Tag Archive | "video"

Nuovo video in velocità per Sonic The Hedgehog 4!


Questo è uno di quegli articoli veloci, proprio come il suo protagonista. Parliamo infatti di Sonic, il porcospino blu di casa SEGA ormai quasi in dirittura d’arrivo su XBL, PSN, WiiWare e iPhone/iPod Touch. Sonic The Hedgehog 4, come detto più volte, segna un importante ritorno al passato per gli sviluppatori, senza però dimenticare le possibilità offerte dalla tecnologie più moderne: la quarta incarnazione di Sonic si avvale sì di una distribuzione esclusivamente digitale, ma anche di sprite e sonoro di altissimo livello, esulando dalla posizione di prodotto a basso budget. Qualità ben visibile anche nell’ultimo video rilasciato dalla software house Giapponese, che ci mostra velocemente alcune sessioni relative al primo livello di gioco,denominato Labyrinth.

Tra le tradizionali trappole, le molle e i robotici nemici, non mi resta che augurarvi una buona visione!

Piccola curiosità: ma lo sapevate che le scarpette rosse della storica mascotte SEGA sono ispirate ai colori dell’album Bad di Michael Jackson, che aveva un rapporto speciale con SEGA, per la quale ha collaborato più volte come nel caso del famoso cameo di Space Channel 5? Io l’ho scoperto oggi, e la fonte è assolutamente attendibile. Trattasi infatti dello stesso Naoto Ohshima, character designer del personaggio.

Posted in News, Video e TrailerComments (1)

Non proprio Lego Halo, ma ci siamo vicini [video Assault on Squad 45]


Nel corso dei mesi vi abbiamo proposto molti video creati da utenti di YouTube realizzati con l’unione della tecnica stop motion e mattoncini Lego, perfetti per ricreare qualsiasi mondo di gioco visto in un videogame.
Il caso di oggi è diverso su un elemento fondamentale e non di poco conto: i modellini usati non sono Lego, ma Mega Bloks: fondamentalmente dei rivali della nota casa produttrice di mattoncini danesi.

Tutti i personaggi e i veicoli sono quindi kit completi, non modifiche: esiste una vera e propria linea apposita che prevede tutti i componenti, comprese le armi, per realizzare i vostri scontri tra Covenant e UNSC. I più attenti avranno notato che alcune delle unità arrivano dritte dritte da Halo Wars, l’RTS di 343 Studios: ad esclusione di un personaggio che ricade nella categoria di ODST, il sito ufficiale di Mega Bloks mostra solo modelli di un po’ di anni fa.

Alcuni sono perfetti, come lo Scorpion, il Warthog e le armi impugnate dai contendenti: altri un po’ meno a causa del forzato adattamento di mattoncini a posizioni o inclinazioni poco convenzionali (ad esempio il Ghost dei Covenant), ma, nonostante tutto, sia la linea di giocattoli che il filmato sono curati e piacevoli da guardare.

Posted in Curiosità, Tempo LiberoComments (1)

Claire, il gatto che gioca ai videogiochi [Duck Hunt video divertente]


Oggi confuteremo una delle più conosciute lezioni di biologia e confermeremo invece un luogo comune dei nostri giorni grazie all’aiuto della piccola Claire, un simpatico e sclerotico gatto giocherellone.
Anzitutto, il pollice opponibile non è la figata che ci hanno raccontato in quelle pallosissime lezioni di biologie in cui non facevamo altro che cercare un modo efficace di giocare col DS senza essere scoperti: dall’approdo della “touch generation”  persino una seppia addestrata potrebbe diventare una pro gamer.
Addirittura hanno provato a dirci che se esistesse (e esiste) una qualsiasi razza aliena capace di gironzolare per l’Universo, questa non potrebbe che avere la capacità di piegare il pollice all’interno della mano: l’evoluzione della suddetta seppia avrebbe qualcosa da mostrare a questi parrucconi, prima di spruzzarli con un po’ d’inchiostro.

