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Red Steel 2 is coming! [video con i primi 20 min. di gioco]


Per chi non lo sapesse la saga di Red Steel è iniziata con l’arrivo del Wii nei negozi.

Il gioco Ubisoft è stato uno dei più promettenti titoli d’esordio della console Nintendo, nonchè una delle delusioni più cocenti: le premesse di un FPS unito ad uno slasher in prima persona si sono infatti infrante contro l’inesperienza degli sviluppatori con il nuovo hardware e contro i limiti intrinseci dello stesso, dando come risultato un gioco soltanto discreto, eccessivamente lineare e nel quale soprattutto la parte da giocare con la katana fra le mani, quella più esaltante e attesa, si rivelò ampiamente sotto le aspettative, ingabbiata in una serie di mosse precalcolate ben distanti dall’agognata riproduzione 1:1 dei movimenti.

Un gioco quindi che oltre che deludere, lasciava l’amaro in bocca per le potenzialità inespresse.

L’uscita del Wii Motion Plus è stata l’occasione per Ubisoft di riportare il brand su nostri schermi, rivoluzionando un po’ tutto, a partire dai controlli, per passare poi allo stile grafico e all’ambientazione: niente più Yakuza e Giappone moderno, ma un incrocio fra Far West e medioevo nipponico rappresentato con un ficcante cell-shading, e soprattutto riproduzione accurata dei nostri movimenti.

Il WMP infatti dovrebbe permettere una riproduzione pressochè perfetta dei movimenti più piccoli e lenti, mentre per dare i colpi più pesanti, difficili ed efficaci dovremo riuscire a riprodurre le mosse richieste dal gioco e in più dovremo anche non risparmiarci in quanto a forza, tanto che fra i settaggi dovrebbe essere presente una selezione apposita per alleggerire il gioco qualora lo trovassimo fisicamente troppo impegnativo.

Vi presentiamo quindi un video con i primi 20 minuti, occupati per la gran parte da tutorial e calibrazioni più o meno mascherati all’interno della prima parte del gioco, ma comunque efficacissimi per percepire la bontà del nuovo inizio della serie, sia dal punto di vista audiovisivo sia da quello dei controlli, che rischiano finalmente di essere quello che tutti si aspettavano dal Wiimote sin dagli inizi.

Ecco a voi, in attesa di poterlo provare direttamente sugli schermi di casa nostra il prossimo 26 marzo!

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Pure Football: Ubisoft combatte contro i giganti FIFA e PES o quasi [gioco calcio]


FIFA e PES (Pro Evolution Soccer) sono, da sempre o quasi, i videogiochi numero 1 e numero 2 più venduti in Italia alla fine dell’anno. Chiaro come il sole che nel nostro paese ci sia qualcosa che non va ;) Calcio in TV, calcio sui giornali, calcio nei videogiochi: basta usare questa parola magica di cinque sei lettere e tutto il resto è “inutile”. Questo blog se fosse stato sul calcio, probabilmente, farebbe molte più visite… ma questa è un’altra storia. Anche e soprattutto perchè, se questo blog fosse sul calcio e fosse scritto comunque dalle stesse persone, si parlerebbe solo di A.S. Roma e quindi chissà… magari non sarebbe poi così letto ;) Tra l’altro a Fucktotum verrebbero le vene varicose ogni lunedì o quasi, quindi, meglio così: meglio Inside The Game che Inside The Football!

La notizia di oggi riguarda Ubisoft anche se non certo una novità dell’ultim’ora. Anche il colosso francese vuole una fetta dell’immensa torta che riguarda le simulazioni calcistiche. Azz… cosa ho scritto? Simulazioni calcistiche? Beh, non è proprio esatto.

