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Kingdom Under Fire II: cappa e spada in compagnia [video multiplayer cooperativo]


L’annuncio di  Kingdom Under Fire II ci ha strappato un sorrisetto carico di soddisfazione. Quella di Blueside è una serie che è riuscita a donare un pelo di tatticismo e profondità ad un genere tipicamente cazzuto e ignorante, nonostante l’assoluto passo falso fatto con lo spin-off  Circle of Doom.

La seconda incarnazione principale della saga di KUF ritornerà ad abbracciare le splendide meccaniche di gioco del primo capitolo in esclusiva per Xbox (un dannatissimo capolavoro!), alternando le cruenti fasi di combattimento alla gestione tattico/ruolistica degli eroi principali, che per l’occasione saranno finalmente in grado di collaborare in battaglia per sconfiggere gli sconfinati eserciti nemici combinando la forza bruta del guerriero con la sagacia del generale e la volontà del mago. Come è ben visibile dal video rilasciato oggi dagli sviluppatori, interamente dedicato alla componente multiplayer cooperativa, le meccaniche strategiche in tempo reale funzionano alla grande anche al di fuori della campagna in singolo, comunque presente e arricchita dalla partecipazione di Phantagram, già autori del primo Ninety-Nine Nights.

Solo a fine anno, data di uscita del titolo (per PC e Xbox 360) sapremo se le strategie messe in atto dai ragazzi sudcoreani di Blueside saranno in grado di infiammare i nostri monitor e di dare una pista al già annunciato N3 II, di cui sicuramente ricorderete l’azione senza sosta del trailer mostrato da Konami.

Buona visione ed occhio a non scottarvi! ;-)

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Call of Duty Black OPS multiplayer teaser [video]


Call of Duty Black OPS di Treyarch sarà un successo annunciato? Chi può dirlo. Molti lo boicotteranno per la zuffa tra Activision e Infinity Ward. Molti lo stanno attendendo come la manna dal cielo. Tra queste due categorie ci siamo noi di Inside The Game… consci del fatto che il single player non sarà all’altezza della serie Modern Warfare ma che il multiplayer sarà comunque clamoroso.

Questo video teaser trailer ci mostra appunto un po’ della modalità di gioco online del prossimo titolo “guerresco” di Activision. Abbastanza per cominciare ad attendere l’uscita nei negozi del gioco ma anche qualche “caduta di stile”, almeno ad avviso di chi vi scrive, come la macchinetta telecomandata. Molto poco realistica e secondo me anche poco divertente. Vedremo il 9 Novembre 2010, data di uscita mondiale.

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Plants VS Zombies arriva su Xbox Live [multiplayer e obiettivi]


Plants VS Zombies è un gran capolavoro! Non siete d’accordo? La banda Inside The Game l’ha giocato su iPhone ma è arrivato il momento, per chi se lo fosse perso, di goderselo in alta definizione, su un televisorone, seduto su un divanone e con tutta la comodità di una console casalinga, l’Xbox 360. Grazie al servizio Live, attivissimo d’estate, anche questa perla di PopCap Games (che ha vinto numerosi premi ed ha un punteggio su metacritic pari a 88) sarà disponibile per tutti voi boxari per il download da Settembre. Quindi, effettivamente, non è proprio arrivato il momento… ma in fondo ora ci sono le vacanze ;) Settembre arriverà presto!

Ma andiamo a vedere insieme quali sono le novità mentre, tutti insieme, cantiamo a squarciagola la sigla finale del videogioco (è nel video), probabilmente una delle canzoni originali migliori mai sentite in un videogame. Se invece volete sapere direttamente come è il gioco, la nostra recensione “Plants vs Zombies lo scontro diventa portatile” vi aspetta.

Innanzitutto… Boom! Multiplayer! Nuova feature veramente da apprezzare. Competitivo e cooperativo, per non farsi mancare niente. Inoltre, ovviamente, arriveranno gli obiettivi (cioè i famosi achievements), molto simpatici anche se presenti già nella versione iPhone. Quelli per Xbox 360, però, sono diversi. E noi ve li “listiamo” qui sotto.