La seconda, che da fiero rivale di Apple sono costretto ad ammettere, rigurda l’effettiva utilità dell’iPad: non è certo un costoso gingillo per leggere il giornale che potete scroccare al bar più vicino, ma la periferica da gioco del futuro, almeno per i vostri animaletti domestici! Pensate quanto sarebbe contenta la piccola Claire se potesse giocare a Duck Hunt con la stessa passione mostrata nel video, con in più la possiblità di acchiappare sul serio le malefiche e sfuggevoli paperelle.

P.s. quello nella foto è una beta tester di GT 5.

Posted in Curiosità, Tempo LiberoComments (2)

Quando Team Fortress 2 e i Monthy Python si incontrano [video divertente]


L’umorismo tipicamente britannico dei Monthy Python potrà non piacere a tutti (poveri pazzi!), ma senza dubbio la loro irriverenza, maniacale precisione nel creare sketch efficaci e faccia tosta ha influenzato la comicità di decine di artisti successivi.
Senza contare che alcuni di loro, come quel pazzoide di Terry Gilliam, hanno sfruttato il successo ottenuto per ricrearsi una verginità artistica: nel suo caso, dopo essere già stato regista di molti dei film del gruppo, quella di esplorare con immensa creatività i generi cinematografici più disparati.
Lo stesso John Cleese dal britannico amplomb e dalla comicità devastante (Un Pesce di Nome Wanda vi dice nulla?), oltre a continuare la proficua carriera d’attore, si è lanciato nel mondo del doppiaggio dei videogame, in modo così riuscito da essere incluso nel cast di Fable III (ma ha anche una succosa partecipazione in Jade Empire di BioWare).

Considerati i tre titoli dedicati ai Python negli anni ‘90 questi ragazzoni ormai un po’ attemapati non sono nuovi ad intessere rapporti col mondo dei videogiochi.

And now for something completely different:

Team Fortress 2: un gioielllino multiplayer incluso nell’Orange Box, continua a essere giocato e amato, oltre che a godere di aggiunte a vario titolo. Oggi vi mostriamo un machinima, che può considerarsi tributo ai suddetti comici, di cui grazie ai buffi personaggi del titolo Valve abbiamo la riproposizione di un del balletto dei Cavalieri della Tavola Rotonda tratto da Monthy Python e il Sacro Graal.
Ecco la scena originale:

Posted in Curiosità, Tempo LiberoComments (3)

The Secret World è ancora vivo: primi 30 minuti di gioco dell’MMO firmato Funcom


Quello tra il sottoscritto e The Secret World, l’MMO ad ambientazione moderna prodotto dai ragazzi di Funcom, fu subito amore.

Presentato per la prima volta a Marzo del 2006, il Mondo Segreto di Ragnar Tornquist, Creative Director del gioco, rivela una fortissima vena thriller/horror, facendo del sovrannaturale su fondamenta reali la sua ragion d’essere. Ad un’ambientazione assolutamente particolare, fa fronte un classico action RPG massivo con evidenti citazioni all’interfaccia di World of Warcraft, ma con un taglio unico che lo porta a distinguersi nettamente nell’affollato panorama dei titoli giocabili in rete.

Taglio unico che la fa da padrone anche nell’ultimo video rilasciato dagli sviluppatori, che mostra i primi 30 minuti di gioco: l’ambientazione è quella di un mondo contemporaneo in cui forze oscure stanno invadendo la Terra portandola nel caos, a partire dalla cittadina americana di Kingsmouth, placida e ridente, ben lontana dai drammi in cui si trova adesso. D’improvviso, il paese si trova avvolto da una fitta nebbia, oltre la quale nessuno riesce ad andare, preda improvvisa dell’assalto di creature mostruose che ricordano da molto vicino tutta la fantastica letteratura di Lovecraft, che è citato in maniera evidente in più momenti e con risultati eccellenti. A combattere queste creature, in quella che è soltanto la prima location del gioco che poi vedrà mappe ambientate sino anche in Egitto, sono tre fazioni di soggetti dotati di poteri paranormali, che potranno organizzarsi al meglio in veri e proprio team per racimolare esperienza, item ed equipaggiamento.