Pure Football, infatti, il videogioco di prossima pubblicazione (Maggio 2010) non sarà una vera e propria simulazione di una partita di calcio bensì un qualcosa alla “Fifa Street“, quindi con un’attitudine un po’ più arcade e un po’ più scanzonata. Come primo passo verso la direzione dei videogiochi calcistici, ovviamente, è qualcosa di più semplice rispetto a programmare un “terzo incomodo” nella guerra che anno dopo anno sconvolge il mondo conosciuto e che si combatte tra Konami e ed Electronic Arts a suon di licenze, colpi speciali, falli di mano e intelligenza artificiale.

Il titolo vedrà la partecipazione di circa 200 star (ho usato questa parola sovapprensiero ma, ora che ci rifletto, è veramente adatta) del calcio mondiale. Le squadre in gioco saranno composte da 5 elementi (quindi si “simulerà” in un certo modo il calcetto) e il gameplay del titolo probabilmente non sarà del tutto “assurdo” come Fifa Street (con colpi speciali molto al di là delle possibilità offerte dalla fisica dei corpi) ma adrenalinico allo stesso modo.

Che dire, sinceramente non sono un calciomane ma i titoli di questo tipo mi divertono da morire. Inoltre Ubisoft sta davvero dando prova di essere una buona Software House oltre che un ottimo publisher e, se permettete, in questa guerra senza confini preferisco l’Europa (Ubisoft è Francese) al Giappone e agli Stati Uniti. Quindi in bocca al lupo a questo progetto.

Anzi, piuttosto, in bocca all’Ultras!

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Un weekend senza Assassin’s Creed II su PC [Server Ubisoft down e ACII va K.O.]


Che il gioco su PC sia in crisi è cosa nota, così come si sa che la colpa è in gran parte attribuibile alla pirateria.

Ma mentre le sofware house indipendenti stanno tentando nuove strade come la formula “Pay what you want“, i grandi publisher si dimostrano piuttosto miopi, non trovando niente di meglio che continuare a vessare gli acquirenti di giochi originali con controlli e DRM sempre più invasivi e assurdi.

E così quando ieri mattina i server Ubisoft sono crollati per chissà quale motivo, tanti giocatori che hanno speso i loro soldi per la versione PC di Assassin’s Creed II si sono trovati bloccati dal controllo anti-pirateria via internet e sono andati (giustamente) su tutte le furie, riempiendo la rete di rabbia ed insulti verso la casa francese.

Nel tentativo di arginare la marea montante un community manager di Ubisoft è quindi intervenuto sul forum ufficiale cercando di scusarsi:

Non ho informazioni chiare su cosa stia succedendo, non sono in ufficio. Ovviamente il prolungato tempo di down dei server e le difficoltà di login sono inaccettabili, specie dopo che avevo detto che questi server sono monitorati costantemente. Domani per prima cosa farò quanto in mio potere per avere maggiori informazioni e spingerò perchè venga trovata una soluzione e venga garantito che non ricapiterà in futuro. So che non è una soluzione, ma è tutto quello che posso fare nel week-end, non essendo direttamente coinvolto nel down“. Inutile dire che a questa mezza dichiarazione sono seguiti insulti e improperi come e più di prima considerando che dopo le succitate rassicurazioni del pre-lancio , la cosa pare anche di più una presa in giro nei confronti dell’utenza.

E’ quindi evidente l’urgenza di un ripensamento radicale della questione: non è possibile continuare ad infastidire e vessare solo chi compra, senza incidere minimamente e anzi aiutando la pirateria, contro la quale l’unico antidoto efficace è portare l’utenza dalla propria parte.

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Da San Gimignano a Monteriggioni Parte 2 – Inside The Game sulle tracce di Ezio Auditore… [Assassin's Creed 2]


Pronti a viaggiare nel tempo insieme a Inside The Game? Il sito più luccicante della rete si è messo infatti sulle tracce di Ezio Auditore, cercando nei luoghi che il nostro eroe è solito frequentare. Da Monteriggioni a San Gimignano, a caccia di prove, conferme e vino rosso, scoprendo che non esiste nessuna Villa Auditore ma una roccaforte rimasta immobile nel tempo. Da San Gimignano a Monteriggioni, a naso in su guardando i tetti e le torri, cercando di cogliere anche un solo movimento, a caccia di assassini e piume di piccione, quest’ultimi molto più numerosi nella realtà che nel gioco. Nessun achievement sbloccato, nessun trofeo guadagnato, ma polmoni pieni di Toscana e luoghi senza tempo, roccia nuda protagonista di sanguinose battaglie e strette di mano di importanza storica.

