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Sonic Colors a Novembre su Wii e DS [video gameplay]


Il nostro OverLord ci aveva avvisati: la nuova incarnazione tridimensionale del porcospino SEGA sembra dannatamente promettente. Nella sua anteprima dedicata a Sonic Colors infatti, già trasparivano grandi potenzialità, la giusta velocità ed un ottimo comparto tecnico.

Sarete felici di sapere che SEGA ha finalmente ufficializzato la data d’uscita del gioco, fissata il 12 Novembre in Europa, su entrambe le piattaforme Nintendo (Wii e DS). L’occasione è ghiotta per poter visionare anche il primo coloratissimo video di gameplay, arricchito dal main theme del titolo, orecchiabile come da tradizione e melodicamente rockeggiante. ;-)

Mentre la versione per l’handheld made in Kyoto è in lavorazione presso i Dimps (già sviluppatori di Sonic Rush), quella su Wii vede coinvolto direttamente il Sonic Team, orfano di Naka ma ancora estremamente talentuoso.

Prima di fiondarvi sul filmato, in cui si possono vedere i due mondi Tropical Resort e Sweet Mountain, guardate un pò cosa potreste portarvi a casa preordinando il gioco da GameStop:

Come si dice in questi casi, LOL!

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Batman: Arkham City è ufficiale! [uscita Autunno 2011]


Questo è uno di quegli articoli veloci e notturni carico di ottime notizie: non c’è niente di meglio del fresco delle 2.30 per annunciare ufficialmente un nuovo gioco dedicato all’Uomo Pipistrello. Rocksteady Studios e il publisher Warner Bros. hanno infatti finalmente reso noto che il titolo della prossima avventura di Bruce Wayne (conosciuta fin’ora come Arkham Asylum 2) sarà Batman: Arkham City.

Già solo dal titolo possiamo intuire che le ambientazioni saranno più varie e di più ampio respiro rispetto al primo capitolo, dandoci magari la possibilità di poter esplorare l’intera isola di Arkham. Non che l’azione all’interno del manicomio non sia stata di nostro gradimento, ma un’ambientazione più ariosa potrebbe fare facilmente rima con situazioni più varie. Il che non sarebbe affatto un male per la serie. Di certo per ora sappiamo soltanto che l’ex Luke Skywalker, Mark Hamill, presterà per l’ultima volta la sua voce a Joker proprio in questo titolo.

Per vedere svolazzare il nuovo Batman su PC, PlayStation 3 e Xbox 360, dovremo però attendere fino all’Autunno del 2011. Voi intanto preparate il rampino e fiondatevi sul sito ufficiale del gioco! :-D

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L’erede di King’s Quest è gratuito! [The Silver Lining inside]


Quando Phoenix Online, piccolo team formato interamente da non professionisti, annunciò di aver ricevuto il via libera da Activision per la distribuzione di The Silver Lining, stentavamo a credere alle nostre orecchie: il progetto, nato come seguito cronologico della saga di King’s Quest (non serve che ricordarvi di che si tratti, giusto?), fu infatti osteggiato sia da Vivendi che dalla stessa Activision con ben due notifiche di cease and desist. Solo in tempi recenti l’azienda di Bob Kotick ha cambiato idea, approvando la distribuzione dell’avventura amatoriale a patto che il marchio di King’s Quest non venisse citato.

Fatta eccezione per questo particolare, The Silver Lining ripropone con ammirabile devozione ambienti, personaggi e situazioni tipiche della storica serie di AVG, con tanto di dedica iniziale a Roberta Williams (la quale ha personalmente dato il proprio placet definendo The Silver Lining ”un’avventura bellissima”). Siete anche voi ansiosi di tornare al castello di Daventry e conoscere i misteri della sua ricca famiglia? Allora non vi resta che collegarvi al sito ufficiale e dopo una rapidissima registrazione, scaricare il primo episodio in un pacchetto da 356 MB.
Ricordiamo che The Silver Lining è un progetto completamente gratuito, e che tale resterà sino al completamento dei cinque episodi previsti.

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Dead Rising 2 rinviato di un mese [nuova data uscita 1 ottobre 2010]


Senza ragioni apparenti, l’uscita di Dead Rising 2 di Capcom è stata posticipata in Nord America ed Europa.
Un brutto colpo per entrambi i mercati, perchè il rinvio è di oltre un mese: negli USA sarà sugli scaffali il 28 settembre (anzichè il 31 agosto) mentre da noi è stato spostato dal 3 settembre a 1 ottobre.

