Tag Archive | "PS3"

Final Fantasy XIV rimandato su console? Colpa della ram! [Square Enix spiega il perchè del ritardo]


C’eravamo rimasti male a fine giugno, quando uscirono le date per il nuovo MMORPG Final Fantasy XIV, quando accanto ad un 30 settembre per PC veniva contrapposto un lontanissimo marzo 2011 per PS3, per non parlare della stasi in cui riversa la versione per XBOX 360. A distanza di due mesi, sappiamo finalmente il perchè di questo ritardo.

Il produttore del gioco, Hiromichi Tanaka, ha dato la colpa alla memoria ram, spiegando che mentre nel PC c’è memoria a sufficienza, nella PS3 ci sono delle restrinzioni e i programmatori stanno lavorando per ovviare a questi problemi, ecco perchè la versione per PS3 è slittata di un bel po’. Ovviamente non sappiamo in cifre quanta ram necessiti il gioco per girare decentemente, ma se pensiamo che i PC moderni partono da 2 giga di ram e la PS3 ha 512 MB divisi in due, pensiamo che il problema possa essere legittimo.

Dobbiamo dunque aspettarci un FFXIV su PS3 con molte limitazioni rispetto alla sua controparte su PC? Questo sarebbe davvero un peccato ma dal mio punto di vista non vedo altre alternative. Aspettiamo.

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Castle Crashers su PSN! [31 agosto in America]


Ce l’avevano promesso, e dopo un anno e mezzo circa di sviluppo abbiamo finalmente una data!! Segnate il 31 agosto, possessori di una PS3 americana, perchè Castle Crashers, uno dei giochi più belli per XBOX Live, farà la sua comparsa su PSN! Ancora nessuna notizia sulla data europea, ma verosimilmente non dovremo aspettare parecchio.

A detta dei mitici sviluppatori, The Behemot, questa versione del gioco avrà delle novità rispetto la sua controparte su X360, come ad esempio un minigioco della pallavolo, che poteva essere giocato solo alla fine di uno degli stage del deserto, mentre nella versione per PSN sarà propio un minigioco a parte.

Il gioco inoltre sarà mostrato a settembre al PAX (Penny Arcade Expo) in un cabinet da quattro giocatori che verrà costruito apposta per l’evento, inutile dire che invidio moltissimo chi avrà il piacere di provarlo!

Le principesse dovranno essere salvate nuovamente dunque, e noi di ITG abbiamo pronte le nostre PS3 per codesto nobile scopo. Vi informeremo non appena avremo una data di uscita europea!

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[GamesCom 2010] Virtua Tennis 4 annunciato ufficialmente: dettagli e prime immagini


Dritto, rovescio.. Volè! O meglio “Olè” se siete appassionati di tennis e possessori di una PlayStation 3. Continua infatti la danza di annunci di peso per la console di casa Sony in diretta dal GamesCom 2010. Dopo la conferma dell’arrivo di Mass Effect 2 e del relativo teaser trailer, è la volta di SEGA di catalizzare l’attenzione del pubblico presente a Colonia: Virtua Tennis 4 è realtà e molto probabilmente sarà esclusiva PS3, anche se non è stato dichiarato ufficialmente. Ma le parole di Gary Knight, Senior Vice President of Marketing presso SEGA Europa e SEGA America, sono piuttosto sibilline:

Ci siamo sempre sforzati di fornire un’esperienza tennistica che fosse quanto più vicina allo sport e divertente da giocare, e stiamo continuando a lavorare con Sony per far sì che ciò accada.

Il nuovo capitolo della serie è carico di novità, che vanno dallo scontato upgrade grafico e tecnico, alla compatibilità con il Move e con la tecnologia 3D, fino al ritorno del team giapponese che lavorò al primissimo glorioso capitolo.

