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Reggie Fils-Aime fa mea culpa [Nintendo vuole tornare a farsi amare dalle terze parti e dagli hardcore gamers]


Il rapporto fra Nintendo e le terze parti è sempre stato uno strano miscuglio di amore e odio: all’inizio, quando era la regina dei mercati, sviluppare per NES e SNES era fondamentale, ma la casa di Kyoto imponeva condizioni assurde per far uscire giochi sulle proprie console; quando poi, arrivata l’era del 3D, Nintendo scese al secondo posto del podio, ci fu una diaspora di sviluppatori esterni ben esemplificata dal violento divorzio con la Square, che perdurò risultando peraltro una delle maggiori cause della breve e ardua vita del Gamecube.

A questo bisogna aggiungere che da sempre la grande N è uno dei migliori sviluppatori sul mercato, essendo quindi il più agguerrito concorrente per chiunque voglia sviluppare sulle sue macchine.

Oggi la situazione è pesantemente cambiata: Nintendo è tornata ad avere la console più venduta, i vertici e gli ideali dell’azienda sono cambiati e cambiata è anche la politica della casa, ma il rapporto con le terze parti resta uno dei nodi più importanti da sciogliere per la seconda età del Wii.

Al riguardo Reggie Fils-Aime, presidente di Nintendo of America e personalità di spicco (e non poco sopra le righe) dell’ambito videoludico, dopo essersi provocatoriamente detto lusingato dal Playstation Move, ha rilasciato la scorsa settimana un’interessante intervista a Industry Gamers, in occasione della Game Developers Conference.

Lo scorso autunno infatti, nonostante le vendite  stellari del Wii e gli aiuti e gli sforzi messi in atto da Nintendo per rendere invitante la propria macchina agli occhi degli sviluppatori esterni, molti dei maggiori publishers hanno ripensato i propri piani per il futuro dedicando sempre più risorse a PS3 e Xbox360, specie per quel che riguarda i titoli e le serie più importanti.

Chiamato a rispondere sulla questione, al suo solito Reggie  ha parlato in modo diretto: “Lasciatemi rispondere in due modi diversi. Primo, come detentori di una piattaforma il nostro compito è di creare un’ampia base installata per la quale gli sviluppatori possano creare contenuti,  di dotarli dei mezzi e delle conoscenze necessari per aiutarli a creare grandi giochi, e di  mettere in atto dei modelli di profitto che li motivino e gli consentano di cogliere i frutti del loro lavoro.

Noi questo l’abbiamo fatto: le vendite superano i 67 milioni per il Wii ed i 120 per il DS, quindi c’è un’ampia base installata, una piattaforma per la quale è facile sviluppare e un potente gruppo di tools per farlo.

Oltre a questo, una delle ragioni per le quali partecipiamo a conferenze come questa e portiamo alcuni dei nostri talentuosi  e più importanti sviluppatori è di cambiare la mentalità riguardo che cosa si possa effettivamente creare. Avere qualcuno come Sakamoto-san (designer della serie Metroid NdITG) che parla di Tomodachi Collection, di Samus (la protagonista di Metroid NdITG), e condivide le sue esperienze e il modo con il quale stiamo cercando di incoraggiare gli sviluppatori ad aprire le proprie menti per creare qualcosa di differente.”

D’altra parte, l’aspetto interessante di questo business è che gli sviluppatori amano creare giochi tecnicamente avanzati e visivamente stupefacenti, ma indipendentemente da questo non tutti questi giochi vendono bene allo stesso modo. Guardate le più recenti classifiche NPD. Non so per certo quanto sia stato investito in giochi come Dante’s Inferno o Bioshock 2, ma se questi livelli di vendite sono il massimo che questi titoli possono fare in un mese particolare,  e da qui non potranno fare altro che diminuire rapidamente, allora questi giochi non ripagheranno gli investimenti fatti.

Quindi per me c’è la domanda non è tanto ‘perchè non ci sono sviluppatori che creano contenuti importanti per Wii?’, quanto una questione più ampia: ‘Come può la comunità degli sviluppatori creare contenuti che possano far breccia nel pubblico e nel contempo essere economicamente convenienti?’