Home Lawn Security 25G… Complete adventure mode

Master of Morticulture 25G… Collect all 49 plants in the game

Smarty Branches 15G…. Grow the Tree of Wisdom to at least 100 feet

Crash of the Titan 10G… Defeat your first Gargantuar

ZFF’s 4 Evr 20G… Bowl a winner with a friend in Co-Op Wall-Nut Bowling

Alive and Planting 25G… Survive 40 waves of pure zombie ferocity

Soil Your Plants 10G… Plant your first 10 peashooters

Versus vs Versus 15G… Go on a 5 game winning streak in VS. mode

Explodonator 20G… Blast 10 zombies at once with a Cherry Bomb!

Close Shave 15G… Win any level after all 5 lawnmowers have been used

Shopaholic 10G… Go trunk diving and spend at least $25,000 on Crazy Dave’s Twiddydinkies

Nom Nom Nom 10G… Stop the horde using only the Sunflower, Wallnut, and Chomper on any level

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Un video-tutorial per la modalità multiplayer di Assassin’s Creed: Brotherhood


Del prossimo Assassin’s Creed e del suo patto di fratellanza abbiamo parlato in lungo e in largo e sempre con piacere, intravedendo nel lavoro della Ubisoft già ottime potenzialità, già solo per il ritorno di un personaggio tanto carismatico come il buon Ezio Auditore o per le affascinanti vedute del Colosseo e del Pantheon della Roma rinascimentale. Tra un trailer e la data di uscita, furiose corse a cavallo e scalate all’Anfiteatro Flavio, la software house francese è sempre stata paradossalmente avara di particolari su quella che è di fatto la caratteristica portante di questo nuovo titolo: la componente multigiocatore.

Per colmare questa mancanza e per sfamare la nostra curiosità, nelle ultime ore è apparso in rete un video-tutorial che fa luce proprio su alcuni aspetti di questa caratteristica. Una suadente voce femminile (appartenente a quella che una donna formato nano da giardino come la Littizzetto definirebbe “una a cui piace stare assiduamente sul pezzo e con profitto” :-D ) ci introduce nel mondo in versione community di Brotherhood, svelando alcuni particolari sulla Modalità Wanted: nei panni di una affascinante cortigiana (allo stato attuale dei lavori i personaggi selezionabili sono solo 8, ma ce ne saranno molti altri) passeremo velocemente dai panni di cacciatore e quelli di preda, in una Roma enorme, persino più grande di Firenze e Venezia viste nel secondo capitolo. Come spiegato nel video la customizzazione dell’equipaggiamento e la personalizzazione delle partite online saranno molto ampie e permetteranno di creare scontri ad hoc in linea con le preferenze del giocatore.

Gustatevi il filmato e preparate la vostra lama celata, l’appuntamento con Assassin’s Creed: Brotherhood è fissato per il prossimo 16 Novembre su Xbox 360, PlayStation 3 e PC!

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Trailer e data di uscita per Assassin’s Creed: Brotherhood [E3 2010]


Direttamente dalla E3 2010 ecco un trailer per Assassin’s Creed: Brotherhood, nuovo capitolo della fortunata saga targata Ubisoft che promette scintille con la grossa novità del multiplayer. In più, alla fine del filmato (pare che la Ubisoft stia rimovendo tutti quelli su youtube, quindi affrettatevi a vederlo) possiamo vedere la data di uscita del gioco, ovvero 16 novembre 2010!!

Come già sappiamo, torneremo nei panni di Ezio, fortunato protagonista di Assassin’s creed II. Il gioco sarà ambientato a Roma, centro del potere dell’Ordine dei Templari e non ci troveremo da soli, infatti Ezio potrà controllare una fratellanza con la quale sarà più semplice sgominare anche i nemici più mortali. Come detto prima, la vera novità sarà il multiplayer che ci permetterà di scegliere più personaggi con caratteristiche diverse, con armi e tecniche assassine proprie.

