Scritto il 31 luglio 2012. Tags: bambini, Century of the Child: Growing by Design, cultura, design, esposizione, infanzia, katamari damacy, keita takahashi, MOMA, mostra, Museum of Modern Art, namco, new york, tutela, videogioco
Tweet Dal 29 Luglio e sino al 5 Novembre, il Museo d’Arte Moderna di New York ospiterà un’interessante rassegna intitolata Century of the Child: Growing by Design, 1900–2000. In essa trovano spazio aree del design normalmente lontane dai riflettori dei media, ma che nel corso dei decenni si sono evolute più d’altre in relazione “alla preoccupazione modernista per [...]
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Scritto il 16 settembre 2011. Tags: katamari damacy, PS Vita
Tweet Meno male che la serie Katamari ha una certa fama, perchè altrimenti ad aspettare un minimo di gameplay da questo filmato saremmo morti. La formula dell’episodio sulla PS Vita prossima ventura non dovrebbe cambaire di molto da quella dei tanti adorabili capitoli precendenti, col piccolo principino spaziale costretto a raccogliere tutto ciò che gli [...]
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Scritto il 02 ottobre 2010. Tags: alcool, burnout paradise, cocktail, Cucaracha, dead rising, Delirium Negroni, katamari damacy, Left 4 Dead, Pixeljunk Eden, rez, samba de amigo, singstar, Smurf's Blood, super mario galaxy, Super Monkey Ball, The Sims 3, ubriachi, videogiochi, Wii Sports Resort, wipeout hd, worms
Tweet La nostra non vuole essere una classifica ma una bella raccolta dei 15 migliori giochi da provare quando si è ubriachi. Esatto, proprio così, quando le sinapsi ruttano e l’equilibrio latita non si può prendere il primo gioco e caricarlo, il nostro divertimento va scelto con cura, specialmente se siamo in compagnia e in [...]
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Scritto il 27 settembre 2010. Tags: burn my dread, crystal chronicles, final fantasy, katamari damacy, kingdom hearts, mass destruction, musica, Persona 3, psn, psp, square enix, utada hikaru, videogiochi, xenosaga, yasunori mitsuda
Tweet Qual’è il tema migliore della storia dei videogiochi? Una domanda non facilissima per ogni appassionato che si rispetti. Il blog di AOL Radio ha provato a rispondere a questa difficile domanda, stilando una classifica delle 10 migliori “sigle” videoludiche. Per l’iniziativa sono stati presi in considerazione solo brani cantati (quindi, no, nessun tema principale [...]
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Scritto il 06 agosto 2010. Tags: author, E3, game design, interview, katamari damacy, keita takahashi, noby noby boy, videogame
Tweet There are people who can define the concept of author on a media, even with one or two works. Katamari Damacy and Noby Noby Boy creator, Keita Takahashi is surely among them. We had the chance to interview him, about gaming, creativity, and some other things, discovering the point of view of a person [...]
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Scritto il 06 agosto 2010. Tags: autore namco, E3, esclusiva, game design, intervista, katamari damacy, keita takahashi, noby noby boy
Tweet [Click here for the english version ] Esistono personaggi che sono in grado anche con una sola opera di contribuire a creare l’autorialità in un media. Keita Takahashi, autore di Katamari Damacy e di Noby Noby Boy è sicuramente uno di questi. Ho avuto modo di intervistarlo, e ammetto di esserne stato assolutamente onorato. [...]
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Scritto il 22 agosto 2009. Tags: amiga, Animal Crossing, animal crossing let's go to the city, animal crossing wild world, animal forest, atari vcs, balance board, Cloud, core games, flow, flower, game designers, Gamecube, gta, guru meditation, ian bogost, joyboard, katamari damacy, little computer people, memory card, motion control, nintendo ds, nintendo64, noby noby boy, PC, persuasive games, Playstation 3, relax, sandbox, shen mue, Sixaxis, tgc, that game company, Wii, zen, zen games
Tweet “Il satori è il momento dell’illuminazione nella pratica del Buddismo Zen, momento in cui l’intera esperienza personale e cosmica è proiettata in un unico istante, che porta ad un annullarsi cosciente del soggetto, non derivante da una rinuncia al mondo esterno ma dalla partecipazione ad esso tramite l’atto puro.” [Da Wikipedia.org] Pur non esistendo [...]
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