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Nuovo finale per Portal [attenzione video spoiler]


Non premete play su video qui sopra se non volete rovinarvi e spoilerarvi il nuovo finale di Portal. Si, avete letto bene, proprio “nuovo finale”, caratteristica che fa nascere subito una riflessione sulle patch. E’ stato infatti un aggiornamento, preludio a Portal 2, il mezzo con il quale Valve ha regalato tramite Steam ai giocatori PC di tutto il mondo una nuova svolta in quel piccolo capolavoro chiamato Portal. Capolavoro che tra l’altro Inside The Game ha valutato come miglior gioco del 2007 con un fantastico video omaggio che, spero, abbiate visto tutti!!!

Se non l’avete fatto potete rimediare senza essere frustati adesso, l’ho embeddato qui sotto. Mi raccomando occhio ai mirabolanti effetti speciali per cui devo ringraziare ancora Kleshamusic ;)

Dicevo poco sopra: riflettere su una patch. Può qualcosa da sempre indirizzato alla correzione di bug ma anche all’aggiunta di contenut extra addirittura correggere una storia? Anzi, ancora più clamorosamente un finale di un videogioco?

La risposta è sicuramente si. In fondo non sta a noi “critici” decidere cosa fare con una patch, proprietà privata di uno sviluppatore. Se Valve ha addirittura deciso che il vecchio finale di Portal era un “difetto” ovviamente ha deciso di correggerlo… anche se nel caso specifico la verità mi sembra un’altra.

Per chi ha giocato e finito il primo titolo della serie, lo spazio per un “numero 2″ in termini di trama era assolutamente nullo. Soprattutto dato il primo finale dove Glados… eh, no, non arriverò fino al punto di raccontarvi come finiva Portal, già vi ho mostrato come finirà dopo aver applicato la patch, direi che sono stato già abbastanza “spoileroso” ;)

Guardando però le immagini del primo video mi sembra assolutamente scontato che Portal, titolo inizialmente sviluppato praticamente come tesi universitaria (Narbacular Drop, questo il titolo originale dell’opera sviluppata al DigiPen Institute of Technology che poi Valve ha trasformato in Portal assumendo i suoi creatori) e diventato un vero e proprio cult, avrà un seguito.

Pronti a tornare nell’unico FPS dove non si spara neanche un colpo?

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Primi Games on Demand disponibili, con qualche sorpresa gratis!


Si sapeva da qualche settimana che Microsoft avrebbe dato in pasto agli utenti Pc una controparte equivalente a Xbox Live. I primi Games on Demand sono online, ma a far discutere, come spesso capita, sono i prezzi. Anche se a ben guardare c’è addirittura un titolo gratuito al fianco di un paio di offerte a prezzo stracciato. Vediamo nel dettaglio come la casa di Redmond ha approntato la propria piattaforma di digital delivery.

L’idea di partenza è quella di non lasciare il monopolio di un mercato ancora in discreta salute, quello dei Pc, allo strapotere di Steam, e, almeno sotto il profilo delle gamertag, unificare questa utenza a quella di Xbox 360.
Chi si fosse trovato (come me) a installare e giocare Dawn of War 2 sa già che la propria identità digitale può essere inserita nel sistema dei Games for Windows, in modo da accomunare tutti gli obiettivi ottenuti sulle due distinte piattaforme: nel momento in cui installerete il client, vi verrà proposta la creazione di una gamertag o l’inserimento della vostra fedele compagna.

In sostanza tutto prosegue poi come Valve insegna, con poche e semplici operazioni potrete analizzare il parco titoli, i relativi prezzi e procedere all’acquisto.
In teoria i titoli disponibili sono pescati tra il meglio che questo 2009 ha da offrire: Resident Evil 5, Street Fighter IV, Red Faction Guerrilla. In più qualche titolone appena appena più vecchio, come l’immenso Fallout 3. La lista completa è disponibile sul sito ufficiale e sarà costantemente rimpolpata con nuove leve.

In occasione del lancio sono pronti al download a prezzo ribassato del 50% Viva Pinata e Shadowrun: guarda caso i titoli più vecchi del lotto, che qualsiasi negozio che traffichi in giochi usati può vendervi allo stesso prezzo.
Per fortuna Tinker, il puzzle game donato gentilmente agli acquirenti di Windows Vista Ultimate, è totalmente gratuito.