Il trailer è davvero fichissimo e davvero ben realizzato, già ho l’hype a mille! Probabilmente nei prossimi giorni potremo vedere qualche video di gameplay, aspettiamo fiduciosi!

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Mass Effect 3 e…il multiplayer?!?! [Bad news Xbox 360]


Hola lettori notturni di Inside The Game! Vi proponiamo una notizia che…beh effettivamente non sappiamo quanto possa farvi piacere, chi vi scrive è rimasto alquanto turbato…

La grande news è questa: un’inserzione all’interno di EA Jobs (nel link il documento ufficiale) mostra che Bioware Montreal è alla ricerca di un designer, specializzato in multiplayer, da integrare nel team dedicato a Mass Effect….COOOSA?? Il multiplayer in Mass Effect 3? Perchè devono sbattere la modalità multigiocatore in ogni gioco ormai? Cosa possono mai avere Mass Effect e il multiplayer in comune? Secondo noi assolutamente nulla! Ovviamente non sappiamo quali siano le reali intenzioni di Bioware ma, testuali parole, “The successful candidate will need to work with both the front and back ends to take existing single player user experiences and make them multiplayer safe“…

A conferma indiretta del fondo di verità che permea questa notizia, segnaliamo che al momento l’annuncio è stato modificato e non riporta più la parola “Mass Effect” all’interno, ma semplicemente l’espressione “Bioware’s Top Franchise“…probabilmente questa notizia non doveva essere divulgata e, dopo essersi accorti di aver rivelato futuri piani per Mass Effect 3, gli sviluppatori sono corsi ai ripari modificando in fretta e furia il messaggio!

E’ plausibile che Bioware abbia pensato ad una qualche modalità cooperativa, o forse l’idea è quella di realizzare un multy in piena regola, con deathmatch e bandierine??? E soprattutto, questa grossa novità aprirà la strada al grande flagello di questa generazione di videogiochi, ovvero campagna in singolo ridicola in favore di una modalità online più cazzuta? Questa scelta funziona bene in parecchi giochi, ma Mass Effect 3 deve concludere le avventure di Shepard, e dalla recensione “Nello spazio brilla un nuovo capolavoro” del nostro Francesco Serino capite bene che il finale di questa saga ci sta parecchio a cuore!!!

Bah…che ne pensate??? Commentate figliuoli, la vostra opinione ci serve per sbrogliare la matassa di pensieri che al momento ci frullano in testa!

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Dragon Quest IX sotto l’ombrelllone: uscirà il 23 luglio! [data d'uscita]


Ottime notizie per gli appassionati di uno dei più classici rappresentati dei Jrpg: Dragon Quest IX Sentinels of the Starry Skies è finalmente pronto a uscire dal suolo nipponico, dove ha macinato ottime vendite sin dall’esordio, oltre un anno fa, e arriverà sui nostri Nintendo DS il 23 luglio, giusto in tempo per aiutarci a impegnare le pause delle più afose giornate di mare.
Un successo inimmaginabile dalle nostre parti ha benedetto il lavoro Square Enix, che beneficiò del lancio in simultanea col DSi per piazzare DQ praticamente in ogni casa del Sol Levante (esagerazione, ma i pre order furono 2 milioni!)

Era decisamente ora, soprattutto perchè ormai la fama della saga è ampiamente consolidata e meritava decisamente un primo capitolo sviluppato esclusivamente per una console portatile: a ben vedere, questo nono capitolo arriva primo sotto molti aspetti: al di là delle sezioni nautiche, per esempio non saranno presenti incontri casuali, così come non era mai capitato che alcun predecessore fosse sviluppato esplicitamente per il multiplayer.

L’aspetto più piacevole potrà essere appunto l’occasione (ma, badate bene, NON via Nintendo Wi Fi ma solo in “locale”) di vivere questa lunga avventura in compagnia di un massimo di tre amici, ognuno dei quali creerà il proprio personaggio da zero, senza il solito bambinone muto predefinito ( :) ).