Un’impostazione a prima vista molto tradizionale, ma che in realtà nasconde un eccellente connubio: profondità a braccetto con snellezza. La struttura di The Secret World è infatti, secondo le dichiarazioni dello stesso Tornquist, molto snella e aperta, in cui da una parte il team ha voluto combinare le caratteristiche tipiche di un gioco di ruolo online, ma dando la possibilità ai giocatori di sentirsi liberi di tentare l’approccio più consono al loro stile di gioco. Non ci sono classi, ma solo poteri da acquistare spendendo l’esperienza accumulata. Ogni personaggio può portare un massimo di 14 poteri in ogni battaglia, 7 attivi e 7 passivi. Quelli attivi possono essere attribuiti ai tasti funzione, gli altri modificano le caratteristiche del personaggio, che in qualsiasi momento potrà essere modificato comprando nuovi poteri con cui cambiare il set di quelli a disposizione, in modo da offrire una malleabilità e funzionalità insperate prima d’ora in un titolo del genere.

Il “profumo” scelto da Funcom è decisamente interessante, per non parlare poi delle possibilità offerte dallo State System, che consente di combinare in tempo reale i poteri dei giocatori appartenenti al team e che darà ancor più senso al lavoro di squadra e alla collaborazione tra i giocatori.

Le brutte notizie riguardano pertanto solo la data d’uscita, fissata per un imprecisato periodo del 2011 su PC e Xbox 360.. E purtroppo l’esperienza con Age of Conan insegna che i ritardi in casa Tornquist sono frequenti e spesso frustranti.

Non mi resta che lasciarvi al lungo e bellissimo video: non è di altissima qualità, ma dopo 12 lunghissimi mesi di silenzio il detto “chi si accontenta gode” calza a pennello. ;-)

Posted in News, Video e TrailerComments (0)

Final Fantasy XIV: il pre release trailer per il Tokyo Game Show [video]


Eh no: dubito che potrò permettermi di giocare a Final Fantasy XIV, indipendentemente dal giudizio finale sul suo valore. Tempo e dedizione, questo richiedono ai giocatori i MMO, e questo mal si sposa con impegni e responsabilità.
Sapere però che una delle saghe più importanti della storia dei videogiochi ha una chance di risollevarsi dopo più di un passo  falso mi renderebbe entusiasta.
In ogni caso, dopo il pesante ritardo della versione PS3 di cui ci ha parlato Pinolo (Final Fantasy XIV rimandato su console? Colpa della RAM!) e la bella limited edition raccontata da Dexter ieri (Final Fantasy XIV: quando le dimensioni contano!), tocca a me l’onore di mostrarvi il trailer pre release, caratterizzato da una morfinosa prima metà, preparatoria per l’intensità e l’azione della seconda.

Tra un paio di settimane, esattamente dal 17 settembre, prenderà il via il Tokyo Game Show (parere personale? Troppe fiere, troppo vicine: si frazionano le notizie e le presentazioni, ma la sostanza di ognuna difficilamente è imperdibile), la sede perfetta per mostare il gameplay del gioco e promuoverlo di fronte all’utenza nipponica e mondiale.

Final Fantasy XIV debutterà il 30 settembre: è tempo che ognuno faccia la propria scelta, dentro o fuori?

Posted in News, Video e TrailerComments (5)

Castlevania, Kojima e un Demone Caprone: nuovo video per Lords of Shadow [gameplay footage]


Quando due anni fa l’action 3D Lords of Shadow venne convertito al credo di Castlevania i miei pensieri furono pressappoco questi: “Castlevania in tre dimensioni? Non ha mai funzionato, così come non funzionerà neanche questo”.

Poi venne Hideo Kojima e il suo tentativo di scrollasi di dosso la pesante dote di creatore della saga di Metal Gear Solid e quei pensieri iniziarono a cambiare, trovando una rotta positiva e con il vento in poppa, ma non ero ancora convinto.

Alla fine arrivarono Gabriel Belmont, il Demone Caprone e tutte le altre bestie presenti nei numerosi trailer rilasciati da Konami negli ultimi mesi, e l’entusiasmo iniziò a prendere piede. Mai avrei creduto che un episodio della saga interamente poligonale potesse avere il potere di scalare la classifica dei miei giochi più attesi nell’Autunno 2010. Mai mi sarei aspettato un sistema di combattimento profondo, legato a doppia lama all’ambiente di gioco esplorabile, una diversificazione ampia delle creature e delle rispettive debolezze alle diverse armi a disposizione nel titolo.