Dopo la piccola Monteriggioni è toccato a San Gimignano… la città delle torri! Dove i nobili facevano a gara per avere l’edificio più alto della città. Il risultato è una roccaforte che si riconosce a centinaia di metri di distanza, spuntando dalle colline come una New York antelitteram, grattacieli in pietra nuda compresi.

E per chi si è per la prima parte con le foto di Monteriggioni: Da Monteriggioni a San Gimignano Parte 1 – Inside the Game sulle tracce di Ezio Auditore… [Assassin's Creed 2]

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Scegliamo gli achievement per il nuovo Prince of Persia! [poll online]


Sembra proprio che Facebook in questi giorni serva proprio a tutto! L’ultima trovata è della Ubisoft che ci lascia scegliere uno tra cinque obiettivi/trofei del nuovo capitolo di Prince of Persia!

Abbiamo tempo fino al 18 febbraio, basta andare sulla pagina Fan di Prince of Persia su Facebook ed effettuare la nostra votazione. Ovviamente chissà se prenderanno davvero in considerazione i consigli dei players però, tant’è, noi vogliamo crederci.

Le cinque proposte sono:

Master of the elements – Use every elemental power ten times.

Floors are for losers – Wall-run at least one half of a mile (.8 kilometers)

Princely skill – Finish ten enemies in a row using the aerial slash.

Be kind, rewind – Perform your first rewind.

They call me the Sandblaster! – Overcome 500 enemies.

Qual’è la vostra preferita? Io ho votato Be kind, rewind, raggiungibile molto facilmente… obiettivo facile sempre!!! Via con le votazioni!!!

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Assassin’s Creed 3 ambientato a Roma sempre con Ezio


Niente di sicuro al 100%, direi, però indiscrezioni abbastanza concrete e che probabilmente troveranno conferma sul futuro della serie Ubisoft più chiaccherata degli ultimi anni, di cui trovate ben due nostre recensioni: Assassin’s Creed in gita in Terra Santa e Il ritorno dell’assassino, recensione di Assassin’s Creed 2.

Insomma il terzo e ultimo capitolo, che concluderà la trilogia, non cambierà sede storica e nemmeno protagonista, pensate. Saremo sempre nel periodo rinascimentale e sarà sempre presente Ezio Auditore, il protagonista del secondo capitolo.

La città in cui si svolgeranno le peripezie del nostro giovane ma esperto assassino sarà Roma, quindi la più bella città del mondo ;)

Che dire, sinceramente speravamo che Ubisoft ci stupisse nuovamente come ha fatto con il “salto” dal primo al secondo episodio. Però, certo, vedere una Roma “sparitissima” ci attrae molto :)

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Ubisoft a lavoro su un nuovo Ghost Recon [News]


Era da un bel po’ che in giro non si sentiva parlare di Scott Mitchell e la sua unità Ghost … Dopo i due sensazionali capitoli della miniserie Advanced Warfighter, usciti a stretto giro di posta l’uno dall’altro, il superfranchise bellico della Ubisoft aveva di fatti abbandonato le scene, senza che eredi indiretti come Tom Clancy’s Endwar e il comunque godibile H.A.W.K.S. riuscissero tuttavia ad emularne il successo.

Secondo quanto riportato stamane da i portavoce della Major francese, il nuovo episodio della serie sarebbe in realtà già in lavorazione da alcuni mesi, tant’è che i rispettivi producer ipotizzavano già di inserirne una pingue Demo nella nascitura Limited Edition di Splinter Cell: Conviction.