Ampia personalizzazione dunque, sebbene il nucleo pulsante della serie resterà più o meno inalterato, con scontri a turni, quest più o meno vaste e il solito vasto repertorio di oggetti e magie, essenziali per ogni gioco di ruolo, orientale od occidentale.

La mia unica critica, come avrete letto in altre occasioni, è a uno dei punti di forza maggiori di DQ: il character design di Akira Toryama, che crea un disordine generale di creature mitologiche, meccaniche, psioniche e compagnia bella che però non fanno altro che ricordarmi le immani risate fatte con gli improbabili personaggi di Arale e Dragonball.

Non proprio il massimo per chi cercasse un  minimo di immedesimazione anche in un mondo (e un gioco: bellissimo il VII!!) fantastico. Anche il riciclo fa la sua parte, con mostri legittimamente ripresi ad ogni capitolo, che con un tocco diverso assumerebbero di nuovo vigore e interesse.

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Sparane un’altra Sam! [Primo DLC per Splinter Cell: Conviction]


Una delle più accese critiche mosse nei confronti di Splinter Cell: Conviction, ultima avventura di Sam Fisher, è forse quelle relativa alla scarsa longevità del gioco. Se 8 ore di gameplay sono effettivamente poche per un titolo di questo calibro e atteso per così tanti anni, la modalità cooperativa riesce però nell’intento di prolungare l’ottima esperienza di gioco, rivelandosi sicuramente divertente e ben studiata. Le missioni multiplayer rappresentano di fatto un’avventura che gode di vita propria, collocandosi temporalmente prima degli eventi raccontati in Conviction.

Per prolungare il divertimento e soprattutto per spillarci altri soldini sonanti, Ubisoft è pronta a rilasciare (su Xbox360 e PC) il primo DLC del gioco, dedicato interamente proprio alla campagna in cooperativa. In arrivo a giorni, il 27 Maggio, l’Insurgency Pack avrà un costo di 800 Microsoft Point (circa 8 euro) e oltre a contenere 250 punti extra da sbloccare per gonfiare il vostro Gamerscore, offrirà quattro nuove mappe che verranno aggiunte alle Missioni Speciali. Ogni mappa andrà ad aggiungere ben 4 nuove ambientazioni, che ci vedranno alle prese con terroristi e sparatorie tra i moli di San Francisco, il cimitero di New Orleans, una prigione a Portland e un complesso di ricerca segreto a Salt Lake City.

A noi di Inside The Game l’ultima incarnazione di Splinter Cell è piaciuta davvero tanto, e se ancora non ci credete date un’occhiata alla storia che Sam e il nostro Dollmasterz hanno da raccontarvi!

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Assassin’s Creed Brotherhood “svelato” dal Marketing Gamestop [Assassin's Creed Multiplayer]


Ah… dannato marketing di Gamestop. Anzi… dannato Gamestop ;) E’ la stessa frase, secondo me, che rimbomba negli uffici Ubisoft visto che l’immagine promozionale che vedete nel riquadro (potete ingrandirla clikkandoci) è sfuggita agli uffici della grande catena di distribuzione e qualcuno l’ha messa online, costringendo la multinazionale francese a rivelare i suoi piani e cioè Assassin’s Creed Brotherhood, un nuovo gioco (al momento sembra uno spin off) della famosa serie con protagonista il grande Desmond Miles (e si, mica pensavate che erano Altair o Ezio Auditore, vero?). Nuovo gioco che non è però Assassin’s Creed 3… perchè? Perchè Brotherhood sarà, praticamente, il multiplayer di Assassin’s Creed.

Ubisoft quindi, piuttosto che rilasciare qualcosa tramite un DLC, pensa ad un gioco totalmente nuovo per “per la prima volta, prendere parte ad un innovativa esperienza multiplayer lasciando i giocatori liberi di impersonare l’assassino e scegliere lo stile dei vari omicidi. Qualcosa di mai visto prima a livello di multiplayer“. Queste le parole incise proprio sulla “scatola” (probabilmente creata da quelli di Gamestop perchè non credo che di un gioco simile sia già pronto il packaging) volantino pubblicitario.