Se anche voi non vedete l’ora di poter cambiare le sorti della recente finale dell’ATP di Toronto, che ha visto trionfare lo scozzese Murray sull’ex numero 1 Federer (con un combattutissimo 7:5 in entrambi i set), restate sintonizzati su Inside The Game per i prossimi dettagli, godendovi nel frattempo le immagini rilasciate dagli sviluppatori.

See ya! ;-)

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Teaser trailer dalla Gamescom per Mass Effect 2 su PS3 [data di uscita: Gennaio 2011]


Contenti… sonari? Mass Effect 2 di Bioware arriverà su PS3 nel Gennaio 2011, quindi praticamente ad un anno di distanza dalla versione per Xbox 360. Come sapete qui su Inside The Game, Francesco Serino ha dichiarato che nello spazio brilla un nuovo capolavoro, e ora questo gioco risplenderà anche nei blu ray di tutti i possessori di una Playstation 3.

Questo trailer non è altro che un breve teaser per mostrare la data di uscita del gioco ma sono convinto che interesserà molto chi di dovere. Per la cronaca anche questo video proviene dalla Gamescom di Colonia.

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Id Software rivela la data di uscita di Rage [15 Settembre 2011]


Che Rage fosse un prodotto particolare lo avevamo capito fin da subito, ma sapere quanto particolare beh…quello rimane ancora un mistero! Non riuscendo ad inquadrare il nuovo titolo di Id Software nelle comuni classificazioni videoludiche, potremo accontentarci di considerarlo come un’avventura in prima persona dal momento che ci aspettano pesanti fasi sparatutto, sessioni di guida, quests, minigiochi, inventario e chi più ne ha più ne metta!

Comunque, di tempo per approfondire la conoscenza di Rage ne abbiamo a iosa, dal momento che la data d’uscita ufficiale del gioco annunciata oggi dal publisher Bethesda Softworks al Quakecon 2010 è…..15 Settembre 2011! Dunque un anno ed un mese a partire da oggi!

Qui ad Inside The Game siamo tutti un po’ in fermento all’idea, sarà perchè dopo Fallout 3 il post-nucleare ci piace tantissimo (ma già ci piaceva grazie a Kenshiro), oppure perchè, da fottuti nostalgici quali siamo, proprio non riusciamo a dimenticare Id Software e quel Doom che tanti anni or sono ha saputo tirare fuori dal cilindro…bah! Fatto sta che Rage sarà accolto dal sottoscritto con grande entusiasmo.

E voi carissimi lettori in vacanza, vi state preparando a Rage oppure l’infinito e meraviglioso Borderlands di Gearbox (che, a parlare sinceramente, sembra essere stato di graaande ispirazione per Id) vi ha offuscato la vista?

Mentre aspettiamo la vostra risposta, vi auguriamo un BUON FERRAGOSTO!

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Rivelata la Limited Edition di Castlevania: Lord of Shadow!


Anche se sarebbe più giusto chiamarle Collector’s Editions dato che al giorno d’oggi di “Limited” non hanno proprio più niente, è innegabile che le edizioni speciali abbiano avuto in questa ultima gen di console un successo incredibile, spesso assolutamente ingiustificato (il primo che si compra la “macchinina” di Call of Duty Black Ops lo pesto), tanto che praticamente ogni gioco in uscita prevede due versioni differenti, una per chi si accontenta, e una per gli appassionati.

Ecco quindi che anche Castlevania: Lord of Shadow, la nuova vampiresca avventura in arrivo ad Ottobre sviluppata addirittura da Kojima Productions, potrà fregiarsi di una Limited Edition creata per il lancio del gioco.

Vi proponiamo l’immagine in calce all’articolo, dalla quale si può dedurre il contenuto: il gioco (ricordiamo che per la versione Xbox 360 saranno impiegati due dvd per problemi di spazio), la colonna sonora, un artbook con immagini del gioco e una cover iper-tazzorra (mentre la copertina della versione “liscia” lascia un po’ a desiderare).

Il prezzo? Boh! Non si sa, ma noi supponiamo si aggirerà intorno agli 89 dollari, voi che dite?