Ribattezzato per l’occasione col monicker “Future Soldier”, il terzo esponente next gen della serie Ghost Recon dovrebbe giungere sugli scaffali dei negozi entro il prossimo dicembre, con a seguito un bagaglio tecnico di tutto rispetto e l’inevitabile evoluzione strutturale di uno dei Mutliplayer Mode più apprezzati di sempre.

Fino ad allora, non mancheremo ovviamente di tenervi informati su ogni eventuale sviluppo legato al progetto.

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Quando i programmatori mollano il lavoro: “defezioni creative”


Mai pensato di mollare il lavoro? La questione aperta tra Rockstar e un’anonima moglie di un programmatore che negli ultimi tempi è rimbalzata tra le news del settore videogiochi ha scoperchiato ancora una volta il vaso di Pandora dell’insoddisfazione professionale dei lavoratori nell’ambito.

Quando superlavoro, scadenze sempre più strette e progetti ricostruiti e distrutti chiedono il loro tributo qual’è la cosa migliore da fare, ma soprattutto qual’è il modo migliore per farla?

Dal momento che ogni game designer è in fondo un creativo, la scelta di affidare il proprio addio all’azienda a metodi quanto meno non ortodossi non dovrebbe stupirvi, a partire da questo:

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Sobrio, elegante, decisamente passivo-aggrssivo, questo pop up è ciò che i datori di lavoro di un anonimo programmatore si sono un giorno ritrovati sul proprio Mac; il testo recita:

“Il designer che avete trattato come merda ha mollato improvvisamente. La vostra compagnia e gli altri impiegati non subiranno ripercussioni. Clicca su “Renegotiate” per discutere i termini di un nuovo contratto, clicca su “HR” per scoprire quanto di brutto hai scazzato.”

Non male, indovinate un po’ dove i bravi datori di lavoro avranno cliccato?

Questo però non è l’unico esempio di “defezioni creative”,  meno amaro, ma forse più di classe l’addio di un impiegato di 2K Australia, che ha affidato i suoi saluti a un mod di Super Mario Bros, giocabile e presente sul sito ufficiale del programmatore, che per inciso ha mollato tutto per dedicarsi alla scena indipendente.

Commuovente e incredibilmente pieno di stile il messaggio di un impiegato di Ubisoft, che ha creato un ambientazione in stile noir, in cui un manipolo di personaggi cerca di far desistere il protagonista, niente paura comunque, la storia finirà bene…qui il gioco.

Ovviamente in un discorso del genere non può mancare il re indiscusso delle vittorie in ambito lavorativo: Matt Harding, proprio quello di “Where the hell is Matt“. Cosa c’entra?

Beh, il buon Matt prima di decidere espressamente che si era rotto le scatole del proprio lavoro e che dalla vita avrebbe preferito una carriera come fenomeno internettiano era niente meno che uno sviluppatore di videogiochi, posizione che ha mollato nel pieno della produzione di “Destroy All Humans!“, lasciando la squadra in bei casini.

Allora? Che ne dite, avete deciso modi e tempi? Bene, ora, come cantavano i Chixdiggit (ma anche i Dandy Warhols, se è per questo) “Quit your job”!

Una considerazione personalissima: questo post è necessariamente dedicato a E. e ad A. Loro sanno il perchè:)

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Splinter Cell Conviction [La data di uscita e perchè aspettarlo!]


Giugno 2007. Il giorno non lo ricordo ma questo è il mese, questo è l’anno in cui Ubisoft svelò al mondo intero Splinter Cell Conviction. La rinascita di Sam Fisher, la rinascita della serie, un cambio netto al gameplay, restaurato per l’occasione con le ultime novità in fatto di game design. Le prime immagini rilasciate ricordavano per certi versi l’Assassin’s Creed di cui tutti, dopo l’E3 appena conclusosi, sembravano parlavare. L’avventura di Altair, come ben saprete, uscì cinque mesi dopo quel caldo giugno, mentre Splinter Cell Conviction scomparve dai radar. E per molto tempo.

