Tag Archive | "tecnologia"
Scritto il 30 aprile 2013. Tags: demo, IllumiRoom, microsoft, tecnologia, video, xbox next
Tweet Tra i numerosi (e preoccupanti) rumor in salsa next-gen degli ultimi mesi, sulle sponde Microsoft si respira comunque aria di buono e fresco fin da quando il colosso di Redmond ha presentato al mondo Illumiroom. Svelata per la prima volta durante il CES 2013, questa interessante tecnologia punta ad un coinvolgimento totale dell’utenza, grazie all’integrazione tra [...]
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Scritto il 29 aprile 2013. Tags: call of duty: ghosts, engine, infinity ward, motore grafico, rumor, tecnologia, voci di corridoio
Tweet Siamo ancora in attesa di notizie ufficiali su Call of Duty: Ghosts, nuovo ed inevitabile episodio della saga di sparatutto che ha rovinato la gaming industry moderna promuovendo la politica degli aggiornamenti incrementali e del riciclo tecnologico più spinto – o perlomeno, questo è ciò che dice di Call of Duty sul Web. Ebbene, [...]
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Scritto il 10 marzo 2013. Tags: Calcio, dettagli, Fox Engine, KCET, konami, next gen, pes 2014, pro evolution soccer 2014, sport, tecnologia
Tweet Imparare dal nemico per combatterlo è un’arte che Konami sta apprendendo per mezzo dell’acerrima rivale Electronic Arts. Come quest’ultima fa ormai da tempo, la compagnia giapponese ha deciso di usare trasversalmente la sua tecnologia interna in progetti diversi: avete presente il portentoso FOX Engine di Kojima Productions? Dopo Metal Gear Solid: Ground Zeroes sarà Pro Evolution [...]
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Scritto il 14 febbraio 2013. Tags: Fox Engine, gdc 2013, hideo kojima, Kojima Productions, Metal Gear Solid: Ground Zeroes, tecnologia
Tweet Segnate sul calendario i cinque giorni che vanno dal 25 al 29 Marzo, perché in occasione della Game Developers Conference 2013 (aka GDC), dove in genere succedono molte cose interessanti, Hideo Kojima terrà una conferenza dedicata al FOX Engine ed a Metal Gear Solid: Ground Zeroes. L’evento si intitolerà “Photorealism through the eyes of [...]
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Scritto il 07 febbraio 2013. Tags: GPU, grafica, Hardware, Nintendo, potenza, processore grafico, tecnologia, WiiU
Tweet In un articolo approfondito e piuttosto tecnico sviluppato da Digital Foundry, possiamo finalmente avere un’idea più precisa dell’hardware grafico e della prestanza visiva di cui dispone realmente Nintendo WiiU. Secondo il celebre portale di tecnologia, la GPU AMD RV770 della console gestisce 320 shader in parallelo (i cosiddetti stream processors) e possiede 16 unità di [...]
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Scritto il 01 febbraio 2013. Tags: annuncio, CD Projekt, CD Projekt RED, engine, immagine, motore grafico, next gen, open world, redengine 3, screenshot, tecnologia
Tweet Mancano solo tre giorni al probabile annuncio di The Witcher 3, ma chissà che questa notizia “made in CD Projekt” non serva a rendere ancor più spasmodica l’attesa. La software house polacca ha reso note al mondo le caratteristiche preliminari del nuovo motore grafico interno che la traghetterà verso la prossima generazione: si chiama [...]
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Scritto il 04 gennaio 2013. Tags: licenza, licenze, Luminous Engine, mike fischer, square enix, tecnologia
Tweet Leggere di tecnologia e strategie economiche in un sito dedicato ai videogiochi sembra quasi una contraddizione interna. Forse dovremmo concentrarci un po’ di più sul divertimento e sugli aspetti piacevoli dell’industria, ma vedete, di tanto in tanto a noi di ITG piace ficcare un po’ il naso nei suoi meccanismi e rendervene conto. Uno [...]