Beh, fortunatamente non abbiamo questa mentalità. Per noi è importante che le terze parti portino sulla nostra piattaforma i loro contenuti migliori. Potresti chiedere ‘Perchè?’

E’ perchè…bene, lasciami fare il punto.

Ci sono 20 milioni di Wii sul mercato. Sappiamo, in base ai nostri dati, che abbiamo utenti dai 5 ai 95 anni che usano questa piattaforma. In punto della faccenda è che noi sappiamo di poter creare grandi giochi per gli utenti più giovani, sappiamo di avere grandi contenuti per i giocatori casuali, e vogliamo fantastici titoli per i giocatori più attivi, quelli che amano Metroid o Zelda ma forse vogliono anche qualcosa come Bioshock 2 da giocare. E ammettiamo anche di non essere in grado di produrre da soli questo tipo di contenuti. E neanche c’interessa. Ma vogliamo questo tipo di titoli sulla nostra piattaforma, quindi corteggeremo ed incoraggeremo gli sviluppatori delle terze parti a crearli, facendo sì che risulti conveniente anche per loro.

Il discorso fatto di Fils-Aime è importante per due aspetti: primo, finalmente Nintendo parla chiaro e tondo ammettendo le carenze della propria console rispetto a giochi di rilievo di terze parti.

Una mancanza, quella di giochi “esterni”, che tutti i possessori di Wii che abbiano un interesse per il videogioco anche solo leggermente superiore a quello dell’utente medio di WiiFit sentono come pesantissima ormai da anni e alla quale, nonostante gli sforzi, la casa di Kyoto finora non è riuscita a porre rimedio.

In secondo luogo vengono descritte le strategie che Nintendo intende mettere in atto per sanare il problema: da un lato continuare a spingere perchè su Wii vengano creati contenuti originali e alternativi, dall’altro cercare di richiamare a sè sviluppatori e publishers rendendo conveniente e proficuo sviluppare su Wii anche giochi che esulino da quanto già presente nel catalogo della console bianca e siano più vicini ai titoli dai videogiocatori “hardcore”, titoli  che per ora sono prerogativa esclusiva della concorrenza.

Il tutto a confermare una tendenza già evidenziata più volte qui su Inside The Game, che vede tutti e tre i competitor intenti a cercare di ricompattare l’utenza sulle rispettive macchine, Sony e Microsoft aprendosi ai casual gamers tramite le periferiche di motion control in arrivo il prossimo autunno, Nintendo cercando di richiamare a sè i giocatori “duri & puri” convincendo le maggiori software house a dare un’altra chance alla sua console, che è sì la meno potente, ma che potenzialmente è quella su cui si potrebbero fare i guadagni maggiori.

La sfida per Iwata & soci quindi è di riuscire a concretizzare quelle potenzialità finora rimaste tali: che sia finalmente giunta l’ora di una nuova età adulta per il Wii?

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Nba Jam Wii: It’s on fire!


Eh si: Electronic Arts resusciterà Nba Jam su Wii. Una grandissima notizia, per un gioco che negli anno ‘90 segnò veramente un’epoca puntando tutta sulla spettacolarizzazione fuori controllo del campionato di basket per eccellenza, l’NBA.

In effetti non ci sarebbe molto da aggiungere alle incredibili azioni dei giganti del parquet, ma proprio sollevare l’asticella fino all’impossibile rese indimenticabile NBA Jam che, a ben guardare, conteneva in sè moltissimi spunti che, chiaramente rielaborati e migliorati, hanno reso molti titoli sportivi di oggi ciò che sono.

Due per tutti, la telecronaca “diretta”  (indimenticabili le frasette dei commentatori e le loro esultanze) e la presenza dei giocatori reali, divisi nelle rispettive franchigie di provenienza, giusto per affiancare ai virtuosismi in game qualche riferimento concreto.
Vogliamo poi parlare delle sorprese nascoste nelle varie versioni del titolo Midway? Tra le miriadi di cheat sbloccabili c’era la possibilità di giocare con Raiden di Mortal Kombat, con i 3 Beastie Boys e con un signore che aveva una certa importanza all’epoca, un certo Bill Clinton: il tutto sempre tra schiacciate da 10 metri, qualche fallo di troppo e “bombe” da tre punti con tanto di pallone infuocato.

