Tag Archive | "sviluppo"

Driveclub perde il suo game director, Sony: “presto avrete la data di uscita” [PS4]

Driveclub perde il suo game director, Sony: “presto avrete la data di uscita” [PS4]

Tweet In circostanze non del tutto chiare, il team di Driveclub ha perso la settimana scorsa il game director del gioco Col Rodgers, dedicatosi completamente al suo nuovo studio indipendente. Questa ennesima partenza, preceduta da una serie di licenziamenti che hanno colpito gli studios britannici di Sony (Evolution, Guerrilla Cambridge, SCE London Studio), sta portando molte persone […]

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Sony, arrivano nuovi tools per gli sviluppatori PS4 [GameMaker Studio, MonoGame, Unity]

Sony, arrivano nuovi tools per gli sviluppatori PS4 [GameMaker Studio, MonoGame, Unity]

Tweet Molti utenti creativi sono riusciti a coronare il sogno di realizzare un proprio videogioco usando strumenti semplici come GameMaker Studio e MonoGame. Si tratta di tools che non presuppongono la conoscenza di un linguaggio di programmazione (pur potendovisi interfacciare), e possiedono numerose funzioni che se usate con astuzia, permettono di creare ottimi prodotti 2D. […]

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The Division pronto al 40%, Ubisoft Reflections è il secondo sviluppatore [Ubisoft]

The Division pronto al 40%, Ubisoft Reflections è il secondo sviluppatore [Ubisoft]

Tweet Avete presente Driver: San Francisco, gioco che in molti a suo tempo snobbarono perché “tanto chi se lo fila più, Driver?”. Perfetto. Il grande pubblico non avrà tributato ad Ubisoft Reflections gli allori che meritava all’epoca, ma adesso che lo studio britannico figura ufficialmente come co-sviluppatore di Tom Clancy’s The Division, forse a qualcuno verrà […]

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Activision impiega 3 studi su Call of Duty, rotazione triennale confermata

Activision impiega 3 studi su Call of Duty, rotazione triennale confermata

Tweet Prima c’erano Infinity Ward e Treyarch, adesso si mette in mezzo anche Sledgehammer Games. Il publisher Activision ha confermato che lo studio di Glen Shofield e Michael Condrey (Dante’s Inferno) si inserirà nella routine di sviluppo di Call of Duty, realizzando un titolo ogni tre anni e “regalando” così ai colleghi 12 mesi di sviluppo in […]

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Itagaki rassicura i fan: Devil’s Third è pronto all’80%, fuori nel 2014 [PC, PS3, Xbox 360]

Itagaki rassicura i fan: Devil’s Third è pronto all’80%, fuori nel 2014 [PC, PS3, Xbox 360]

Tweet Ok, THQ è definitivamente passata alla storia e di acqua sotto i ponti ne è trascorsa un bel po’ (purtroppo in maniera letterale per qualcuno di più sfortunato). Quindi, che ne è stato di Devil’s Third? Ammettiamo che ormai da qualche tempo non ci interrogavamo più sulle sorti del nuovo action game targato Tomonobu […]

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Fumito Ueda è “terribilmente spiacente” per il ritardo di The Last Guardian, ma… [Sony]

Fumito Ueda è “terribilmente spiacente” per il ritardo di The Last Guardian, ma… [Sony]

Tweet In una succosa intervista concessa a EDGE, il designer Fumito Ueda (ICO, Shadow of the Colossus) ha affermato che una tra le sue preoccupazioni maggiori negli ultimi anni ha riguardato, poco sorprendentemente, il lunghissimo periodo di sviluppo di The Last Guardian:  “a parte gli sviluppi recenti”, si legge, “più che altro mi sento terribilmente […]

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Wasteland 2 ritarderà, versione beta prevista per Ottobre [InXile]

Wasteland 2 ritarderà, versione beta prevista per Ottobre [InXile]

Tweet Tramite un aggiornamento sulla pagina Kickstarter di Wasteland 2, il produttore Brian Fargo ha reso noto che il gioco uscirà più tardi di quel che si credeva, a causa dell’incredibile mole di contenuti in produzione presso InXile; può succedere, quando ricevi tre volte più denaro di quel che chiedevi ed il progetto diventa proporzionalmente […]