Al Castlevania dei MercurySteam e del buon Kojima il paragone con God of War III va stretto: gli sviluppatori promettono di mettere al bando la linearità e la ripetitività del sistema di combo del titolo Sony, proponendo situazioni, tecniche ed equipaggiamenti all’insegna della varietà.

Lords of Shadow vedrà la luce il prossimo 7 Ottobre su PlayStation 3 e Xbox 360: gustatevi il video e impugnate la frusta.. Il Demone Caprone ha bisogno del nostro aiuto! ;-)

Posted in News, Video e TrailerComments (9)

Megaman Online si mostra in uno stupendo video!


Capcom ha da poco rilasciato il primo trailer per il misteriosissimo Megaman Online. Quello che finora si sa del gioco è veramente pochissimo: sarà un MMO, dello sviluppo si occuperà la coreana Neowiz e ci sono ottime possibilità che rimanga confinato alla stessa Corea, per quanto in una recente intervista Haruhiro Tsujimoto di Capcom ha dichiarato che il gioco potrebbe spingersi in Cina, Taiwan e forse persino in Giappone.

Un vero peccato, perchè stando alle immagini potremmo avere di fronte una delle migliori ambientazioni mai concepite per la serie. Un futuro oscuro che in parte ricorda Megaman X, il dottor Wily e i Robot Masters dalla serie classica, Protoman, Bass avvolto in una cappa e naturalmente il Blue Bomber, in una veste che sembra mescolare le due saghe principali. Come già suggerito ai tempi del primo annuncio quindi, questo MMO potrebbe fare da ponte tra le varie serie o più semplicemente porsi come una sorta di “realtà parallela” in cui sono presenti personaggi e situazioni prese dai 20 anni di storia del robot (anche se mancano riferimenti tanto a Zero quanto a Megaman EXE e Starforce).

Nessuna immagine del gioco in azione è stata finora rilasciata, lasciando aperte le speculazioni sulla formula che verrà propostae alzando ancora una volta la curiosità a mille.

Posted in News, Video e TrailerComments (0)

Hunted:The Demon’s Forge [trailer del Dark fantasy shooter targato Bethesda]


Interi villaggi abbandonati, non un suono a riempire le strade. Dove sono gli abitanti e sopratutto che fine hanno fatto?

Il titolo di Bethesda Softworks parte da qui, da un mistero su cui far luce a colpi di spada e frecce, guardandosi le spalle mentre la situazione intorno diventa sempre più disperata e le pozioni sono finite da un pezzo.  E’lara e Caddoc, uniti in questo viaggio dentro gli abissi di Kala Moor, uno accanto all’ altra. Inseparabili per sopravvivere.

Stili diversi ma complementari; interazione e supporto le parole d’ordine scolpite nelle menti e nelle intenzioni degli sviluppatori.  Attacchi a distanza, ma non solo, per l’elfa E’lara e assalto corpo a corpo per il guerriero Caddoc. La prospettiva scelta sarà in terza persona ad eccezione di alcune sessioni in prima in cui sarà vitale che l’altro si preoccupi di quanto accade intorno, specialmente alle nostre spalle.  Menù semplificati di molto per rendere il tutto più immediato – ma aumentando la possibilità di scordarsi cosa è stato equipaggiato, il tasto B a gestire inventario e l’interazione con l’ambiente circostante. Alcuni hanno definito per queste ragioni Hunted: The Demon’s Forge un rpg-lite. Noi aspettiamo almeno una demo per pronunciarci; nel frattempo gustiamoci il video.

Posted in Annunci, News, Video e TrailerComments (6)

Le tastiere di Rock Band 3 in video: virata verso la dance? [keyboard trailer]


Veloce notiziola con veloce trailer di Rock Band 3 che mostra tutto il lusso provocato dalla novità “tastiere“. Ovviamente il gioco è sempre quello, anche se sono convinto che Harmonix non deluderà, il punto invece è un altro: non è che cambierà musica? Rock Band a mio avviso si è sempre differenziato dal rivale Guitar Hero per le ottime tracklist e per il rock band music store. Molto rock e pochissime tracce commerciali hanno caratterizzato da sempre il titolo musicale di Electronic Arts.