Ora tocca al Wii riproporre un videogame forse superato, ma in cui l’essenza stessa era dedicata al divertimento infinito, scriteriato, imperdibile.

Ouch! Neanche a Nba Jam ciò è consentito!

Ouch! Neanche a Nba Jam ciò è consentito!

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Red Steel 2 is coming! [video con i primi 20 min. di gioco]


Per chi non lo sapesse la saga di Red Steel è iniziata con l’arrivo del Wii nei negozi.

Il gioco Ubisoft è stato uno dei più promettenti titoli d’esordio della console Nintendo, nonchè una delle delusioni più cocenti: le premesse di un FPS unito ad uno slasher in prima persona si sono infatti infrante contro l’inesperienza degli sviluppatori con il nuovo hardware e contro i limiti intrinseci dello stesso, dando come risultato un gioco soltanto discreto, eccessivamente lineare e nel quale soprattutto la parte da giocare con la katana fra le mani, quella più esaltante e attesa, si rivelò ampiamente sotto le aspettative, ingabbiata in una serie di mosse precalcolate ben distanti dall’agognata riproduzione 1:1 dei movimenti.

Un gioco quindi che oltre che deludere, lasciava l’amaro in bocca per le potenzialità inespresse.

L’uscita del Wii Motion Plus è stata l’occasione per Ubisoft di riportare il brand su nostri schermi, rivoluzionando un po’ tutto, a partire dai controlli, per passare poi allo stile grafico e all’ambientazione: niente più Yakuza e Giappone moderno, ma un incrocio fra Far West e medioevo nipponico rappresentato con un ficcante cell-shading, e soprattutto riproduzione accurata dei nostri movimenti.

Il WMP infatti dovrebbe permettere una riproduzione pressochè perfetta dei movimenti più piccoli e lenti, mentre per dare i colpi più pesanti, difficili ed efficaci dovremo riuscire a riprodurre le mosse richieste dal gioco e in più dovremo anche non risparmiarci in quanto a forza, tanto che fra i settaggi dovrebbe essere presente una selezione apposita per alleggerire il gioco qualora lo trovassimo fisicamente troppo impegnativo.

Vi presentiamo quindi un video con i primi 20 minuti, occupati per la gran parte da tutorial e calibrazioni più o meno mascherati all’interno della prima parte del gioco, ma comunque efficacissimi per percepire la bontà del nuovo inizio della serie, sia dal punto di vista audiovisivo sia da quello dei controlli, che rischiano finalmente di essere quello che tutti si aspettavano dal Wiimote sin dagli inizi.

Ecco a voi, in attesa di poterlo provare direttamente sugli schermi di casa nostra il prossimo 26 marzo!

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Il VHS perduto dello spot di Megaman 10 [video divertente]


Perchè mai fare le cose a metà? E’ esattamente questo quel che devono aver pensato gli addetti al marketing di Capcom, mentre decidevano come promuovere il nuovo episodio del robottino blu più famoso del mondo: Megaman 10. Giocando con l’estetica 8 bit del titolo, ormai in dirittura d’arrivo per Playstation Network, Wiiware e XBox Live, questi geniacci hanno deciso  di compiere un ulteriore passo avanti (o indietro?) e creare una pubblicità in tutto e per tutto simile a quelle dei videogiochi degli anni ‘80.  Lo spot è anche accompagnato dalla scritta “play” e dai titoli delle due agenzie che lo hanno realizzato, in un perfetto stile VHS. Che altro dire? Son cose che fanno bene al cuore….

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Quinto Hanabi Festival in arrivo? [nuovi titoli import su Virtual Console]


Pare proprio che il quinto Hanabi Festival sia in dirittura d’arrivo!

