Scritto il 31 luglio 2012. Tags: bambini, Century of the Child: Growing by Design, cultura, design, esposizione, infanzia, katamari damacy, keita takahashi, MOMA, mostra, Museum of Modern Art, namco, new york, tutela, videogioco
Tweet Dal 29 Luglio e sino al 5 Novembre, il Museo d’Arte Moderna di New York ospiterà un’interessante rassegna intitolata Century of the Child: Growing by Design, 1900–2000. In essa trovano spazio aree del design normalmente lontane dai riflettori dei media, ma che nel corso dei decenni si sono evolute più d’altre in relazione “alla preoccupazione modernista per [...]
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Scritto il 06 agosto 2010. Tags: author, E3, game design, interview, katamari damacy, keita takahashi, noby noby boy, videogame
Tweet There are people who can define the concept of author on a media, even with one or two works. Katamari Damacy and Noby Noby Boy creator, Keita Takahashi is surely among them. We had the chance to interview him, about gaming, creativity, and some other things, discovering the point of view of a person [...]
Posted in GamingCulture, Le nostre iniziative, Opinioni
Scritto il 06 agosto 2010. Tags: autore namco, E3, esclusiva, game design, intervista, katamari damacy, keita takahashi, noby noby boy
Tweet [Click here for the english version ] Esistono personaggi che sono in grado anche con una sola opera di contribuire a creare l’autorialità in un media. Keita Takahashi, autore di Katamari Damacy e di Noby Noby Boy è sicuramente uno di questi. Ho avuto modo di intervistarlo, e ammetto di esserne stato assolutamente onorato. [...]
Posted in COPERTINA, GamingCulture, Le nostre iniziative, Opinioni
Scritto il 01 marzo 2008. Tags: , bandai, beautiful, best, damacy, febbraio, gaming, gioco, gratis, inizio, katamari, keita takahashi, ludiche, microsoft, migliore, migliori, namco, novità, prince, PS3, uscite, video, videogame, videogiochi, Wii, Xbox360
Tweet [youtube=http://it.youtube.com/watch?v=TspXnODc8IQ] Questa settimana è uscito Beautiful Katamari (il 29 Febbraio), per Xbox360, un videogioco strano, atipico e fortemente consigliato. Sebbene si tratti più di un esperimento che di un vero e proprio videogioco commerciale, la serie è arrivata al quarto capitolo e il creatore Keita Takahashi merita menzione come una delle menti più originali [...]
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