Scritto il 30 ottobre 2008. Tags: action, AKirA, armi, cecchino, creatura, curiosità, day 1 studios, deformare, deformazione, Fracture, frankenstein, fucktotum, gameplay, giochi, libertà, marcus phenix, master chief, monso, nemici, PS3, ripari, shooter, soldati, tattica, terreno, trincee, trinceratore, veicolo, videogiochi, xbox 360
Tweet Sin dal rilascio dei primi trailer di Fracture, Day 1 Studios si è affannata nel tentare di dimostrare quanto il gameplay del titolo, basato sulla capacità di deformare il terreno, fosse innovativo e rompesse tutta una serie di clichè imposti dagli action/shooter. Concetti come trincee e ripari sembravano ataviche rimembranze di epoche passate, soppiantate [...]
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