Insomma, per quanto io possa girarci intorno sempre sui prezzi andrò a cadere: su quelli si combatterà la vera lotta della digital delivery. Il comportamento della maggior parte dei servizi ad oggi disponibili è quanto di più irritante ci si potesse attendere: quando ci sono offerte (es. Machinarium su Steam), prevedono una diminuzione del costo totale di soli 5 euro rispetto alla controparte da scaffale; molto più  spesso però i prezzi sono assolutamente in linea ed è questo a sconfortarmi: perchè acquistare allo stesso prezzo (o giù di lì) un prodotto che non ha supporto, confezione, istruzioni… insomma, tutto ciò che è si contorno, ma anche parte integrante del piacere di acquistare un bene?

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Il cast perfetto per un film su Half Life? Eccolo!


Ogni tanto mi tocca scrivere i papiri mentre ogni tanto me la cavo con due righe perchè la foto o il video che posto da soli attirano la luce dei riflettori.

E’ il caso odierno. Bak su Friendfeed ha postato quest’immagine davvero fantastica. E’ il miglor cast per un plausibile film di Half Life, dove si sono presi attori famosi “somiglianti” ai personaggi 3D inventati da Valve.

Probabilmente è vecchia come immagine (già girava su internet? Ditemelo voi) ma io mi sono veramente divertito. Molte somiglianze sono davvero perfette.

Christopher Walken, ad esempio, sarebbe perfetto per fare il GMan cos come Dennis Hopper è uguale a Breen. Sembra quasi (chissà se è vero) che la Valvola delle Idee si sia ispirata a questi volti per creare i personaggi di pixel che abbiamo visto nel gioco.

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Auguri di buon Natale con Team Fortress e Left 4 Dead


Per noi videogiocatori il Natale è uno dei periodi migliori: ci ritroviamo subissati  di titoloni che ci osservano dagli scaffali aspettando solo di essere giocati.

Ma il Natale, come dicono i cartoni animati, è anche il momento di dimostrare affetto a chi ci sta intorno. Che ne direste allora di farlo con i biglietti di auguri di Left 4 Dead e Team Fortress? Read the full story

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Come non sopravvivere a un’invasione di zombies [pubblicità L4D2]


L’uscita di Left 4 Dead 2 si sta avvicinando e Valve ci delizia ancora una volta con una pubblicità fuori dal normale, ovvero come non sopravvivere ad un’invasione di zombies!

Sicuramente con tutti questi consigli, non ci faremo trovare impreparati!! A me la padella!!!

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Valve ci insegna a sopravvivere all’invasione zombie [trailer Left 4 Dead 2]


Il cinema ci ha già mostrato in più occasioni come cavarcela nel caso in cui i morti tornassero a fare un giro sulla terra. Da Romero a Hooper, senza scordare Fulci e Yuzna, sono molti i registi che hanno catapultato i loro protagonisti in un vero e proprio inferno in terra, spesso senza uscita.
Valve, pronta a lanciare il seguito di Left 4 Dead, nel trailer che vedrete mostra di aver imparato molto bene la lezioni di questi Maestri e ci prepara un filmato ironico e violentissimo, come si conviene al genere degli zombie movies.
Io l’ho trovato sinceramente perfetto, proprio perchè non è solo capace di offrire uno spaccato credibile del disastro generale abbattutosi sul’umanità, ma anche perchè rende in modo eccellente i rapporti di solidarietà umana tra i protagonisti, già ottimamente caratterizzati.
Gli si può imputare solo una certa stereotipizzazione, che però è sempre frutto della derivazione cinematografica: tra i personaggi vanno sempre inseriti l’energumeno massiccio, lo schizzato pelle e ossa, la ragazza coraggiosa (che normalmente è l’unica a salvarsi) e l’immancabile elegantone.

E ora, per i cinefili, una delle top scene del film da cui tutto ha avuto inizio: Night of the Living Dead (1968!), rigorosamente da vedere in ginocchio in ossequio al Maestro Romero.


