Posted on 03 settembre 2009. Tags: beta, cattivi, cloud computing, Console, gaikai, games, internet, mac, microsoft, Nintendo, onlive, open beta, otoy, PC, perlman, sega, server, shadow of the colossus, sony, streaming, tecnologia, tv, videogames, videogiochi, webtv networks, windows
Abbiamo parlato poco di Onlive ai tempi del suo “unveil” (cioè di quando è stato svelato). Il servizio di Cloud Computing simile ad Otoy e a Gaikai, sta per passare dalle parole ai fatti. Secondo il fondatore e amministratore delegato della società, Steve Perlman, Onlive è entrato in open beta.
In sviluppo da sette anni, la tecnologia di Onlive sorpasserà il medium fisico facendo praticamente uno “streaming” di dati video (credo siano video…) interattivi direttamente su un PC basato su Windows o su MAC oppure su un comunissimo televisore anche se questo processo richiederà una micro console.
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Posted on 08 luglio 2009. Tags: activision, Console, ea, Electronic Arts, gaikai, gh, giochi, gioco, Guitar Hero, Hardware, harmonix, josh randall, musicali, onlive, otoy, Rock Band, tv, videogiochi
Non voglio darmi “arie” ma… l’avevo immaginato. In una recente intervista Josh Randall di Harmonix ha dichiarato che il genere dei giochi musicali è talmente in evoluzione che sarà imprevedibile capirne gli sviluppi futuri. Uno di questi, però, potrebbe essere quello di eliminare la console per giocare: nella prossima scatola di Guitar Hero o Rock Band potrebbe non esserci alcun “gioco” per alcuna “console”. Semplicemente gli strumenti potrebbero contenere il software e fare da periferica una volta collegati al televisore.
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Posted in Console, Hardware
Posted on 23 giugno 2009. Tags: 3g, client, cloud computing, cloud gaming, Console, Crysis, gaming, grand theft auto 4, industria, inside the game, joypad, microsoft, mobile gaming, Nintendo, onlive, otoy, post, server, smartphone, sony, wi-fi, wireless
Su Inside The Game una cosa ci è sfuggita: parlare del servizio OnLive. Si tratta di un metodo ludico “server side” che sfruttando il cloud computing promette di far arrivare qualunque videogioco, senza limiti di piattaforma, su un normale televisione. E se vi dicessi che ora stanno portanto questa tecnologia su qualunque “schermo”, telefonini compresi?
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Posted in Hardware, mobile