Per saperne di nuovo qualcosa abbiamo dovuto aspettare la primavera del 2009, quando all’ultimo E3 la Ubisoft dedicò un ampio spazio del suo stand proprio a questo gioco. Come era prevedibile dello Splinter Cell Conviction visto nelle immagini rilasciate due anni prima era rimasto ben poco. Questa volta a nostra dispozione era presente una demo intera (che Ubisoft potrebbe prima o poi anche decidere di rilasciare), già famosa grazie alla rete e che qui vi riproponiamo:

Sebbene con questa nuova entusiasmante demo tra le mani, capace di mostrare tutta la forza del nuovo gameplay nonchè un’eccezionale direzione artistica, la Ubisoft non ebbe abbastanza coraggio per parlare ancora di date d’uscita, lasciandoci comunque con la certezza che il gioco sarebbe arrivato poco dopo le feste. Niente di più falso, ma d’altronde sui blocchi di partenza c’era già Ezio, diretto a Firenze per fare man bassa delle vendite natalizie, come avrebbe potuto esserci spazio anche per il buon vecchio Sam? Fino a oggi comunque le novità non sono mancate, sopratutto per quel che riguarda la modalità co-op che verrà inclusa in Splinter Cell Conviction, presentata un pò in sordina ma fin da subito capace di mettere sul tavolo potenzialità mica da ridere. Giocato insieme a un amico questo nuova modalità trasforma Conviction in una sorta di Army of Two votato allo stealth. Ecco un video per chi se lo fosse perso:

L’idea di rinfrescarci la memoria su questa promettente esclusiva Xbox360 non ci è comunque venuta per caso. E’ proprio di queste ore la notizia che Ubisoft ha inviato a un nutrito gruppo di giornalisti americani questo simpatico oggetto:

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La foto in questione è stata pubblicata dalla redazione di IGN (ecco l’articolo). Si tratta di una roccia con incisa sulla superficie niente di meno che la nuova data d’uscita di Splinter Cell Conviction. Il 13 Aprile 2010 finalmente potremo tornare a vestire i panni di Sam Fisher… a meno che non ci ripensino e lo trasformino nel gioco del prossimo Natale! Ma la scelta dell’oggetto non è certo casuale, è un modo per farci capire che la data “set in stone”, scritta sulla pietra, insomma, non possono esserci più ritardi! La 3d Realms non diceva sempre così?

Un in bocca al lupo a Ubisoft da parte nostra. Double Agent (solo la versione 360, diversa dalle altre in modo consistente) è stata la degna fine della serie come la conoscevamo prima, Convinction ha tutte le carte in regola per esserne un degno erede.

Se ne avete voglia potete discuterne sul nostro forum attraverso il thread ufficiale di Splinter Cell Conviction

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Red Steel 2 Pre-Order Pack [Regali preziosi per chi preordinerà il gioco]


Sebbene il primo fosse funestato da alcuni bug che ne inficiavano la qualità, Red Steel rimane tutt’ora a nostro parere uno dei migliori sparatutto disponibili Wii.
Per questo seguito, sul quale sia Ubisoft che Nintendo puntano molto, l’attenzione si è spostata sui combattimenti all’arma bianca, una scelta che nasce dall’introduzione del Motion Plus, periferica che Red Steel 2 intende sfruttare come mai prima d’ora. Ci riuscirà davvero? Questo noi ancora non lo sappiamo ma quel poco che abbiamo visto durante l’ultimo E3 ci è piaciuto molto.