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DA LEGGERE – Jason Rubin racconta 4A Games, Metro: Last Light e la storia di un trionfo [postmortem]

DA LEGGERE – Jason Rubin racconta 4A Games, Metro: Last Light e la storia di un trionfo [postmortem]

Tweet Accettando la presidenza di THQ poche settimane prima della bancarotta, Jason Rubin si è assunto una responsabilità che pochi altri avrebbero preso in carico. Purtroppo non ha avuto tempo a sufficienza per ribaltare le sorti del publisher, ma ci lascia con un postmortem davvero interessante riguardo Metro: Last Light che vorremmo riportarvi tradotto nei […]

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Un nuovo Mario in 3D scorrazzerà su WiiU entro Ottobre [rumor]

Un nuovo Mario in 3D scorrazzerà su WiiU entro Ottobre [rumor]

Tweet “Corri, Mario, corri! Nintendo ha bisogno di te!”. In tempi incerti come questi, aggrapparsi alle proprie icone e quanto di meglio Nintendo possa fare attualmente, oltre a cercare di cogliere accordi significativi in ottica WiiU (tipo questo, ad esempio). E quando si parla di icone, chi meglio del mitico Mario può ridonare all’azienda giapponese una […]

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South Park: The Stick of Truth è vivo e vegeto, conferma Ubisoft [Obsidian]

South Park: The Stick of Truth è vivo e vegeto, conferma Ubisoft [Obsidian]

Tweet Ne avevamo un po’ perso le tracce dopo l’affaraccio THQ, ma Ubisoft si è premurata di farci sapere che South Park: The Stick of Truth è vivo e vegeto, ed uscirà nel 2013. Attesissimo dai fan dello show televisivo, The Stick of Truth è un serissimo RPG sviluppato da Obsidian Entertainment per PC e console, […]

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Grosso guaio a Montreal, in crisi lo sviluppo del nuovo Thief [rumor da Eidos]

Grosso guaio a Montreal, in crisi lo sviluppo del nuovo Thief [rumor da Eidos]

Tweet Questa storia inizia da un concetto forse poco noto al pubblico dei videogiochi, quello di “vertical slice”. Con questo termine si indica un prototipo di gioco, compatto ma molto completo in fatto di meccaniche ed art style, che lo sviluppatore mostra all’editore per convincerlo a finanziare un progetto. Ciò che abbiamo visto sinora del […]

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Platinum Games fa autocritica: “lavoriamo bene ma vendiamo poco, bisogna rimediare” [Tatsuya Minami]

Platinum Games fa autocritica: “lavoriamo bene ma vendiamo poco, bisogna rimediare” [Tatsuya Minami]

Tweet Sulla qualità dei prodotti Platinum Games c’è ben poco da obiettare. Nel panorama dello sviluppo nipponico recente, la software house dei vari Minami, Inaba e Kamiya è tra le poche ad aver tentato di combattere la crisi mirando all’eccellenza. I titoli parlano da sé – Bayonetta, MadWorld, Infinite Space, Vanquish, Metal Gear Rising, Anarchy […]

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Tess e Joel prendono vita grazie al motion capture di Naughty Dog [The Last of Us, video di sviluppo]

Tess e Joel prendono vita grazie al motion capture di Naughty Dog [The Last of Us, video di sviluppo]

Tweet Operazioni come Beyond: Two Souls tendono a mettere i loro interpreti in primo piano, e non potrebbe essere altrimenti quando nel cast del tuo gioco figura addiritura Ellen Page. Ciò non significa che gli attori impiegati presso altri lidi, sebbene meno noti, siano anche meno talentuosi. In The Last of Us ad esempio, il motion capture del protagonista […]

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Per Tim Sweeney di Epic Games, i costi della next-gen potrebbero quintuplicarsi [industria]

Per Tim Sweeney di Epic Games, i costi della next-gen potrebbero quintuplicarsi [industria]

Tweet Epic Games è stata una tra le prime software house a promuovere il gioco al rialzo per la prossima generazione di console, chiedendo ai produttori macchine dotate di processori veloci e tanta memoria RAM. Così facendo, tanti vincoli tecnici e creativi sarebbero sciolti, ma a quale prezzo? È Tim Sweeney, il responsabile tecnologico di […]

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