Tag Archive | "nunchuck"

Dirty Sexy Games: Wikipedia, ci ha reso liberi o è una bella fregatura del c@#o?! [i nerd? copia e incrozza]

Dirty Sexy Games: Wikipedia, ci ha reso liberi o è una bella fregatura del c@#o?! [i nerd? copia e incrozza]

Tweet Lo so Dirty Sexy Games, con il passare del tempo, assume delle strane, quanto schematicamente ballerine, connotazioni. Inizialmente avevo intenzione di parlare del videogame, di filosofeggiare sulle notizie della settimana, ma più passa il tempo e meno mi diverto, costringendomi ad ascoltare la voce immaginaria che vortica nella mia testa, ululare con un tono […]

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Wii U: Mark Rein si dice entusiasta per la nuova console Nintendo [E3? Ci saranno sorprese!]

Wii U: Mark Rein si dice entusiasta per la nuova console Nintendo [E3? Ci saranno sorprese!]

Tweet Ancora una volta Epic, ancora Mark Rein, che parlando a Eurogamer, si dice entusiasta dal ruolo giocato dalle terze parti, le quali starebbero implementando sistemi di controllo unici e non si risparmia di ricordare l’ottimo lavoro svolto da Nintendo stessa. “Mi piace Wii U. Penso che l’E3 di quest’anno sarà fantastico per la gente. […]

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Anche il Wii diventa nero [nuovi colori]

Anche il Wii diventa nero [nuovi colori]

Tweet E alla fine dopo averlo mostrato fin dai primordi della vita della sua console, Nintendo dà finalmente al pubblico un Wii nero. In fondo mancava solo lui, perchè la PS3 lo è da sempre, mentre l’Xbox 360 lo è diventato solo con l’uscita dell’hard disk da 120 Giga: a questi ritmi quanto passerà prima di vedere […]

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7 giorni con l’ assassino otaku [No More Heroes 2 Desperate Struggle]

Tweet Goichi Suda o si ama o si odia: pochi personaggi nel mondo dei videogiochi sono stati in grado di spaccare in due il pubblico come ha fatto questo signore dai tempi di Killer7.  Game designer geniale o imbonitore da baraccone la cosa certa è che quando si tratta di ribaltare le regole e i […]

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Il vero videogioco immersivo!

Tweet Inizialmente il Wii, grazie ai suoi controlli innovativi, era immaginato dal popolo dei videogiocatori come una console che garantisse maggiore immersività durante una partita. Dopo la classica euforia iniziale, i limiti di WiiMote e Nunchuck hanno fatto capire all’opinione pubblica videoludica che la nuova console Nintendo non era un passo in avanti verso l’immersività, […]

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