Chuck Green e tutta l’orda non morta dovranno quindi aspettare un po’, rischiando soprattutto di finire troppo dentro la finestra di uscita di metà autunno, quando, prevedibilmente, verranno infilati come al solito moltissimi titoli in pochi giorni.

Il successore di uno dei titoli migliori visti su Xbox 360, che in questa seconda incarnazione sarà disponibile anche per PS3 e PC, presente con una certa costanza sulle nostre pagine ( ad es. “Le conigliette di Playboy entrano nei videogiochi” o “Zombrex Dead Rising Sun, titolo improbabile e trailer da urlo…“), verrà limato a dovere in questo “tempo supplementare” concesso, nella speranza di vivere una nuova adrenalinica avventura horror, capace addirittura di superare il reportage fotografico di Frank West.

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[E3 2010] Tutti i giochi in uscita per Nintendo 3DS [Foto e Video Metal Gear Solid, Street Fighter, Animal Crossing, Layton, Kingdom Hearts e tanti altri...]


Nintendo non sembra volersi fermare dopo la conferenza di ieri, e già sono iniziate a trapelare le prime immagini e i primi video dei giochi in fase di lavorazione per Nintendo 3DS. Il video fa naturalmente riferimento alla prova su strada che i giornalisti americani hanno potuto fare in fiera, e il gioco riconoscibilissimo è Metal Gear Solid 3. Ma quanti e quali sono i titoli di  cui non si è parlato in conferenza? Innanzitutto Zelda Ocarina of Time, al quale Dexter ha dedicato un bell’articolone. E poi? Lustratevi gli occhi! (Per quelli di Nintendo vi rimando all’articolo apposito!)

PILOTWINGS RESORT

MARIO KART 3DS

PROFESSOR LAYTON AND THE MASK OF MIRACLE

KINGDOM HEARTS

CODENAME: CHOCOBO RACING 3D

RIDGE RACER

SAMURAI WARRIORS 3D

PAPER MARIO 3D

HOLLYWOOD 61

ANIMAL CROSSING

SPLINTER CELL

DEAD OR ALIVE 3DS

STREET FIGHTER IV 3D

STARFOX 64 3D

STEEL DIVER

C’è altro? Decisamente sì, ma per ora dovranno bastare i titoli:

Official Nintendo 3DS Game List

Animal Crossing – Nintendo
Kid Icarus: Uprising – Nintendo
Mario Kart – Nintendo
Nintendogs + cats – Nintendo
Paper Mario – Nintendo
PilotWings Resort – Nintendo
Star Fox 64 3D – Nintendo
Steel Driver – Nintendo
Crash-City GP – Rocket
VS-robo – Rocket
Sonic (name not final) – Sega
Super Monkey Ball (name not final) – Sega
Codename: Chocobo Racing 3D – Square Enix
Dragon Quest – Square Enix
Final Fantasy – Square Enix
Kingdom Hearts – Square Enix
Carnival Games – Take Two
Dead or Alive 3D – Tecmo Koei
Dynasty Warriors – Tecmo Koei
Ninja Gaiden – Tecmo Koei
Samurai Warriors 3D – Tecmo Koei
Lovely Lisa 3D – Tomy
Naruto Shippuden – Tomy
de Blob 2 – THQ
Kung Fu Panda Kaboom of Doom – THQ
Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet – THQ
The Penguins of Madagascar – THQ
Puss N Boots – THQ
Saints Row: Drive-by – THQ
Assassin’s Creed: Lost Leegacy – Ubisoft
Battle of Giants: Dinosaur Strike – Ubisoft
Driver Renegade – Ubisoft
Hollywood 61 – Ubisoft
Ghost Recon – Ubisoft
Splinter Cell Chaos Theory – Ubisoft
Batman – Warner Bros
Lego – Warner Bros
DJ Hero – Activision
Cubic Ninja – AQ Interactive
Etrian Odyssey – Atlus
Shin Megami Tensei – Atlus
Shin Megami Tensei: Persona – Atlus
Shin Megami Tensei: Devil Survivor – Atlus
Resident Evil Revelations – Capcom
Super Street Fighter IV 3D Edition – Capcom
FIFA – EA
Madden – EA
The Sims 3 – EA
Asphalt GT – Gameloft
Music game – Harmonix
Bomberman – Hudson Soft
Deca Sports – Hudson Soft
Kororinpa – Hudson Soft
Baseball – Konami
Contra – Konami
Frogger – Konami
Metal Gear Solid 3 – Konami
Pro Evolution Soccer – Konami
Professor Layton: Mask of Miracle – Level 5
BloodRayne – Majesco
A Boy and His Blob – Majesco
Face Racers: Photo Finish – Majesco
Lion’s Pride – Majesco
Martha Stewart – Majesco
WonderWorld Amusement Park – Majesco
Bokujyoumongatari 3D – Marvelouse Entertainment
Dragon Ball – Namco Bandai
Gundam – Namco Bandai
Pac-man and Galaga – Namco Bandai
Ridge Racer – Namco Bandai
Super Robot – Namco Bandai