L’inserimento delle tastiere non farà virare invece verso la dance anni 80 o quantomeno verso il pop? Dal trailer un pochettino mi sembra di si. Anche perchè soprattutto quali sono le canzoni storiche e adatte per un titolo simile ad essere state suonate anche con la tastiere? Forse giusto qualcosa nel mio genere totem (il metal). Comunque a giudicare dalla track list di questo Rock Band 3 le mie paure sono già scongiurate a priori.

Posted in News, Video e TrailerComments (17)

Nuovo giorno, nuovo live action di Halo Reach: stavolta però… [Deliver Hope trailer]


Eh si… stavolta si spara, ci sono esplosioni, Arbiter e una folle corsa con una bella bomba da piazzare.
Sarebbe banale dire “ve l’avevo detto”, soprattutto perchè dopo il video di ieri era più che chiaro che avremmo visto a breve un po’ d’azione.

Delivery Hope è il primo live action su Reach che offre un po’ di movimento in asto ai fan, ma di certo non è finita qui: a un mese dall’uscita del gioco, inevitabilemente a campagna di marketing si estenderà a tutto ciò che è fisicamente in grado di riprodurre un video, travolgendoci e cercando di persuaderci all’acquisto.

Il fatto è che la maggior parte del “popolo videgiocante” sa benissimo come comportarsi: per i fanboy di Redmond è un’acquisto ad occhi chiusi, mentre gli occhi di quelli di Sony sono rossi dalla furia per il ritorno dell’odiato marchio Halo.

Intanto da Bungie si preparano a contare i soldi che affluiranno copiosi, anche se sarà l’ultima volta che incasseranno monete sonanti dalla loro più celebre creazione. Chissà se il futuro di Master Chief (o chi per lui) potrà considerarsi roseo nelle nuove mani che se ne occuperanno, quelle di 343 Industries

Posted in News, Video e TrailerComments (1)

Mortal Kombat: fatality, combo e tanto dolore nel video gameplay dal Gamescom 2010


Il prossimo Mortal Kombat ci piace già moltissimo e ve lo abbiamo detto in lungo e in largo: per fortuna l’italiano ha una bella parolina per sintetizzare tutto quello che viene mostrato in questo video gameplay dal Gamescom: brutale.

Belle combo, vecchi amici che tornano a darsele di santa ragione e la più interessante aggiunta alle se meccaniche tipiche: i colpi che mostrano in tempo reale i danni devastanti sul fisico (principalmente scheletro e organi interni…wow!) delle sequenze di mosse più devastanti.
Tornano anche i misteriosi e sulfurei stage, oscuri come soltanto le gite ad Outworld del secondo e terzo capitolo avevano saputo essere.

Abbandonato lo squallore di uno dei crossover più inutili che ci sia toccato vedere e provare, quel MK s DC Universe che grida vendetta per l’incapacità di Ed Boon e soci di scendere a un compromesso dignitoso tra le due anime del roster di personaggi, una estrema come sempre e l’altra necessariamente più fumettosa, il nuovo Mortal Kombat non poteva che fare analogo percorso a quello di Street Fighter, mettendo un punto fermo per ripartire più grintoso e determinato di prima.

Curioso poi che nonostante nessun MK abbia mai brillato sotto il fondamentale aspetto del gameplay, più o meno tutte le reazioni alla visione di trailer e alle prove su strada siano state entusiastiche. Questo perchè sia i personaggi che le ambientazioni, coì come l’iconografia di Mortal Kombat sono stati capaci di innalzarlo a mito indipendentemente dal valore effettivo del gioco, mai assurto ai livelli di SF, Tekken o The King of Fighters.

Non crediamo che nonostante l’acceleratore della violenza gratuita sia enormemente clacato si possa tornare ai tempi in cui questo gioco era considerato uno dei figli spuri del demonio, perchè di gambe e braccia mozzate ormai se ne vedono a profusione: se tutte le fatality fossero come quella di Kung Lao d’altro canto qualcosina da ridire verrebbe sicuramente trovata!

Posted in News, Video e TrailerComments (2)

Pubblicità

Polls

Quale è la migliore saga JRPG della storia dei videogiochi?

View Results

Loading ... Loading ...