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Finalissima Shirl (Akuma) vs Jabba (Sagat) [torneo di SF4 AEX Ranbat 2.4]


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Coverage Ranbat 2.4 [Torneo di Street Fighter IV live from Garbatella, Roma]


street fighter 4 torneo garbatella roma coverage ranbatE’ appena terminata la fase a gironi e la rosa dei partecipanti, dai 28 iniziali, si è ridotta a 16 (ottavi di finale con winner e loser bracket). Ovviamente siamo qui al locale 1Up di Garbatella (circuito ESC), in versione “live” coverage (aggiorneremo questo post con tutti i risultati e i video in pseudo tempo reale, youtube permettendo) per la Ranbt di Arcade Extreme.

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Altro gran trailer: Street Fighter 4!


Questo 2008 sarà probabilmente un anno da ricordare per i Capcom-fans.

Il numero di titoli dati in uscita entro la fine dell’anno è assolutamente nutrito, prevedendo tra gli altri molti graditi ritorni.

Da Bionic Commando (di cui avevamo già parlato) a Residente Evil, passando per quello che può essere considerato come il papà di tutti i picchiaduro, Street Fighter, il roster sarà di primissimo piano.
Provate a fare un mini sondaggio tra i vostri amici: quanti lo conoscono? Quanti ci hanno giocato? Quanti ricordano ancora come si fa un “haduken”? Io dico quasi tutti, o almeno la maggior parte di quelli che erano nell’età della ragione videoludica al tempo della sua uscita.

E’ ovvio che il tempo sia passato anche per il Re, quindi un bel restyling è d’obbligo: si parte da un design molto “fumettoso” e da una serie di meccaniche di gioco fondamentali per creare un gioco di rilievo. In particolare la gestione delle collisioni tra personaggi ha dato molto lavoro ai nostri cari giapponesi, così come il tentativo di rendere tutti i lottatori equilibrati: considerato che uscirà di sicuro per PS3 e X Box 360, il supporto al multiplayer online sarà incluso e da ciò derivano le richieste di maggior bilanciamento delle sfide.

Purtroppo molti giocatori si sono ormai disamorati, a favore di grandi colossal come Tekken o Virtua Fighter: criticano quindi pesantemente Capcom in virtù della decisione di restare fedeli al gameplay tipico della serie, assolutamente frenetico e in due dimensioni. Io credo che tali affermazioni siano quantomeno premature, dato che abbiamo modo di vedere solo qualche filmato e una bella vagonata di screenshot. Dirò di più: a me sembra una decisione ovvia per non correre il rischio di mescolarsi con titoli diversi, seppur simili a prima vista. Credo che tra Virtua Fighter e Street Fighter ci sia la stessa differenza che passa da Gran Turismo a Project Gotham Racing: i primi cercano di simulare una disciplina in modo più realistico, mentre i secondi, in qualità di “arcade”, mirano più a un divertimento immediato. Per confermare questa teoria basti pensare a quanta applicazione sia necessaria per eccellere a Tekken!

Capcom ha scelto la via dello stile, tanto nella presentazione (stupendo il filmato “pittorico”) quanto nella narrazione della trama (affidata a veri e propri cartoni animati), stile da utilizzare come arma contro la miriade di simil-Tekken che furoreggiano al giorno d’oggi. E’ una software house che non ha bisogno di fare notizia in virtù di improbabili accordi commerciali (Mortal Kombat Vs DC Universe docet), perchè ha dalla sua una creatività quasi inesauribile (guardate qui la lista dei suoi titoli), tanto talento e un ottimo intuito per gli affari.

Come definire altrimenti l’idea di riconsegnarci per questo nuovo capitolo gli 8 protagonisti di Street Fighter 2, insieme ai 4 mitici boss? Unica critica allo stato attuale riguarda i nuovi personaggi, bruttini e poco carismatici (i nomi poi…Rufus ed El Fuerte?), ma mi aspetto ancora qualche sorpresa (Akuma!) da un titolo che dovrebbe rilanciare un vero e proprio mito.

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