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Proprio un bel “party” a Lucca [Assassin's Creed 2, Left for Dead 2, Dragon Age Origins]


Raramente faccio dei “resoconti” degli eventi a cui partecipo, a meno che non siano dei coverage o non si tratti di un’occasione importante. Questa volta voglio fare un’eccezione per raccontarvi cosa è successo sul palco allestito da VideogamesParty al Lucca Comics and Games 2009.

Il motivo scatenante di questa mia decisione è che i volenterosi ragazzi a cui piace fare “festa” con i videogiochi, sanno effettivamente come coinvolgere gli appassionati con tornei, minicontest e soprattutto presentazioni ufficiali di titoli di prossima uscita (ma anche con delle sfilate di Cosplay presentate da Giorgia Vecchini, cioè la famosa Giorgia Cosplay in foto qui a destra).

Partiamo subito con i dettagli succosi. Durante la quattro giorni toscana VideoGamesParty ha presentato Assassin’s Creed 2 di cui abbiamo già parlato ampiamente dopo averlo visto all’Ubisoft Fan Day e altri nuovi titoli come Left 4 Dead 2 e Dragon’s Age Origins.

Inutile parlare nuovamente del titolo Ubisoft visto che l’unica differenza rispetto all’Ubisoft Fan Day è stata la mia presentazione del titolo sul palco insieme a Orio “Yoyo” Navarra che invece era da solo negli appuntamenti di Roma e Milano. Certo un dettaglio carino c’è e viene da youtube. Abbiamo lanciato dal palco una Collector’s Edition del primo Assassin’s Creed e quello che vedete nel video è il risultato.

Esilarante :) Cosa si può fare per un “gadget” particolarmente ambito. Esilarante o deprimente, effettivamente, dipende dai punti di vista.

Ma andiamo avanti. Ho giocato sul palco la prima mezz’ora di Dragon Age Origins e il titolo mi sembra davvero solido. E’ vero che ovviamente, come da tradizione Bioware, per calarsi nell’atmosfera da gioco di ruolo l’incipit sia stato dedicato solamente ad alcuni dialoghi e alla creazione del personaggio. Credo che non verrò deluso all’uscita del negozio sugli scaffali il 6 Novembre, nonostante mezz’ora non sia sufficiente per esprimere alcun giudizio sul titolo. Questo perchè il feeling che mi ha trasmesso il joypad è stato letteralmente uguale a quello provato durante le prime sequenze di Mass Effect. E questo è assolutamente un bene. Brava Electronic Arts ancora una volta: un nuovo IP, rischioso ma necessario per riportare in auge gli RPG di ambientazione Fantasy.

Oltre a questo titolo attesissimo (almeno da parte mia) ho avuto l’onore di presentare al pubblico Brutal Legend, accolto con molto calore, ma di cui è inutile parlare visto che è già nei negozi (sappiate che io lo sto finendo per voi in vista di una prossima recensione) e ho visto delle demostation anche di Risen, che invece mi ha un po’ deluso.

Mentre andavo via, ho assistito ad un’intero livello cooperativo a Left 4 Dead 2 e… che dire se non che, come al solito, Valve fa le cose per bene. Mi sono fatto scappare il primo capitolo (imperdonabile) ma questo secondo credo che lo giocherò assolutamente. E’ l’uno all’ennesima potenza (migliore grafica, sonoro con pochi paragoni, nuove armi, nuovi mostri, nuove modalità, nuovi personaggi).