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La saga di Macross sbarca su PS3 [Trial Frontier]


Alzi la mano chi non conosce Macross o la sua successiva riedizione Robotech. Per quei pochi (scellerati :D ) con il braccino alzato una breve panoramica della serie: ideata da Shoji Kawamori nel 1982, è essenzialmente un elogio alla fantascienza animata, che si dipana per 36 episodi “colorati” dai classici robot giganti trasformabili, da battaglie apocalittiche, storie d’amore in tempo di guerra e dal combattimento mediante l’uso di mezzi non convenzionali, incluso quello della musica.

Come ogni anime di successo, anche Macross ha fatto la sua apparizione nel corso degli anni su un gran numero di console, con risultati francamente altalenanti. Solo gli hardware HD dell’attuale generazione non hanno ancora ospitato alcun titolo ispirato alle vicende della serie, ma questa lacuna sta per essere colmata da Namco Bandai e il suo Trial Frontier annunciato ufficialmente in esclusiva su PlayStation 3.

Purtroppo non si tratta di un titolo inedito, ma di un remake di Macross: Ultimate Frontier già disponibile su PSP, arricchito però dal Blu-ray dell’anime Macross Frontier The Movie: The False Diva.

Aspettando l‘inverno 2010, periodo in cui potrete scoprire le vostre origini Microniane, godetevi la galleria di immagini in calce all’articolo e il video della versione per portatile Sony.

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Due mesi senza TV – breve resoconto di un’astinenza forzata da console casalinghe


Nota: questo articoletto non esprime alcun concetto o approfondimento, non rivela al suo interno alcuna verità assoluta sull’universo videoludico, non vi dirà chi siete, che console dovete comprare o qual’è il gioco di cui non potete proprio fare a meno. Quindi, qualora cercaste qualcosa di realmente interessante da leggere, vi rimando direttamente alla nostra pagina delle recensioni, in questo periodo fiorente come non mai! :)

Il trasloco (o pseudo-tale, nel mio caso) è un evento dalle conseguenze curiose: si ritrovano tante cose che si credevano perdute, se ne cestinano altrettante, e spesso mette di fronte a scelte inattese.

Un esempio è l’essere costretti, per motivi di spazio, a liberarsi del mastodontico televisore CRT che prima era totalmente dedicato ai videogiochi: l’occasione ideale per passare ad una TV piatta, che mi introduca ai tanto decantati fasti dell’alta definizione. Peccato che si scontri con una poderosa mancanza di denari causata, fra le altre cose, dalle spese connesse al trasloco stesso…”ma durerà poco, no?”

No. Così è più o meno dai primi di Giugno che sono senza un televisore degno di tal nome, o almeno di uno per cui possa valer la pena perdere un pomeriggio a cablare ed posizionare tutt’e tre le console di questa generazione. E con Alan Wake ancora da inserire la prima volta nella 360, mannagg’ !!

Benchè siano ormai anni che non passo una giornata intera di fronte ad un gioco, finora le mie brave console sono sempre e comunque state lì, collegate e pronte a darmi la mia dose di divertimento alla bisogna, fossero anche i 5 minuti del Rogue-like casualmente scovato fra gli indie del Marketplace e ritagliati fra un impegno e l’altro; così dopo un mesetto ho iniziato ad avvertire i primi sintomi di astinenza (frase messa ad hoc perchè Panorama ci peschi per uno dei sui fantastici dossier sui videogames :) ), o quantomeno ho iniziato a percepire la spiacevole impossibilità di poter giocare -almeno potenzialmente- in qualunque momento, in modo non dissimile da quanto mi succede quando mi viene precluso l’accesso ad una chitarra per più di 6-7 giorni.

Scontato quindi il tentativo di rivolgersi a succedanei d’emergenza, nel mio caso PC e Nintendo DS.