Sarà vero? Sembra che, da una notizia dell’ultimo minuto, Ubisoft rivelerà tutti i dettagli tra qualche settimana. Attendiamo, quindi, fiduciosi!

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Castlevania + XBLA + Multiplayer a 6 giocatori [rumor su Harmony of Dispair]


La notizia che state leggendo è una di quelle che riescono nell’impresa di farmi venire un infarto. E spunta così dal nulla in una caldissima, ma nuvolosa, giornata di primavera. Tanto da farmi pensare al fake clamoroso, alla voce di corridoio troppo grandiosa per poter essere vera. Il titolo Castlevania: Harmony of Dispair è stato registrato a metà Aprile da Konami e tutti pensavano ad un nuovo capitolo della saga su Nintendo DS, forti anche delle assonanze (passatemi il termine!) con quel Harmony of Dissonance uscito nel 2002 su Game Boy Advance. Niente di più sbagliato! Questo Castlevania sarebbe (e sottolineo sarebbe) il primo ad uscire direttamente in distribuzione digitale su XBLA, e come se non bastasse, il primo con una modalità multiplayer a 6 giocatori. Potremmo dunque giocare con altri 5 amici, impersonando alcuni dei protagonisti storici della saga, come il mai dimenticato Alucard da Symphony of The Night, o Soma Cruz da DawnAria of Sorrow. Essendo di fatto poco più che un rumor, non è ancora chiaro come il tutto sarà implementato e fino a quanto si spingerà l’elemento cooperativo nel gioco. Per ora abbiamo in mano alcune immagini (le trovate nella galleria in calce all’articolo), tanti sogni e un pizzico di speranza. Dai primi screens si nota che gli sviluppatori hanno scelto nuovamente una veste grafica bidimensionale, lasciando le meraviglie del 3D all’imminente Lords of Shadow per Xbox360PS3.

Forse fra qualche giorno saremo di nuovo qui per smentire la notizia o forse no. Per scoprirlo non dovete fare altro che continuare a seguire la banda di Inside The Game, gustandovi nel frattempo il piccolo video-tributo a questa storica serie che ho scelto tra i centinaia presenti su YouTube.

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Il Multiplayer di Red Dead Redemption!!! [Video 360/Ps3]


Non si scherza con Rockstar, chiunque questo lo sa bene. I free roaming possono piacere o non piacere, ma nessuno si sognerebbe mai di dire che quelli creati da Rockstar Games siano brutti giochi, anzi! Ogni titolo, sebbene condivida le stesse caratteristiche (spazi aperti, missioni sparse qua e la, missioni secondarie più o meno assurde), diviene sempre il metro di paragone per il genere e il gigante con cui le altre software houses devono per forza fare i conti.

Red Dead Redemption, ultima fatica dei creatori di Grand Theft Auto, sembra davvero aspirare al titolo di miglior free roaming di tutti i tempi! Nel video che vi presentiamo, potrete ammirare le fantastiche modalità multiplayer che sono state inserite accanto alla campagna in singolo, dotata di una trama aduta e, a detta degli sviluppatori, unica nel suo genere.

Ma passiamo al multigiocatore! Sono presentate svariate modalità molto interessanti e….cavolo! Grafica, effetti e fisica dei corpi sono davvero da manuale! Inoltre, cosa assolutamente non scontata, accanto al classico Deathmatch ci sono una serie di varianti che siamo sicuri faranno la gioia degli appassionati e di chi, come l’allegra cricca di Inside The Game, ama fraggare online! Ma vediamo le modalità nel dettaglio:

Stand Off : tutti i giocatori partono in cerchio mirando tutti quanti, e all’inizio della partita si scatenerà un inferno di pallottole, polvere e sangue…l’unico sopravvissuto di questa baraonda avrà circa una ventina di secondi (prima che gli altri respawnino) per posizionarsi sul punto più privilegiato dell’intera mappa, fornito per l’occasione di un fucile da cecchino…allo scadere dei venti secondi tutti gli altri giocatori dovranno conquistare la tanto vantaggiosa location senza diventare carne da macello!