Poche righe sui tornei disputati allo stand di cui l’unico veramente rilevante e non-casual è stato quello di Street Fighter 4, vinto da Wonderboy con Zangief. Si avete letto bene, Shirl ha perso (Videogames Party gli porta sfortuna… l’ultimo evento che aveva perso è stato il grande torneo al Fitzcarraldo di Milano). Contro suo fratello Kim, sul palco non è riuscito a piazzare la solito combo vincente in uno scontro fratricida in tutti i sensi: Gouken contro Akuma, giocati da fratelli.

Ciò che mi preme dire però è che la formula è davvero giusta per un evento da fiera se si vuole bene ai videogiochi. Si fa giocare il pubblico e si cerca di avvicinarlo a questo fantastico mondo nei modi migliori che abbia mai visto, finalmente tutti insieme per una vera e propria “festa”. Sinceramente ho visto poche volte un pubblico così attento e numeroso, nonostante mi dispiaccia che dei vari tornei si sia riuscito a fare solo poche finali sul megaschermo (ma anche qui SF4 ha avuto un trattamento differente, con alcuni match da me commentati  con due esperti giocatori del titolo Capcom, Gramas e Fugo, che ringrazio). Questo non toglie valore ad un intrattenimento davvero a 360 gradi nella nostra “nicchia” dei videogiochi.

Tornei per casual gamer (c’era anche Mario Kart), per hardcore gamer, presentazioni per coloro che volevano approfondire e minicontest per chi passava lì per caso. Tra l’altro, uno di questi minicontest ha visto il sottoscritto sfidare il pubblico a SF4 ;) ahahah Modalità “king of the hill” sfida il campione. Ancora: ahahah ;) Come sapete benissimo me la cavo ma da qui a fare un contest non pensavo! Invece è andata bene, ho perso solo 2 partite ;)

Concludendo volevo mandare un abbraccio a tutta la “banda” di VideoGames Party, ragazzi a cui sicuramente non piace solo organizzare eventi ma anche, prima di tutto, giocare. La loro strada di mixare passione e lavoro mi sembra quella giusta.

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Bioshock 2 ha finalmente una data di uscita, 9 Febbraio 2010


Bioshock 2Amici, fratelli, “compagni”… videogiocatori. Finalmente, Bioshock 2, ha un data. 2K l’ha svelata pubblicamente e ufficialmente.

Se c’è una cosa che mi ha veramente stupito nell’attuale generazione di console è stata la demo del primo episodio della saga fantascientifica/paranormale. Mi ricordo come se fosse ieri il momento in cui, con pochissima hype in verità, abbiamo messo quel pacchetto a scaricare sulla mia Xbox e poi, a notte fonda, abbiamo deciso di vedere cosa poteva uscire fuori da quella scatola magica.

Science, Art, Industry: queste le parole che i nostri occhi virtuali hanno letto prima di prendere la batisfera e scendere a Rapture. Prima di rimanere completamente a bocca aperta.

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Con Dj Hero, Activision ci farà ballare!


Io odio la musica dance.La odio a morte! Odio ballare, odio le discoteche, odio i discotecari e forse un pochettino odio pure i DJ ;) No vabbè, scherzo, non c’è addirittura odio: semplicemente io preferisco altro. Se non c’è una chitarra elettrica difficilmente mi interessa :)

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Modern Warfare 2 il 10 Novembre 2009 [Trailer]


Finalmente una data di uscita per il prossimo Call of Duty, il sesto, sviluppato nuovamente da Infinity Ward!

Il 10 Novembre 2009, la guerra, quella vera, sarà parte di tutti noi.

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Nintendo DSi in Europa il 3 Aprile


Nintendo non riesce a stare troppo tempo senza creare hardware.

E’ tipo una droga: o creano qualcosa di nuovo ogni due anni o si sentono male :) Va bene anche un restyling di una console in corso, come in questo caso. Anche se, all’occhio clinico di Inside The Game non sfugge niente e il nuovo Nintendo DS, che si chiama DSi,  verrà tra poco analizzato in ogni suo piccolo dettaglio per valutare insieme a voi lettori, come al solito, un possibile acquisto.

