Tag Archive | "sviluppo"
Scritto il 17 maggio 2013. Tags: 4A Games, jason rubin, lettera aperta, Metro: Last Light, postmortem, storia, sviluppo, thq, ukraina
Tweet Accettando la presidenza di THQ poche settimane prima della bancarotta, Jason Rubin si è assunto una responsabilità che pochi altri avrebbero preso in carico. Purtroppo non ha avuto tempo a sufficienza per ribaltare le sorti del publisher, ma ci lascia con un postmortem davvero interessante riguardo Metro: Last Light che vorremmo riportarvi tradotto nei [...]
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Scritto il 03 maggio 2013. Tags: mario, marketing, Nintendo, promozione, rumor, sequel, sviluppo, voci di corridoio, WiiU
Tweet “Corri, Mario, corri! Nintendo ha bisogno di te!”. In tempi incerti come questi, aggrapparsi alle proprie icone e quanto di meglio Nintendo possa fare attualmente, oltre a cercare di cogliere accordi significativi in ottica WiiU (tipo questo, ad esempio). E quando si parla di icone, chi meglio del mitico Mario può ridonare all’azienda giapponese una [...]
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Scritto il 03 maggio 2013. Tags: aggiornamento, Obsidian, south park: the stick of truth, status, sviluppo, ubisoft
Tweet Ne avevamo un po’ perso le tracce dopo l’affaraccio THQ, ma Ubisoft si è premurata di farci sapere che South Park: The Stick of Truth è vivo e vegeto, ed uscirà nel 2013. Attesissimo dai fan dello show televisivo, The Stick of Truth è un serissimo RPG sviluppato da Obsidian Entertainment per PC e console, [...]
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Scritto il 29 aprile 2013. Tags: Eidos Montreal, rumor, square enix, sviluppo, thief, voci di corridoio
Tweet Questa storia inizia da un concetto forse poco noto al pubblico dei videogiochi, quello di “vertical slice”. Con questo termine si indica un prototipo di gioco, compatto ma molto completo in fatto di meccaniche ed art style, che lo sviluppatore mostra all’editore per convincerlo a finanziare un progetto. Ciò che abbiamo visto sinora del [...]
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Scritto il 17 aprile 2013. Tags: industria, platinum games, strategia, sviluppo, tatsuya minami, vendite
Tweet Sulla qualità dei prodotti Platinum Games c’è ben poco da obiettare. Nel panorama dello sviluppo nipponico recente, la software house dei vari Minami, Inaba e Kamiya è tra le poche ad aver tentato di combattere la crisi mirando all’eccellenza. I titoli parlano da sé – Bayonetta, MadWorld, Infinite Space, Vanquish, Metal Gear Rising, Anarchy [...]
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Scritto il 12 dicembre 2012. Tags: annie wersching, cutscene, doppiaggio, mocap, motion capture, Naughty Dog, sviluppo, The Last of Us, troy baker, video
Tweet Operazioni come Beyond: Two Souls tendono a mettere i loro interpreti in primo piano, e non potrebbe essere altrimenti quando nel cast del tuo gioco figura addiritura Ellen Page. Ciò non significa che gli attori impiegati presso altri lidi, sebbene meno noti, siano anche meno talentuosi. In The Last of Us ad esempio, il motion capture del protagonista [...]
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Scritto il 14 novembre 2012. Tags: Console, costi, economia, epic games, industria, Opinioni, samaritan, sviluppo, tecnologia, tim sweeney
Tweet Epic Games è stata una tra le prime software house a promuovere il gioco al rialzo per la prossima generazione di console, chiedendo ai produttori macchine dotate di processori veloci e tanta memoria RAM. Così facendo, tanti vincoli tecnici e creativi sarebbero sciolti, ma a quale prezzo? È Tim Sweeney, il responsabile tecnologico di [...]