Shoot Out: deathmatch, nel modo più classico che riusciate ad immaginare.

Hold your own: una rivisitazione di “cattura la bandiera” con oro da svaligiare.

Gold Rush: vince chi alla fine della partita avrà collezionato più sacchi d’oro, che possono essere raccolti ovunque all’interno della mappa. Ma attenzione: in base al peso del sacchetto sgraffignato, il vostro personaggio ne risulterà proporzionalmente rallentato, rendendo molto pericolosa la fame d’oro incontrollata!

Grab the bag: un solo sacco d’oro e due squadre che se lo contendono a suon di fucili, revolver e sombrero.

Insomma di carne a fuoco ce n’è proprio tanta e, almeno secondo il mio modesto parere, le modalità presentate e la cura per i particolari adottata da Rockstar (mi fa impazzire l’animazione del tizio che si mette il sacchetto d’oro sulle spalle) permetteranno a questo Red Dead Redemption di diventare un vero e proprio gioiello non solo del single player ma anche del multigiocatore online! Appuntamento al 21 maggio quindi, e siete tutti “invitati” (tra virgolette perchè se non comprate questo gioco un energumeno redazionale ve le suonerà di santa ragione)! Ovviamente, pensando alla data d’uscita, ogni utente Xbox 360 che si rispetti corre con il pensiero ad Alan Wake, e quello è l’unico caso per cui sareste giustificati dal mancato acquisto…ma siamo più che sicuri che troverete il tempo per concedervi anche un soggiorno nel mai troppo compianto Messico delle sputacchiere.

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Demo di Lost Planet 2 disponibile sul Live [modalità cooperativa]


Oggi Capcom ha deciso di farmi felice e di soddisfare la mia (e spero la vostra) curiosità su uno dei titoli che personalmente attendo di più nella già caldissima (videoludicamente parlando) Primavera.

Sto parlando del seguito di Lost Planet. Da oggi, solo per gli utenti Gold, è disponibile su Live la demo multiplayer del gioco che ci permette di pregustare tutto quello che gli sviluppatori hanno in serbo per il ritorno di questo milionario franchise (le vendite si aggirano intorno alle 2 milioni di copie). Un ritorno assolutamente stravolto, ma con grande stile.

Magari tra di voi c’è qualcuno che non conosce il primo Lost Planet. Ok, ci pensiamo noi di Inside The Game, ma prima fate ammenda e chiedete perdono inginocchiandovi di fronte a quel gigantesco robottone. Lo vedete? Ecco, quello è un VS! Il primo capitolo di questa (ormai) saga è quanto di più 80’s si possa trovare sulle nostre Xbox360 e PS3: combattimenti su mech dal profumo fortemente arcade, dannatamente difficili in alcuni frangenti, ma sempre fottutamente divertenti. Combattimenti che ci vedevano soli, tra condizioni ambientali precarie e gigantesche creature.

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La demo rilasciata oggi da Capcom, come vi ho già anticipato, stravolge la formula del primo capitolo e si concentra sugli scontri in team. Il gioco infatti consentirà di giocare la Campagna in cooperativa a fianco di altri tre amici, tuttavia in questa demo è possibile provare solamente il deathmatch in compagnia di 15 avversari, sulla mappa Turbulent Jungle nelle due modalità disponibili, Elimination e Post Grab. Sono ovviamente disponibili tutte le nuove armi, i VS e l’equipaggiamento di supporto selezionabili nella Campagna.

Il file della demo pesa 537MB ed è possibile metterlo in coda anche tramite il sito Xbox.com.

Di mio sono già galvanizzato dalla possibilità di affrontare l’intero gioco in compagnia di 3 fidati amici. Ci si becca sul Live l’11 Maggio, data di uscita nel Vecchio Continente.

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