Tag Archive | "nintendo 64"

Modding? Genio o follia? [Un Nintendo 64 entra in un Game Gear]


Di bei video sul modding ce ne sono tanti. Più che bei “video” sarebbe meglio dire bei modding. Perchè quest’arte non si ferma solo all’addobbo del PC, ma cerca di insvire sul futuro, guardando al passato. A chi non servirebbe una console portatile che legge le cartucce del Nintendo 64 nello chassis del Game Gear? Io sto già scrivendo al tipo per ordinarne un centinaio ;)

No, a parte gli scherzi: inutile dire che comunque il tipo ha talento da vendere. Ci vuole un’opera non solo di un certo ingegno, secondo me, ma anche di una certa ingegneria, nel senso che senza studi non so come sia riuscito a ficcare tutte le componenti di un N64 in una console portatile :)

Per chi volesse approfondire l’argomento: moddedbybacteria.freeforums.org, sotto la sezione “my project”. Questo tizio, vi assicuro “ne sa”!

Posted in Curiosità, Tempo LiberoComments (3)

Fortino costruito con Nintendo 64 [Nintendo Sixty Fort]


Devo aggiungere altro a questo post? L’immagine del “Nintendo Sixty Fort” penso basti tranquillamente a fare del buon giornalismo videoludico!

[via - DigitalPress]

Posted in Curiosità, Tempo LiberoComments (2)

Sognando l’E3 2010 tra rumors e immagini eclatanti! [Probabile fake 360/Ps3]


Oibò! Che notizia! Da qualche ora circola in rete un’immagine che, qualora avesse del vero, darebbe una decisa scossa al vostro animo videogiocatore!

L’immagine in questione (che trovate in calce all’articolo) pare essere la lista di titoli che Sony e Microsoft presenteranno nelle rispettive conferenze al prossimo Electronic Entertainment Expo (volgarmente E3) che si terrà, come di consueto, a Los Angeles a giugno.

La vogliamo commentare? Certamente l’ago della bilancia questa volta pare pendere decisamente dalla parte di Sony che, dopo qualche imbarazzo con la presentazione del discutibile Move, sembra decisa a riprendersi alla grande a suon di Killzone 3, Motorstorm 3, Uncharted 3 (urca!), InFamous 2, Fahrenheit 2 (anche se, conoscendo i tempi di Cage, ci pare molto strano), God of War 3 AfterFall (???) e…..COSA? Mass Effect 3??!! Cavolo, se questa immagine risulterà veritiera i fan “boxari” della saga Bioware avranno di che lamentarsi visto che il terzo capitolo di Mass Effect 3 sembra dover uscire anche su Playstation 3 (anche se, senza una conversione dei primi due, ci sembra davvero una forzatura)!

Dal lato Microsoft invece troviamo titoli davvero interessanti  come gli ovvi Halo Reach e Gears of War 3 e l’incredibile Forza Motorsport 4 (se davvero uscisse un nuovo Forza prima di Gran Turismo 5 sarebbe davvero da ridere!!!)…In più, un misterioso titolo per Xbox Live arcade su James Bond (no!…lo state pensando vero? sì, potrebbe essere Goldeneye!!!), un ancor più enigmatico Project Xfree (e dovremmo escludere Natal dato che Microsoft ha annunciato che per la nuova periferica sarà organizzata una conferenza a parte) e….. KI3??? Qui ad Inside The Game siamo tutti nerd, e leggendo quelle iniziali, quel numero, e considerando il fatto che Rare sia uno sviluppatore interno a Microsoft, non possiamo che focalizzare le nostre menti su un solo titolo: Killer Instinct 3!!! Che il fantastico picchiaduro sviluppato in precedenza su Snes e Nintendo 64 stia per tornare sulla X verde? Incrociamo le dita, sarebbe davvero un bel regalo!

Comunque, nonostante tutte queste belle parole spese sull’immagine, ricordiamo che si tratta di un fumoso rumor e la lista in questione non ha nulla di ufficiale…per scoprire se ITG dice verità o è solo un blog di contafrottole, appuntamento a giugno per una fiera videoludica che, fake o meno, si preannuncia comunque esplosiva!

E3 list--article_image

Posted in News, Voci di corridoioComments (9)

La sindrome Nintendo [Iwata sorpreso dal primo calo di profitti in sei anni]


Satoru Iwata parla, ammettendo di essere rimasto sorpreso dal calo di vendite che sta interessando il Wii e, in misura minore il Nintendo DS:

The Wii stalled.

The mood of the market got colder than expected, and there was a miscalculation.

Solo un grossolano errore di calcolo, o c’è qualcosa di più?

Il primo commento che viene in mente è che l’uomo che ha il merito merito di aver portato Nintendo, in un’ascesa vertiginosa, dalle stalle del Gamecube e del GBA Micro alle stelle di Wii e DS sia incontentabile, e semplicemente non si sia reso conto di aver saturato il mercato con le proprie macchine stampa-soldi.