Per chi fosse ancora indeciso sull’acquisto Ubisoft ha deciso comunque di alzare la posta. Chi preordinerà il gioco nelle settimane precedenti all’uscita, prevista per il 25 Marzo, avrà diritto a questo gustoso pre-order pack. Ecco il suo contenuto…

RS2_pre_order_pack_3D

1) Un artbook da venti pagine
2) Un proiettile in metallo marchiato Red Steel 2
3) Quattro armi esclusive da usare nel gioco che il comunicato stampa descrive così:

La Tataro 357 Magnum: un perfetto esempio di unione tra la migliore tecnologia occidentale e orientale. Quest’arma è usata da Payne, uno dei boss di Red Steel 2.

La Barracuda 357 AMP della Cord Industries: l’arma perfetta per il guerriero moderno. È anche l’arma scelta dal nemico principale del protagonista di Red Steel 2.

Kuro No Ken – La Sora Katana del Clan Katakara: ogni clan del grande ovest afferma di possedere una di queste katana. Il clan Katakara possiede la kuro no ken, la spada oscura. La sua forza e furia in battaglia sono impareggiabili quasi quanto la potenza che è in grado di scatenare.

Nihontō Hana (la Spada della fioritura) – la spada dannata: la spada più leggendaria forgiata da Mitsushani Kusagari. Questa spada è un vero e proprio capolavoro e colui che la possiede è benedetto dalla fortuna degli dei.

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Auditore Forever [News - Assassin's Creed 3]


Con oltre sei milioni di copie piazzate worldwide, Assassin’s Creed 2 si conferma uno dei fenomeni videoludici più raggianti degli ultimi tempi: un dato relativamente sorprendente che, in condizioni differenti, servirebbe solo a mettere il punto esclamativo sulle  già invadenti indiscrezioni relative al suo sequel

Un po’ per festeggiare a dovere il record di vendite appena superato, un po’ per  premiare i fan del franchise per l’accoglienza riservata al novello blockbuster, i magnati della Ubisoft hanno tuttavia deciso di cogliere la palla al balzo e giocare di grosso anticipo, fornendo ad una fonte eminente quale CVG, un paio di dritte niente male proprio a riguardo di Assassin’s Creed 3.

Secondo quanto riportato dal comunicato stampa in questione, il terzo capitolo della Saga dovrebbe ruotare ancora una volta intorno alle tumultuose avventure di Ezio Auditore da Firenze, collocandosi quindi in un contesto storico analogo a quello appena rivisitato e smentendo, di riflesso, le voci che davano per certa un’ambientazione settecentesca che avesse in Parigi il suo perno principale.

Ad aggiungere ulteriori spezie alla rivelazione, Yves Guillemot in persona avrebbe peraltro ventilato che Assassin’s Creed 3 potrebbe ospitare anche una Modalità Multiplayer, la cui struttura dovrebbe favorire l’allestimento di battaglie di massa.

Visto che il gioco non dovrebbe comunque vedere la luce prima di fine 2011, è bene non prendere dette affermazioni come puro oro colato. Tuttavia è innegabile che il Valzer delle anticipazioni concrete sia ormai inziato ufficialmente, il che ci spingerà senza dubbio a tornare più volte sull’argomento…

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Suda51 balla per Ubisoft [video divertente]


Proseguendo la vena leggera odierna, vi propongo un video, introdotto da una piccola domanda.

Qual’è il modo migliore per pubblicizzare un videogioco per Wii, indirizzato a un pubblico di casual gamers e uscito ormai più di un mese fa ricevendo pressochè all’unanimità pessime critiche?

La risposta, secondo il reparto marketing di Ubisoft è piuttosto semplice, basta far girare un video che ha come protagonista un game designer (un po’) controverso e conosciuto per produzioni che si distanziano tantissimo dai gusti del casual gamer medio: Suda 51.

Goichi Suda, autore di No More Heroes e Killer7 si muove a tempo di musica con Just Dance (sì, è un gioco di ballo). La canzone è “Can’t touch this” di MC Hammer; chiunque non riesca a trovare un filo logico nella scelta pubblicitaria potrebbe avere pienamente ragione.

Però la sua maglietta è stupenda.

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