Dal Settembre 2007 l’Hanabi Festival è stato l’occasione  per acquistare su Virtual Console giochi mai arrivati ufficialmente in Europa: finalmente abbiamo potuto colmare gravi lacune come Sin & Punishment o Super Mario RPG, ma anche mettere le mani su giochi assurdi come Cho AnikiSuper Air Zonk: Rockabilly Paradise.

Per questa nuova edizione, che Nintendo of Europe ha praticamente confermato arriverà presto, i titoli in arrivo dovrebbero essere i seguenti:

- Castlevania: Rondo of Blood

Il mitico Dracula X per PC Engine Super CD-ROM²/Tubografx CD, tanto raro da aver portato alla creazione di gruppi su internet dediti alla sua salvaguardia.

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- Ironclad

Il primo import per NeoGeo, un ottimo shooter con grafica e sonoro eccezionali.

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- Lode Runner

La versione NES del grande classico, accusa più delle altre il tempo passato.

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- Milon’s Secret Castle

Prequel per NES del discreto DoReMi Fantasy’s, solo per appassionati.

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Almeno due giochi interessanti quindi, uno dei quali è una vera rarità e potrebbe seriamente valere il prezzo aumentato che solitamente viene dato ai titoli che escono nell’ambito del festival. Rimaniamo in attesa di conferme definitive riguardo titoli e data.

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Notizie dal Nintendo Media Summit [DSI XL, classic book, Mega Man 10, ecc]


Avete una Wii o un Nintendo DS? Allora direi che dovreste leggere attentamente, le prossime righe, perchè Inside The Game vi svelerà come sono i piani per il futuro di Nintendo dall’evento dell’anno per quanto riguarda la grande N.

Si chiama infatti Nintendo Media Summit e c’era da vedere tutto ciò che la casa di Kyoto ha in serbo per voi prossimamente.

Ciò che invece risulta una vera e propria novità è la modalità di questo post. Ciò che state per leggere tra poco, qui sotto, non l’ho scritto io bensì il mitico dOz, un’utente del nostro forum che ha aperto il thread: Nintendo Media Summit e che io mi sono umilmente permesso di copiare e incollare visto che è fatto talmente bene che non vi farà assolutamente dimenticare la mia firma.

Ringraziamo quindi dOz e vi invitiamo di andarlo a trovare sul forum di Inside The Game.

- DSi XL
E’ il 28 Marzo data di uscita americana del DSi XL, versione con schermi “ciccioni” della consle portatile Nintendo. Prezzo al lancio 189.99 dollari ( circa 140 euro )

- America’s Test Kitchen: let’s get cooking
Nuova simulazione di vita casalinga focalizata sulla cucina, con un ricettario con oltre 300 piatti. Esclusiva NDS.

- 100 Classic Book
Una raccolta di classici da leggere sul doppio schermo della console portatile Nintendo. Tutti titoli di dominio pubblico , da Dracula a Viaggio al centro della terra, in vendita al prezzo stracciato ( e vorrei vedè ) di 19.99 dollari ( 15 euro all’incirca )

- Super Mario Galaxy 2
Presentata una versione giocabile del titolo . I comandi sono simili , se non identici al primo SMG , anche se non si tratta di un vero e proprio sequel . Per innovare il gameplay è stato aggiunta una sorta di trivella ( come visto nei video già postati ). Accanto a Mario , vedremo anche Yoshi ; con l analog stick muoveremo il verde dinosauretto mentre col Wiimote punteremo allo schermo per usare la lunga lingua di Yoshi per spostare oggetti ed accedere a nuove aree , e per mangiari gli immancabili frutti, che faranno gonfiare d’aria la cavalcatura di Mario , rendendolo più simile ad un palloncino gonfio che è stato bucato , che ad un rettile di epoche passate . Inoltre anche in questo “no-sequel” si spazierà dal 2 al 3d . data di uscita prevista 23 Maggio .

- Sin & Punishment: Star Successor
Titolo atteso dai giocatori più hardcore della console bianca di Kyoto . Anche di questo gioco è stata mostrata una demo giocabile . Sarà presente un tabellone internazionale dei risultati , aggiornati via internet , per darsi sfida con i vari Nintendari sparsi nel mondo . Data di uscita 7 Giugno .