Con il primo non giocavo più dai tempi di Oblivion (videoludicamente un eone fa!), salvo qualche gioco indipendente non giocabile altrimenti ed estemporanee sessioni con il MAME. In pratica per me era diventato realmente quell’accozzaglia di scuse con cui un tempo si cercava di convincere i genitori all’acquisto di un C64 o un Amiga: “mi serve per studiare!” “ci si può disegnare!” “vedi, insieme danno anche il programma per scrivere ed un utilissimo foglio elettronico!”

Scuse che peraltro decadevano mestamente quando i detentori del denaro chiedevano che cosa fosse, un “foglio elettronico”..

Comunque necessità fa virtù, e così ne ho approfittato per provare due recenti offerte gratuite di Steam, ovvero Portal e Alien Swarm. Per quel che riguarda il primo devo dire che -al di là della scomodità e di una certa disonestà intrinseche nel concetto stesso alla base di Steam- gira bene ed è un gran gioco, ma la combinazione WASD+mouse, una volta tanto comoda, ora per il sottoscritto è diventata un vero incubo: abituato all’ergonomicità dei joypad, ho perso la capacità di stare per ore con la mano in quella contrazione spastica che in medicina viene detta “mano da ostetrico” e che è fondamentale per i giocatori di FPS su computer, specie per chi è dotato di notebook.

mano da ostetrico

La "mano da ostetrico" o Segno di Trousseau

Alien Swarm poi mi ha definitivamente riportato alla triste realtà: al di là della grave mancanza di una vera componente single player, la  giocabilità à la Robotron ha ancor di più acuito la nostalgia dei due stick analogici, mentre l’auto-settaggio della grafica su livelli qualitativi infimi mi ha riportato alla mente tweaks, schede grafiche, la carenza cronica di RAM e tutto quello che a suo tempo mi aveva convinto ad abbandonare il PC come piattaforma da gioco.

Scottato, mi sono quindi rivolto verso i familiari lidi del Nintendo DS.

Rispetto a quando ero bambino, non sono più un giocatore “portatile”: la consolina Nintendo passa la gran parte del suo tempo a casa, ed è qui più in virtù delle sue peculiarità e della nintendosità dei suoi giochi che non per la reale necessità di avere del divertimento elettronico facilmente trasportabile.

Pur di non rientrare nel tunnel di Animal Crossing, mi sono trovato a rimettere le mani e finalmente a terminare New Super Mario Bros. … il problema è che come sempre, uno desidera quello che non può avere, e così mentre saltellavo tra una piattaforma e l’altra, la mente ripensava a quanto vissuto e quanto c’è ancora da fare nel Ferelden, a Saren il taditore ancora vivo e libero, a quel poco che ho visto di Faranga e, soprattutto, a quanto avrei voglia di visitare per la prima volta Bright Falls.

Mi sono quindi scontrato, nel modo più brutale possibile, con i limiti della console che tengo fra le mani la quale, pur apprezzabilissima, solo in rarissimi giochi (che peraltro mi sono già bruciato) è riuscita finora a creare mondi adulti e coerenti come quelli di cui sento tanto la mancanza in questi giorni. Un compito improbo per la piccola macchina a due schermi, reso ancor più difficile dal suo essere una console portatile, e quindi per sua natura meno immersiva di quanto non possa essere un salotto in penombra, con uno schermo delle giuste dimensioni ed un giocone in cui perdersi.

E sono da capo, con tanta voglia di giocare con PS3, Wii e 360 che, scollegate, mi guardano sprezzanti della mia carenza pecuniaria dalla loro provvisoria sistemazione sotto il tavolino del salotto, mentre dietro resta un’imbarazzante buco nella libreria pronto per accogliere la sospirata TV che sembra non arrivare mai.

Così mi ritrovo a scrivere uno sconclusionato editoriale su ITG, un po’ per occupare il tempo, un po’ perchè questi due mesi mi hanno fatto capire che la passione è passione, e quando si fa sentire è bello poterne parlare con chi ti capisce, anche quando non hai grandi concetti da esprimere. :)

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Non c’è pace per Dragon Age Origins! [prezzo, data e info del nuovo DLC]


Dragon Age Origins è stato certamente il gioco di ruolo occidentale che tutti noi noi amanti di Baldur’s Gate stavamo aspettando da anni (leggetevi la recensione del nostro massimo Fucktotum se non ci credete!). E fin qui.