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Scritto il 24 settembre 2012. Tags: bass, Beneath a Steel Sky, beneath a steel sky 2, conferma, Revolution Software, sequel, sviluppo
Tweet Qualche settimana addietro, Revolution Software ebbe a dire che nel caso in cui il Kickstarter di Broken Sword: The Serpent’s Curse avesse raggiunto il milione di dollari in donazioni, Beneath a Steel Sky 2 sarebbe stato certamente realizzato dopo il suo rilascio. L’obiettivo è stato solo sfiorato, ma sembra che l’entusiasmo del pubblico abbia indotto gli autori [...]
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Scritto il 20 luglio 2012. Tags: annuncio, azione, episodi, episodico, human element, indie, prequel, robert bowling, robotoki, sopravvivenza, survival horror, sviluppo, zombie
Tweet Mentre attendiamo che Robert Bowling, ex PR di Infinity Ward, sveli al mondo cosa diamine è esattamente Human Element, apprendiamo che il suo team Robotoki è attivamente al lavoro su un prequel del gioco per Ouya, la console low-cost dedicata agli sviluppatori indie. Si tratta del primo annuncio pesante per la macchina di Fries e [...]
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Scritto il 11 luglio 2012. Tags: browser games, Console, gaming industry, generazione hardware, industria, iOS, polemica, square enix, sviluppo
Tweet In Inside the Game, esiste una semplice procedura di selezione ed assegnazione delle news da redigere che cerchiamo di gestire in libertà. Non è stato casuale, per me, aver scelto di affiancare il successo di Ouya e le lamentele Square-Enix, perchè sono due notizie di segno opposto che evidenziano il panico la preoccupazione dei grandi dell’industria di fronte [...]
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Scritto il 21 febbraio 2012. Tags: 8 bit, annuncio, free roaming, Opinioni, PS Vita, PS3, retro, retro city rampage, sony, sviluppo, vblank
Tweet È attraverso il PlayStation Blog che apprendiamo ufficialmente dell’arrivo di Retro City Rampage su PS Vita e PlayStation 3. Breve recap per i non informati: si tratta a tutti gli effetti di una versione in grafica ad 8 bit di Grand Theft Auto dove è possibile fare esattamente le stesse cose: c’è una enorme città da [...]
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Scritto il 14 febbraio 2012. Tags: PS Vita, software, sony, sviluppo
Tweet Il vice-boss di SCE Shuhei Yoshida è piuttosto loquace in questi giorni. Dopo essersi soffermato sui possibili valori di produzione del software PS Vita, a suo parere tali da giustificarne ampiamente il prezzo al dettaglio, il dirigente giapponese ha in qualche modo bilanciato tale affermazione dichiarando quanto segue: “Abbiamo detto di avere oltre 100 titoli in sviluppo. [...]
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Scritto il 11 febbraio 2012. Tags: aggiornamento, fumito ueda, PS3, SCE, shuhei yoshida, sony, sviluppo, The Last Guardian
Tweet C’è un arcano rovello che negli ultimi tempi ha messo a dura prova la pazienza degli utenti PS3 e degli amanti dei videogames in generale: riusciremo a vedere The Last Guardian entro quest’anno? La risposta di Shuhei Yoshida, vicepresidente di SCE, non è risolutiva, ma getta quantomeno un po’ di luce su quanto sta accadendo all’interno del Team ICO: “Il [...]
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Scritto il 20 settembre 2011. Tags: capcom, inafune, keiji inafune, Legends 3, mega man, Megaman, sviluppo, tool di sviluppo
Tweet Capcom avrà anche una lineup futura da brivido, ma sotto altri aspetti pare proprio che stia cercando di farsi detestare a tutti i costi. Ricordate il caso Mega Man Legends 3? Il titolo d’azione per Nintendo 3DS è stato cancellato nel mese di Luglio, poco dopo le dimissioni di Keiji Inafune dal suo ruolo di direttore [...]
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