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Left for Dead 2 è stato “bannato” in Australia [censura per Valve]


Left for dead 2Neanche fosse un bimbo minchia qualunque in un forum di periferia. “L’utente Left For Dead 2 è stato bannato per un mese”, questa sarebbe la frase che ci si ritroverebbe per un ban. Invece con “bannato” intendo una cosa ben più grave: l’ultimo First Person Survival Shooter di Valve, seguito del bellissimo titolo di un anno fa, non ha trovato nessun tipo di rating per l’organo di valutazione australiano e quindi non uscirà in alcun negozio del continente-nazione. A meno che questi signori non cambino idea (e dal comunicato stampa pare che ci stiano provando).

Avete letto bene: nessun australiano e nessun canguro potranno godere delle follie sanguinolente e horrorifiche di Valve. Left for Dead 2 è stato proibito dalla legge e non spaventerà nessuno, koala compresi!

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Left 4 Sims! [clash of videogames]


L4SCe l’hanno fatta, i nostri eroi hanno dovuto combattere, squartare, nascondersi e attaccare all’infinito, ma finalmente il loro incubo è finito, essi sono giunti alla loro ultima destinazione: Riverside. Ma un’ultima prova li attende…. vivere assieme.

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Starcraft 2 senza modalità LAN [la pirateria fa paura a Blizzard]


Ma io dico… si può?

No davvero, parlo sul serio: è concepibile sottostare ad una simile decisione senza fare niente?

Per la paura della pirateria Blizzard non ha solo deciso per una attivazione online (alla Steam) del suo prossimo prodotto di punta, Starcraft 2, ma si è addirittura “dimenticata” di includere una modalità LAN all’interno dell’RTS più atteso del mondo.

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Machinima, Engination [Team Fortress 2]


Sono lontani i tempi in cui ogni venerdì vi presentavo qualcosa di artistico inerente al gaming o ai videogiochi. Ora lo faccio randomicamente e ogni tanto, non lo faccio proprio.

E lo so, sto invecchiando… non sono più il vostro saltellante AKirA di quartiere. Ora al limite saltello in camera mia ;)

A parte gli scherzi, stavolta la chicca artistica ce l’ho, me l’ha segnalata Secco (che ringrazio) ed è un machinima. Sapete quanto mi piacciono i film fatti con i motori dei videogiochi visto che ne ho parlato spesso, soprattutto in questo post chiamato “I’m Still Seeing Breen“.

Quest’oggi porto alla vostra attenzione un prodotto simile ma diverso: lo vedrete da soli. Non proprio un video musicale e non proprio un cortometraggio, qualcosa che va porsi a metà tra questi due mondi, realizzato con Team Fortress 2 e ancora col motore Source, quindi (Valve si che andrebbe elogiata per le possibilità che offre ai programmatori in erba con i suoi tool come SDK e altro).

Sto parlando di Engination, la storia di tutti quegli ingegneri (come il sottoscritto ;) ) di cui bisogna avere un po’ pena per il tipo di sporco lavoro che sono costretti a fare.

Guardatelo tutto anche se è in inglese perchè ci sono pezzi davvero molto simpatici e soprattutto realizzati con un’arte tale da rimanere sbalorditi.

Per il download della versione HD c’è questo link su pldx:  http://www.pldx.com/movie/31/Engination/

Enjoy!

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Escape from City 17


Non potevo non postare questa nuova segnalazione di Kotaku, nonostante sia la seconda in una settimana (ma in fondo per mesi non l’ho mai citato…).

E’ veramente una figata.

Questo cortometraggio, parte 1 di “Escape from City 17“, mi sembra quasi fatto meglio dei film tratti dai videogiochi cinematografici.

E’ incredibile come dei fan, con circa 500$, siano riusciti a produrre una simile opera, che rasenta la perfezione nonostante non ci sia Gordon Freeman coinvolto.

E’ una visione in carne ed ossa di City 17, la città di Half Life 2, mentre infuria la guerriglia.

Gli autori sono i Purchase Brothers.

Ovviamente speriamo che questo sia un assaggio del “vero” film di Half Life, che Gabe Newell di Valve aveva annunciato, sperando che non sia come “Doom” o altre baracconate hollywoodiane senza capo nè coda tratte da fumetti/libri/videogiochi. Al cinema vogliamo vedere i fanmovie!