Le espansioni di Dragon Age invece sono state povere di alti (Awakening è una perla) e stracariche di bassi, per colpa della politica Bioware di creare per il gioco minuscole avventure di mezz’ora appena vendendole spesso a prezzi assolutamente irragionevoli!

Ora, ad appena un mesetto dall’ultimo Leliana’s Song, è stato ufficialmente annunciato “Golems of Amgarrak“, che promette di essere il DLC più difficile mai uscito per il gdr Bioware. L’avventura ci vedrà impegnati nella ricerca di Brogan, nano fratello di Jerrik, in una miniera stracarica di golem e creature gigantesche… Non so, vi convince? Speriamo solo che non duri troppo poco!

Comunque Golems of Amgarrak arriverà il 10 Agosto 2010 al prezzo di 400 microsoft points / 5 dollari

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Alcuni sequel “probabilmente” in lavorazione [The Darkness 2; Dante's Inferno 2; Metro 2034]


In seguito alle indiscrezioni trapelate negli ultimi giorni e in generale a quello che sappiamo, noi di Inside The Game vogliamo fare il punto della situazione sui sequel di tre giochi che ancora non sono stati annunciati ufficialmente ma che sono decisamente in corso di lavorazione.

The Darkness 2

Emmanuel Pappas (sì, si chiama così), lead designer di Digital Extremes, ha rivelato ultimamente che lo sviluppo di The Darkness 2 procede bene ma che al momento non si può ancora ipotizzare una data di uscita… Qualora non vi ricordaste del prequel, si trattava di un ottimo sparatutto di Starbreeze Entertainment uscito tre anni fa su Xbox 360 e Playstation 3 ed ispirato ad una nota serie di fumetti americani con protagonista il mafioso Jackie Estacado, che alla vigilia del suo ventunesimo compleanno riceve “in dono” il potere dell’oscurità per vendicarsi del suo spietato ziastro che gli ha freddato la ragazza. Speriamo che questo sequel venga su bene, ma Digital Extremes di sparatutto ne capiscono! Se non li avete mai sentiti sappiate che sono i responsabili della serie Unreal e del multiplayer di Bioshock 2, insomma non sono i primi arrivati!

Dante’s Inferno 2 (Dante’s Purgatorio???)

Chiunque abbia visto il finale del discutibile Dante’s Inferno (discutibile perchè una copia spudorata di God of War, ma tecnicamente fatto molto bene) sa benissimo che dovrebbe esserci un seguito, con Dante impegnato a “mazzolare” le anime del Purgatorio. Tutto questo però era nel mondo del “forse” fino a qualche giorno fa, quando Visceral Games ha pubblicato sul blog ufficiale della serie una “job list” per assumere game designers pronti a sviluppare il seguito proprio di Inferno, che ha realizzato ottime vendite da Febbraio ad oggi…allora, quanti ancora dubitano del sequel???

Metro 2034

Metro 2033 è stato davvero uno dei giochi rivelazione di quest’anno, riuscendo a portare negli schermi dei videogiocatori Pc e Xbox 360 un Fps classico e puro di quelli che purtroppo ultimamente scarseggiano. Bene, come era chiaro aspettarsi dal momento che esiste un Metro 2034 cartaceo (come sapete Metro 2033 è la trasposizione videoludica del romanzo di Dmitry Glukhovsky), anche il sequel del videogioco è in programma ed il suo sviluppo procede bene….forse potremo addirittura godercelo per l’anno prossimo!

Ripetiamo che i giochi citati in questo articolo non sono ancora stai annunciati ufficialmente, ma dopo aver letto quello che abbiamo scritto fin qui…che dite, ancora avete dubbi?