Innanzitutto un’affermazione importante: il DS è una figata!!! Non è come il Wii, fidatevi: non ha solo giochi hardcore finti e casual “cavolate” come Brain Training (che comunque è divertentissimo, altro che cavolata ;) non è un videogioco, su questo non ci piove, però io mi ci spacco: ecco perchè sono così intelligente… ah ah ah :) ) Ci sono giochi che sfruttano l’innovativo sistema di controllo tattile dello schermo ma che rimangono giocabilissimi e non snaturano il senso del videogioco. Trauma Center è un esempio, Meteos è un altro ma ce ne sono molti altri. Così come è pieno di videogiochi “esperimenti”, molti artistici e molto solo ludicamente rilevanti. Insomma una piattaforma veramente con gli attributi che, se mi permettete, definirei come la più riuscita di questa generazione visto che ha conquistato davvero tutti gli utenti che hanno voglia di videogioco portatile vendendo più di 100 milioni di copie in tutto il mondo.

Fatta questa doverosa premessa, abbastanza inutile perchè credo che tutti voi sappiano di cosa stiamo parlando, ecco arrivare la terza versione di DS, dopo quello normale e il lite, semplicemente più piccolo e meglio illuminato. Il DSi però porta in seno tante novità, tali da renderlo anche paragonabile ad una nuova console, completamente retrocompatibile (nel senso che prende tutti i giochi del DS; giustamente… è un DS!).

Quali novità serba questa nuova iterazione del portatile Nintendo?

Innanzitutto ha una camera (in verità sono due, da 0.3 megapixel) per scattare foto e, udite udite, avrà giochi che supporteranno questa caratteristica. Che ne dite? Secondo me è na cosa seria ;) . Inoltre il DSi sfrutterà a dovere la connettività via wi-fi grazie alla possibilità di utilizzare il canale Dsi Shop. Inoltre potrà sincronizzarsi con il proprio Wii, avrà il firmware upgradabile e sarà più fino, meno pesante e più duraturo a livello di batteria. Qualcosa è stato sacrificato all’altare di Morgoth: lo slot per i giochi del GBA e quindi la compatibilità con tutte le periferiche che lo sfruttano. Eheh… piratelli miei: avete capito bene. Niente più aggeggi (che io non posseggo e quindi non so manco come funzionano) per scaricarsi i giochi dal web ma soprattutto niente più Guitar Hero on Tour, il cui controller si connetteva proprio lì!

Insomma mentre tutti gli italiani si guardano San Remo e si appassionano alle vicende di Bonolis, Povia, Benigni e company, io mi preparo psicologicamente ad altri 170€ da spendere? Mmm chissà, magari potrei rincoglionirmi un po’ con la televisione pure io e smetterla di spendere soldi visto che il prezzo di cui sopra è quanto costa la console in Europa. Anzi quando costerà dal 3 Aprile.

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Questo pazzo pazzo Mad World


Di questi tempi basta accendere la tv il lunedì in prima serata per sentirsi presi da un’ira devastante.

In un noto programma tv, il Grande Fratello, va in scena l’imbecillità fatta essere umano. Dalla fanciulla che ragiona con le tette a quella che sostiene che le persone che “stanno avanti” entrano in discoteca con i nani al guinzaglio, passando per quello che chiede al cieco se paga la bolletta della luce e finendo col tizio con la maglietta “bevo e me ne frego“, il campionario della stupidità è più o meno presente in toto.

Di fronte a tanto scempio, l’unica vera voglia che emerge dopo la visione è quella di imbracciare una bella motosega e massacrare nei modi più bizzarri tutti i componenti del cast, un po’ come capita a Jack, protagonista di Mad World e concorrente del reality Death Watch, architettato da Platinum Games e pubblicato da Sega.

Sostanzialmente siamo davanti a un action game in cui è possibile eliminare tutti gli avversari nei modi più violenti e allucinanti possibili, per esempio impalandoli con un segnale stradale o lanciandoli contro spuntoni di metallo fino a gettarli sotto presse gigantesche: anche i minigiochi presenti seguono quest’interessante linea, come succede in Man Darts, in cui i nostri poveri compagni di gioco saranno scagliati da possenti colpi di mazza da baseball contro un enorme bersaglio.
Ma la violenza senza stile resta fine a se stessa: è proprio qui che la faccenda si fa interessante.

Tutto il mondo di gioco è infatti rappresentato in alto contrasto (bianco/nero) e solo gli schizzi di sangue cremisi arricchiscono di colore la folle città di Varrigan City. Sebbene sia una scelta di grande spessore artistico (chiaramente ispirata a Sin City di Frank Miller), la violenza grottesca rappresentata nel titolo ha già iniziato a fare scalpore in alcuni paesi, primo fra tutti il Giappone, dove non si sa se il gioco sarà pubblicato.