Buona visione.

[Fonte: Kotaku - Half Life 2 the short movie]

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Left 4 Dead: Trailer e demo


Abbiamo parlato poco, in preview, del prossimo titolo Valve, in uscita addirittura il 21 Novembre, cioè tra pochissimo!!!

Personalmente oltre a questo fantastico trailer ho davvero poco da aggiungere se non che le aspettative per l’FPS cooperativo zombesco della casa di Washingnton, sarà sicuramente un giocone.

Per chi fosse scettico, oggi è stata pubblicata anche la demo su Xbox Live, per provare in anteprima a “sfraffare” carne morta ancora troppo mobile per i nostri gusti. Ma io non sono scettico, come dicevo poco sopra sono sicuro. Valve a mio avviso è una delle poche software house che non ha mai sbagliato un colpo.

Una volta, diciamo 5-6 anni fa, dicevo sempre che Blizzard, Nintendo, id Software e Valve sono gli unici geni dai quali non mi aspetto fallimenti. Analizzando la situazione ora, due su quattro dei nomi sovracitati rimangono nel mio immaginario come garanza assoluta di qualità videoludica. Nintendo, purtroppo, l’ho tolta da questo poker: oltre alle varie mosse commerciali e allo sfruttamento (diciamo pure abuso) delle serie e dei personaggi, sono rimasto comunque deluso da alcune ultime uscite nei loro ip più importanti. Diciamoci la verità: Twilight Princess è un bel gioco ma, come vi dirà Fucktotum in un prossimo post, Zelda merita qualcosa di più per il nome che porta. E’ una di quelle sage che, se continua a autocelebrarsi, scomparirà: ha bisogno di una rinfrescata. Da id Software, invece, non mi aspettavo la caduta di stile avuta con Doom 3: un FPS solido, adrenalinico e pauroso, a cui personalmente ho gradito moltissimo giocare, ma che non aggiunge veramente niente al genere, neanche dal punto di vista tecnico. Strano, per uno come Carmack che si era inventanto con Quake 3 Arena le superfici a poligoni curve.

E allora rimangono i due paladini del capolavoro sicuro: mamma Blizzard, la mamma di tutti i netgamers e papà Valve (guardacaso invischiato anche “lui” nel netgaming che conta; vi dice niente la parola Counterstrike?). Ovviamente è facile concepire e programmare solo perle se ti limiti a far uscire un gioco ogni 3-4 anni, quindi la grande B è facilitata dal compito grazie alla sua filosofia “uscirà quando sarà pronto”. Rendiamoci conto che Starcraft II ancora non ha una data.

E quindi, la valvola delle idee, sforna sempre e solo grandi giochi o grandi piattaforme (Steam). Nulla sotto lo standard raggiunto con il primo Half Life, un’esperienza che definirei mistica, per ogni giocatore che si rispetti. Chi non l’ha giocato, amato, finito e rifinito (io3 volte!), dovrebbe assolutamente rimediare.

Quindi bando alle ciance, dopo The Orange Box dell’anno scorso, premiato soprattutto per la quantità, oltre che per la qualità, tutti aspettano al varco Left 4 Dead. Un progetto ambizioso e originale che, chissà, potrebbe offrire una piccola rivoluzione in un genere, quello degli sparatutto, che ormai sembra aver detto tutto (attenzione in tal senso al nuovo lavoro DICE, Mirror’s Edge).

Appena arrivo a casa mi scarico la demo, così potrò essere smentito, chissà.

O forse tornerò qui ancora più convinto della mia idea.


P.S. Nonostante questo mese non ci sia la mia column “Boom Headshot: c’è del cervello nella rete”, mi permetto comunque di segnalarvi l’uscita in edicola del nuovo numero di Game Pro, il diciassettesimo, che comprende tantissime interessanti recensioni come Fallout 3, Little Big Planet ecc.  Anche se siete dei miei fan sfegatati e comprate la rivista solo per la mia rubrica, fate un eccezione e sborsate sti 6 euri, non ve ne pentirete :)

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