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Little Big Planet 2: Data di uscita, prezzo e limited edition [che diavolo volete di più???]


Quando Akira ha scritto la mia presentazione in “About” ha specificato che sono specializzato in recensioni ed achievements….ha omesso però un piccolissimo particolare, e cioè che sono un fottutissimo TurboNerd!!! Già, perchè nonostante io abbia appena compiuto 22 anni, nonostante se mi vedeste nell’ambiente universitario risulterei quasi normale, appena vedo immagini come quella che trovate in calce all’articolo, ecco che tutto il resto va a farsi benedire ed il feticista delle limited editions che è in me prende il sopravvento!

Sony ha finalmente reso noti i dettagli che tutti aspettavamo riguardo l’attesissimo Little Big Planet 2! Sappiamo ora finalmente che il gioco arriverà nei mercati americani il 16 novembre prossimo (e con tutta probabilità la settimana successiva anche da noi!), e che avrà una gustosissima Limited Edition!!!

Come da comunicato ufficiale, la limited conterrà:

  • Un peluche del Sackboy (mio dio sbavoooo!!!!)
  • Un porta-giochi/ porta-bluray con le immagini di LBP2
  • Il gioco (ma quanto è bella la cover???)
  • I seguenti DLC esclusivi per il download

Disney / Pixar’s Toy Story 3’s “Aliens” Sackboy Costume
Disney’s TRON: Legacy “Clu” Sackboy Costume
The Muppets’ “The Great Gonzo” Sackboy Costume
PlayStation’s “Ratchet” Sackboy Costume
PlayStation’s “Clank” Sackboy Costume
Even More Animals’ “Crocodile” Sackboy Costume
Even More Animals’ “Vulture” Sackboy Costume
Even More Animals’ “Cobra” Sackboy Costume
Even More Animals’ “Mandrill” Sackboy Costume
PlayStation’s “Jak” Sackboy Costume
PlayStation’s “Daxter” Sackboy Costume
5 exclusive LBP2 PSN Avatars

Tutte queste chicche quanto ci costeranno? A quanto pare 80 dollari, quindi Inside The Game si sente autorizzato a dirvi che ufficialmente il prezzo da noi sarà di 80 euro!

Allora, chi ha la bava alla bocca? Chi è pronto ad uccidere per quel peluche? E soprattutto, chi oserà scrivere qualche commento negativo sul gioco nello spazio qui sotto???

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Virtual Bloodsucker [The Sims 3 vi trasforma in vampiri!]


Il mondo di The Sims 3 continua ad avvincervi e convincervi? Bene, perchè Electronic Arts non ha alcuna intenzione di lasciar scemare la vostra dedizione, tutt’altro! Da questo autunno potrete infatti acquistare The Sims 3 Late Night Expansion Pack, aggiunta al gioco principale che vi farà gustare i piaceri della vita notturna. Sentite come Scott Evans, General Manager del The Sims Studio, batte il tamburo dell’entusiasmo:

The Sims 3 Late Night offre moltissimi modi per condurre una vita più pepata rispetto alla classica giornata da Sim, come ad esempio flirtare con celebrità sul tetto di un grattacielo, fare impazzire la folla con la vostra band musicale, o diventare il miglior barista nel lounge bar più figo della città.”

Tutto molto bello, certo. Ma se un giorno vi venisse voglia di trasformarvi nell’ Edward Cullen di turno? Insomma… di diventare autentici vampiri? Anche questo è possibile! Il team di sviluppo ha implementato un intero sistema di cultura vampirica nel quale immergervi, consentendovi di stare allegramente con un piede nel regno degli umani ed un altro in quello degli immortali succhiasangue… Con tutte le implicazioni del caso.

Prezzo e data di uscita del pacchetto restano ancora imprecisati, ma il tutto – lo ribadiamo –  giungerà in autunno. D’altra parte si sa, i vampiri non hanno molta simpatia per il solleone…

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