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Scritto il 11 dicembre 2012. Tags: Console, engine, motore grafico, next gen, nuova generazione, ottava generazione, PC, rockstar games, Rockstar San Diego, tecnologia
Tweet I lavori su Grand Theft Auto V fervono come non mai, specialmente adesso che il pubblico sa qualcosa in più sul prossimo kolossal di Rockstar, ma ciò non significa che questo sia l’unico pensiero dei fratelli Houser. A Rockstar San Diego è stato infatti commissionato un nuovissimo motore grafico, stando alla bacheca di annunci professionali sul suo sito ufficiale; [...]
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Scritto il 19 novembre 2012. Tags: chris roberts, cloud imperium games, concept art, crowd funding, CryEngine 3, fondi, kickstarter, obiettivi, PC, star citizen, tecnologia, video
Tweet È ancora molto, molto presto per vedere qualcosa di giocato relativo a Star Citizen, il simulatore spaziale di Chris Roberts che nella migliore delle ipotesi, vedrà la luce nel 2015. Ma per festeggiare il raggiungimento dei 5.5 milioni di dollari accumulati per la realizzazione del gioco (2.1 dei quali provenienti da una strepitosa campagna Kickstarter finita appena [...]
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Scritto il 14 novembre 2012. Tags: Console, costi, economia, epic games, industria, Opinioni, samaritan, sviluppo, tecnologia, tim sweeney
Tweet Epic Games è stata una tra le prime software house a promuovere il gioco al rialzo per la prossima generazione di console, chiedendo ai produttori macchine dotate di processori veloci e tanta memoria RAM. Così facendo, tanti vincoli tecnici e creativi sarebbero sciolti, ma a quale prezzo? È Tim Sweeney, il responsabile tecnologico di [...]
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Scritto il 12 novembre 2012. Tags: controller, Nintendo, tecnologia, telecomando, universale, wiipad, WiiU
Tweet Stando a quanto ci dicono gli illustri colleghi di Joystiq, il pad controller di Nintendo WiiU può fungere da telecomando universale. In qualsiasi momento, basterà premere il tasto [TV] del pad per passare ad una schermata che vi consentirà di accendere il vostro televisore, cambiare canale, regolare il volume o selezionare un’altra fonte video indipendentemente dalla [...]
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Scritto il 06 novembre 2012. Tags: chris roberts, Console, Hardware, opnioni, PC, star citizen, tecnologia
Tweet Essere il padre di un genere che nella modernità potrebbe considerarsi “oscuro” o desueto aiuta poco in termini di credibilità presso il pubblico odierno. Ciò non toglie nulla all’esperienza di Chris Roberts nell’ambito del game development, per cui le sue parole tendono comunque ad avere un certo peso in base al contesto. Il creatore di [...]
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Scritto il 16 ottobre 2012. Tags: controller, gamepad, lag, latenza, michel ancel, Opinioni, tablet controller, tecnologia, ubisoft, wiipad, WiiU
Tweet Michel Ancel ed Ubisoft hanno sempre avuto un ottimo rapporto con Nintendo. Il papà di Rayman è adesso all’opera su un titolo esclusivo per il venturo WiiU, ossia Rayman Legends, ma ha trovato un po’ di tempo per mettere a tacere chi considera il tablet controller della console una specie di giocattolo. A suo dire, [...]
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Scritto il 02 agosto 2012. Tags: 3d, casco, Cleff Bleszinski, cliffy b, epic games, gabe newell, id software, kickstarter, oculus rift, PC, realtà virtuale, tecnologia, trailer, Unity, valve, video
Tweet Sino a qualche anno fa, si credeva che la realtà virtuale fosse unicamente appannaggio di scienziati e militari. Oggi, questa realtà è destinata a cambiare grazie al progettista Palmer Luckey ed al suo Oculus Rift: si tratta di un casco semi-avvolgente (il suo angolo di visuale è di 110 gradi) con rendering in 3D [...]
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