- Pokemon Hearth Gold/Silver
Disponibile dal 14 Marzo .

- Picross 3D
Il ritorno in 3 dimensione di uno dei puzzle game più di successo per NDS . Conosciuto anche come cruci-puxel in alcune riviste di enigmistica e logica . Data di uscita 3 Maggio .

- WarioWare DIY
Il ritorno della compilation di mini-giochi più pazzi mai creati torna su DS e nello store WiiWare. In questa nuova versione, saranno i giocatori a creare i proprio mini-game , occupandosi sia della grafica che del gameplay. Grazie alla connessione wi-fi sarà possibile scambiare i giochi creati dai vari utenti. Disponibile dal 28 Marzo .

- Art Style Light Trax
Conosciuto come Color Stream su Game Boy Advance . Gioco musicale che personalmente ricorda alla lontana il minimalismo di Rez . Ecco un video per farvi un’idea . http://www.youtube.com/watch?v=bz6tXzWugPg

- Super Meat Boy
Anche se questo gioco per Wii e PC uscirà nella seconda metà del 2010, Nintendo ha voluto comunque annunciarne il ritorno, di questo strano platform 2d, dove vestiremo i panni di un cubetto di carne, intento a salvare la propria fidanzata dalle grindie del “villain” di turno. Oltre alla modalità single, sarà disponibile anche una modalità multiplayer fino a 4giocatori, in co-op o versus. Incluso nel gioco anche un editor . Piccolo video con alcuni screenshot, non si capisce molto di come sarà il gioco, ma comunque ci si può iniziare a farsene un’idea . http://www.youtube.com/watch?v=POYXzcnDiPg

- Cave Story
Questo pixellosissimo platform 2d è già disponibile gratuitamente per PC , mentre arriverà sul WiiWare il 22 Marzo . Trailer della versione PC http://www.youtube.com/watch?v=Cr0CCkH49g0

- Max & the magic marker
Altro titolo disponibile su WiiWare che vede protagonista Max in un’insolita avventura dove il giocatore potrà disegnare sullo schermo elementi geometrici per aiutare il protagonista a superare le avversità che incontrerà durante lo svolgimento della sua avventura. Piccolo trailer disponibile da tempo sulla rete http://www.youtube.com/watch?v=YGFo5m5anVE

- Mega Man 10
Altro titolo “hardcore” sempre in uscità su Wii , acquistabile sullo store online Nintendo. Disponibile dal 1 Marzo .

- Rage of the gladiator
FPS di cappa e spada , compatibile con il WiiMotionPlus . Dal video che vi propongo si evince un gameplay basato su scontri in arena , con vari tipi di nemici capaci di sferrare potenti attacchi corpo a corpo e devastanti magie . Anch’esso disponibile tramite WiiWare da questa primavera . http://www.youtube.com/watch?v=Xqa6jOXHgvo

- Metal Torrent
Anche se il titolo vi farà pensare al download illegale , in realtà cela uno sparatutto a scorrimento verticale con astronavi che ricordano giochi di tempi passati. Disponibile per DS in una non meglio specificata “primavera”. Mini trailer preso dirattamente dalla conferenza Nintendo http://www.youtube.com/watch?v=GgBXfGAbzLc

- X-Scape
Eclettico sparatutto che ricorda più la vecchia saga “Descent” che un FPS dei giorni nostri , questo titolo per DS promette un’azione frenetica ed una scelta artistica da crisi epilettica . Non vediamo l’ora di sentirci male con questo strano adventure-shooter , disponibile questa primavera su DS . http://www.youtube.com/watch?v=qgWjCtD9fWs

- Photo Dojo.
Simpatico picchiaduro con cui creare gli aspiranti lottatori utilizzando le foto scattate con l’obbiettivo del DSi. Perchè annoirvi con tediose parole , quando cè questo video che spiega meglio il gioco ed il suo stile , meglio di quanto potrei fare io ? http://www.youtube.com/watch?v=YvqcisyNPrY

- Ghostwire : link to the paranormal.
Particolare gioco horror che sfrutterà l’obbiettivo del DSi per far vedere al giocatore gli spettri presenti nei luoghi dove esso sarà fisicamente. Iniziate a cagarvi sotto con questo piccolo teaser http://www.youtube.com/watch?v=kEZzDB8YWvQ. Data del rilascio non specificata.