E’ come al solito evidente che il medium videoludico, con i suoi eccessi, ancora dia fastidio a coloro che si arrogano il diritto di scegliere al posto del consumatore cosa sia o meno adatto ad essere rappresentato sulla propria tv: l’ ESRB (l’associazione che nel Nord America svolge le funzioni del PEGI qui da noi) ha classificato (giustamente) Mad World come M (pubblico maturo) e indicato tra i contenuti presenti elementi come: sangue, violenza, droga, linguaggio volgare e humor adulto.
Assurdo come questo ancora non basti: meglio impedire direttamente che un prodotto raggiunga gli scaffali piuttosto che rischiare che alcune povere menti ne risultino traviate…

Polemiche a parte, Mad World rappresenta per i possessori di Wii una sorta di ultima chance perchè adulto, frenetico, violento e insensatamente divertente: sfrutta molte peculiarità del fermaporte di Kyoto (ma non tutte: il puntamento col Wiimote è stato considerato inutile ai fini del gioco, per cui basta muoversi col nunchuk e distruggere tutto muovendo il telecomando) e sembra capace di tappare il buco colossale aperto dalla pubblicazione di decine di inutili titoli con omini senza braccia.

Una speranza per il futuro anche per me, che potrò finalmente spolverare gli eoni di schifezze accumulati sulla mia console, abbandonata ormai da tempo immemore al suo destino: il 10 Marzo, data di uscita europea, si avvicina!

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La paura è un videogioco: F.E.A.R. 2 Project Origin


Ammetto subito un particolare molto importante. Io non ho giocato a F.E.A.R. , FPS horror di Monolith rilasciato per qualunque piattaforma nel 2005. Ne ho sentito parlare, sempre abbastanza bene. L’ho visto giocare in multiplayer alle finali del CPL World Tour. Mi ero fatto un’idea abbastanza nitida della produzione ma, comunque, non avevo mai toccato con joypad la paura fatta FPS e le gesta della mitica “Alma“.

Ho approcciato quindi questo Project Origin, poi rinominato F.E.A.R. 2, con molto scetticismo e lo stavo seguendo più che altro per le notizie di corridoio. Ad esempio il fatto che Monolith, staccatasi da Sierra per il secondo episodio, non avrebbe più potuto usare questo altisonante nome per il suo gioco mentre poi è riuscita, col nuovo publisher Warner Bros, a riavere la proprietà intellettuale di quelle quattro lettere che significano paura. A parte questo, insomma, F.E.A.R. 2 non mi interessava; recentemente ho invece provato la demo, pubblicata su Xbox Live, Playstation Network e su internet, per gli utenti Windows (la trovate a questo indirizzo). Ovviamente, mi sono ricreduto!

Ebbene si signori. Entrare nel mondo dello sparatutto Monolith, software house di cui tra l’altro ero un grande fan (giocai con piacere ad uno dei loro primi titoli: Blood, ve lo ricordate?), è stato una bomba. Grafica davvero super spinta, atmosfera rarefatta e convincente ma soprattutto sangue, a fiumi. Pensavo di trovare il solito FPS, condito dalla mitologia su questa paurosa bambina, Alma: invece F.E.A.R. 2 ha le sue chicche. Salire sul robot, ad esempio, mi ha stupito… così come più volte sono sobbalzato sulla sedia ai vari “flash” che il nostro personaggio ha durante i combattimenti contro i normali soldati. C’è veramente tanto sangue e il gioco sembra programmato apposta per disturbare l’utente: questo mi attira molto anche se, immagino, non potrò praticarlo a cuor leggero.

Insomma questo è un esempio di demo davvero ben riuscita e che può, senz’altro, convincere più di un giocatore ad abbracciare la via della paura. Non ho notato novità di sorta e la possibilità di rallentare il tempo ormai è diventato un clichè. Anche l’ambientazione, molto ben curata graficamente, non mi ha stupito in positivo.

Calcolando però che il gioco sarà senz’altro dotato di un buon multiplayer e aggiungendo quanto di buono fin’ora detto… segnatevi la data d’uscita sul calendario. Il 13 febbraio sarà ora di affrontare i vostri demoni e una bambina di nome Alma. Su Xbox360, PS3 e PC.

Il video, ovviamente, è un trailer.

Ultima postilla, volete fare un test per vedere quanta paura avrete? Volete testare la vostra fear? Bene. Seguite questo link.

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