazione, ma soprattutto di videogiochi non da demonizzare ma forse da preferire a TV e ad altri svaghi privi di stimoli. Se avete domande per “il professore dei sogni” non esitate a mandarecele, ricordo la mail funzine@fragtime.it.

Ragazzi inutile dirlo, non mancate. Stasera dalle 21:30 alle 23:00 su Radio 181 Fragtime. Con Funzine ne sentirete delle belle.


P.S. Alice giochi ha pubblicato un mio simpatico articolo sui gamerpoint del sistema Live. Sono convinto che fi divertirà leggerlo.

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