Posted on 05 ottobre 2009. Tags: emulatore, M\K productions, NES, nintendo entertainment system, onlive, screen saver, UberNes, windows
Sicuramente molti di voi avevano già sentito parlare dello screen saver per Windows che mostrava video dei classici giochi del Nintendo Entertainment System. Ebbene, adesso i ragazzi di MK Productions ne hanno rilasciato una nuova versione… che ricorda ciò che ci promette OnLive. Read the full story
Posted in Curiosità, Tempo Libero, gamingfun
Posted on 03 settembre 2009. Tags: beta, cattivi, cloud computing, Console, gaikai, games, internet, mac, microsoft, Nintendo, onlive, open beta, otoy, PC, perlman, sega, server, shadow of the colossus, sony, streaming, tecnologia, tv, videogames, videogiochi, webtv networks, windows
Abbiamo parlato poco di Onlive ai tempi del suo “unveil” (cioè di quando è stato svelato). Il servizio di Cloud Computing simile ad Otoy e a Gaikai, sta per passare dalle parole ai fatti. Secondo il fondatore e amministratore delegato della società, Steve Perlman, Onlive è entrato in open beta.
In sviluppo da sette anni, la tecnologia di Onlive sorpasserà il medium fisico facendo praticamente uno “streaming” di dati video (credo siano video…) interattivi direttamente su un PC basato su Windows o su MAC oppure su un comunissimo televisore anche se questo processo richiederà una micro console.
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Posted on 08 luglio 2009. Tags: activision, Console, ea, Electronic Arts, gaikai, gh, giochi, gioco, Guitar Hero, Hardware, harmonix, josh randall, musicali, onlive, otoy, Rock Band, tv, videogiochi
Non voglio darmi “arie” ma… l’avevo immaginato. In una recente intervista Josh Randall di Harmonix ha dichiarato che il genere dei giochi musicali è talmente in evoluzione che sarà imprevedibile capirne gli sviluppi futuri. Uno di questi, però, potrebbe essere quello di eliminare la console per giocare: nella prossima scatola di Guitar Hero o Rock Band potrebbe non esserci alcun “gioco” per alcuna “console”. Semplicemente gli strumenti potrebbero contenere il software e fare da periferica una volta collegati al televisore.
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Posted in Console, Hardware
Posted on 28 giugno 2009. Tags: add-on, bethesda, burnout paradise, Console, distribuzione digitale, dlc, downloadable content, E3, giochi della community, indie-game, marketplace, micro-transazioni, microsoft, oblivion, onlive, playstation network, psp go, publisher, regional lockout, resident evil 5, retrogamer, software house, steam, videogame, virtual console, wiware, xbox live marketplace, Xbox360
A quasi 7 anni dal loro esordio su console e a 4 dall’uscita della Xbox360, che per prima e più di tutte se ne è resa alfiere, è venuto il momento di tirare le somme riguardo i “downloadable contents” (o DLC).
Questa nuova forma di vendita tramite micro-transazioni è stata infatti uno dei più indiscussi successi di quest’ultima generazione di console: un negozio aperto 24/7, pieno di giochi vecchi e nuovi di tutte le tipologie, generi e dimensioni, e in più espansioni per i titoli in commercio, video, demo, film e telefilm, il tutto con prezzi che vanno dall’irrisorio fino all’esagerato.
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Posted in Console, GamingPolitics, PC
Posted on 23 giugno 2009. Tags: 3g, client, cloud computing, cloud gaming, Console, Crysis, gaming, grand theft auto 4, industria, inside the game, joypad, microsoft, mobile gaming, Nintendo, onlive, otoy, post, server, smartphone, sony, wi-fi, wireless
Su Inside The Game una cosa ci è sfuggita: parlare del servizio OnLive. Si tratta di un metodo ludico “server side” che sfruttando il cloud computing promette di far arrivare qualunque videogioco, senza limiti di piattaforma, su un normale televisione. E se vi dicessi che ora stanno portanto questa tecnologia su qualunque “schermo”, telefonini compresi?
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Posted in Hardware, mobile