- Prince of Persia.
Il noto principe sbarca sulla console casalinga Nintendo, portando con sè oltre al nuovo capitolo che sarà disponibile per le altre console , in uscita insieme al film, anche il classico PoP del lontano 1992, in esclusiva per Wii .

- Disney Guilty Party.
Gioco d’investigazione Disneyana in uscita a Maggio per Wii . Il gioco permetterà a 4 giocatori di cooperare per interrogare ivari cattivoni dell’universo Disney , e cercare assieme indizi per scoprire enigmi , e risolvere il misterioso caso .

- Monster Hunter Trì .
Disponibile una demo giocabile, del 3 episodio di una della saghe più belle di Capcom, in esclusiva per Nintendo. In America il gioco uscirà anche in bundle con il classic controller pro , per permettere una miglior esperienza di gioco . Compatibile con WiiSpeak. Data di uscita americana 8 Marzo , mentre la versione col controller in bundle sarà disponibile solo dal 20 aprile ( questa me la devono spiegare )

- Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Skies . Il gioco è stato solo annunciato , nessun video o screenshot sono stati rilasciati per il 9 episodio di una delle saghe jrpg più apprezzate. Anche la data di rilascio è ancora imprecisata .

- Metroid : Other M.
Il nuovo capitolo della cacciatrice spaziale di Nintendo , che vede tornare a casa il Team Ninja , è stato annunciato per il 27 Giugno in America.

Questo post è stato scritto da Simone “AKirA” Trimarchi che ha scritto … no scusate, questo post è stato scritto da dOz!!! ;)

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Metroid: Other M sta crescendo! [nuovo trailer]


Non sappiamo ancora se l’aver riportato la serie in mano a uno sviluppatore giapponese, dopo l’ottima parentesi americana sotto l’egida dei Retro Studios, sia stata una buona idea.  Sicuramente dare Metroid in mano al Team Ninja, quelli di oggi e un pò allo sbando con la dipartita di Itagaki, è stata una mossa coraggiosa, anzi, coraggiosissima da parte di Nintendo.

Quel che ne sta uscendo fuori è un gioco molto particolare e che sfrutterà due diverse inquadrature per un risultato che potrebbe non avere eguali. Other M infatti si giocherà essenzialmente con il WiiMote messo orizzontalmente, il giocatore potrà però puntare in qualsiasi momento il controller verso il televisore per cambiare visuale e scannerizzare gli oggetti che lo circondano. Esatto, avete capito bene, niente nunchuck, non vi servirà altro che il fallico WiiMote per giocare a Metroid: Other M.

Quel che ne sta uscendo fuori è un potentissimo mix tra Ninja Gaiden, Metroid Prime e Shadow Complex (a sua volta copiato dai primi Metroid…) che farà sicuramente parlare di sè. Per la prima volta nella serie Other M sarà completamente doppiato, compresa la silenziosa Samus. Anche per Nintendo i tempi stanno lentamente iniziando a cambiare e chissà, magari una piccola grande rivoluzione travolgerà anche il prossimo Zelda, non è così che si dice?

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Monster Hunter Tri – In USA e in EUROPA niente abbonamento!


UPDATE: Finalmente è stata ufficializzata la data d’uscita Europea (23 Aprile) e l’assenza anche da noi di un qualsiasi tipo di abbonamento!

Questa è una buona notizie per tutti gli amanti di Monster Hunter Tri.
Capcom e Nintendo hanno ufficialmente annunciato che il gioco, almeno negli Stati Uniti, non richiederà un abbonamento mensile come invece accade dal giorno della sua uscita in Giappone. Sono buone notizie perchè dopo mesi e mesi di chiacchiericcio finalmente scopriamo davvero quale sia la strategia che Nintendo intende adottare in occidente. In pratica ci sono buone possibilità che anche da noi, nel vecchio continente, giocare a Monster Hunter Tri sarà completamente gratuito, eccetto naturalmente il gioco in sè e le varie espansioni che andranno lentamente a popolare il Wii Shop.