Più razionalmente però bisogna considerare che probabilmente nessuno più di Iwata ha una percezione completa e organica del mercato attuale, composto in grandissima parte da quella fetta di utenza che prima della touch generation, di Brain Training e Wii Sports semplicemente non “esisteva”, e vedendo sotto questa luce i commenti rilasciati dal quarto presidente Nintendo e considerando come almeno in apparenza l’idea di “saturazione” non lo sfiori minimamente, potrebbe essere il caso di pensare ad altre possibili cause per la flessione di vendite in atto.

La mia impressione è che Iwata stia suo malgrado manifestando quella tipica “sindrome Nintendo” che ha sempre portato la casa di Super Mario ad essere innovatrice per tanti aspetti quanto stolidamente conservatrice per altri.

Nintendo quindi potrebbe stare pagando non tanto l’eccesso di vendite di questi anni quanto una politica di mercato vecchia, poco aggressiva sui prezzi e soprattutto legata a reissues di uno stesso hardware che dal DS Lite in poi sembrano non essere più così tanto attese e gradite dal pubblico.

Il tardivo ribasso di prezzo della propria console da salotto, a cui con tutta probabilità presto seguirà una pletora di rimaneggiamenti poco più che estetici simile a quella che ha già colpito il DS, il rifiuto categorico e incomprensibile di fornire il Wii di un hard disk, l’altrettanto immotivata impossibilità di leggere i DVD video e il mancato supporto del gioco online nei suoi titoli di punta (vedi alla voce New Super Mario Bros. Wii..) sono tutti segni di una scarsa di lungimiranza che sembra paradossale per una casa che negli ultimi sei anni ha rivoluzionato il concetto stesso di videogame, ma che in realtà è perfettamente in linea con la rigidità di pensiero che ha privato il Super Nintendo del suo lettore CD (spingendo poi Sony a creare la Playstation), che ha affossato il Nintendo 64 e le sue anacronistiche cartucce o che ha reso perdente sin dalla nascita il Gamecube per il suo target d’utenza poco più che adolescenziale.

Quello in cui, fortunatamente, Iwata pare distaccarsi almeno in parte dal suo storico predecessore Hiroshi Yamauchi è la capacità di imparare, pur tardivamente, dai propri errori.

E la sfida quindi pare spostarsi -finalmente- sul software:

Not being able to continuously release strong software has made a good mood grow cold.

I tentativi di coinvolgere terze parti “di spessore” su Wii hanno avuto il loro culmine con il Motion Plus e con l’uscita ritardata (per non infastidire i primi due titoli EA che sfruttavano la nuova periferica) di Wii Sports Resort, tentativi di cui speriamo di vedere frutti concreti nei prossimi mesi; dal canto suo Nintendo, con titoli come Metroid Prime: Other M e Sin & Punishment 2 sembra volersi riappropriare almeno in parte di quell’anima “hardcore” che tanti la accusano di essersi venduta alla divinità del casual gaming.

In questo senso però sembrano ancora più strani l’insistenza di Iwata-san sulle fantastiche possibilità offerte dal Wii Vitality Sensor e il brevetto di un cuscino gonfiabile in cui inserire il Wiimote, che potrebbero apparire come la definitiva conferma di un disturbo di personalità schizoide…

Ad ogni modo, staremo a vedere cosa succederà durante quello che si prospetta come il periodo natalizio più duro per Nintendo da diversi anni a questa parte, nonchè probabilmente quello decisivo per capire come l’azienda si muoverà sia in relazione alle console che attualmente ha sul mercato, sia in vista di un nuovo cambio generazionale che sotto un’apparente calma piatta sta già iniziando a sobbollire pian piano.

Posted in GamingPolitics, OpinioniComments (0)

I 5 giochi più rivoluzionari degli ultimi vent’anni [secondo Peter Molyneux]


top 5 videogames innovative innovativi innovazione rivoluzionari molyneuxPeter Molyneux ha raccontato a ThatVideogameBlog quali sono, secondo lui, i cinque più innovativi titoli degli ultimi vent’anni. Capita a fagiolo, quindi, questo post per analizzarli insieme e vedere se siamo d’accordo o meno, dopo il mio attacco di ieri alle microtransazioni in Fable 3, il prossimo videogioco del geniale game designer inglese (a cui si devono titoli storici come Popolous, Theme Park e Black & White).

Certo in apertura di articolo posso dire che non sono d’accordo con questa classifica ma è anche davvero difficile tirare fuori una top 5 delle ultime due decadi.

Read the full story

Posted in GamingCultureComments (13)


Pubblicità

Polls

Quale è la migliore saga JRPG della storia dei videogiochi?

View Results

Loading ... Loading ...