Il gioco verrà lanciato ufficialmente il 20 Aprile in due versioni, la prima in bundle con il Classic Controller a 59 Dollari e la seconda liscia, al prezzo di 49 Dollari. Un’altra buona offerta per allettare anche il più recalcitrante giocatore nei paraggi. Ora non rimane che aspettare l’annuncio ufficiale riguardo la versione “PAL” di questo possibile capolavoro…

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Nintendo DS2 – Marzo 2010?


Se ne parla da mesi e sempre più insistentemente, cos’è? Ma il Nintendo DS2! Prima di Natale lo stesso Iwata è stato sorpreso a parlare del successore del Nintendo DS, la gloriosa console che tutti denigravano e che in un terzo del tempo è riuscita a farci dimenticare un nome come quello del Game Boy. Ma ci pensate mai qualche volta? Ve ne rendete conto cosa è riuscita a fare Nintendo col Game Boy? Per sostituire quel marchio c’è voluto davvero coraggio. D’altronde è un pò come se la Sony per la sua prossima console rinunciasse al nome PlayStation. Come ci ha insegnato il gigante di Kyoto, una volta messi alle strette (e loro lo erano…) bisogna reagire dando una bella scossa.

Ma torniamo a noi e al Nintendo DS2. Stando agli ultimi rumor, stavolta raccolti da Gamekult (sito francese che sempre più spesso piazza i suoi onorevoli scoop), l’hardware della nuova console portatile Nintendo, completo già da qualche mese, verrà presentato ufficialmente a Marzo durante la Game Developer Conference, inoltre alcuni sviluppatori sembra che abbiano già ricevuto dei kit di sviluppo su cui lavorare. A metà gennaio Satoru Iwata rilasciò un intervista al quotidiano tgengiapponese Asahi Shimbun in cui parlava dei futuri piani Nintendo, citando un nuovo Zelda per Wii entro il 2010 (sappiamo ora che il gioco verrà presentato al prossimo E3 con una data d’uscita che nel sol levante dovrebbe anticipare di poco le feste natalizie) e una nuova console portatile molto più potente e dotata di sensore di movimento. Certo, poi si è rimangiato tutto ma nel farlo non è stato molto convincente.

Effettivamente, analizzando il mercato nella sua totalità, Nintendo ha davvero bisogno di una nuova console. Il DS ha oramai cinque anni e per quanto nel tempo sia stato aggiornato non è in grado di offrire una distribuzione online, chiave del successo di Apple e sempre più importante per Sony, all’altezza delle aspettative. Inoltre l’R4 sta facendo più danni del previsto e tecnicamente, nonostante gli sviluppatori tirino fuori cose sempre più belle, è chiaramente spremuto al massimo delle sue capacità

Se il rumor di Gamekult si rivelerà fondato lo scopriremo presto. Ma qui a Inside The Game pensiamo che il fantomatico Nintendo DS2, se non a Marzo, verrà presentato comunque  a Los Angeles in occasione del solito E3. Scommetiamo?

Secondo voi il Nintendo DS2 verrà presentato entro l'anno?

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Video e immagini “rubate” per Sonic 4 !


Quasi tutti ormai sanno del prossimo avvento di Sonic 4, a ben 16 anni di distanza dal terzo episodio “numerato” della serie, uscito nel 1994 per Sega Megadrive; noi di Inside the Game ne abbiamo già scritto qui e anche qui.

Perciò non mi dilungherò oltre, se non limitandomi a ripetere che il gioco diviso in quattro episodi distinti che andranno scaricati da Wii Shop, Playstation Network, Xbox Live e (forse forse forse) dall’ App Store di IPhone, per quanto voci di corridoio dicano che del gioco sarebbe prevista anche una versione in scatola; il gioco uscirà presumibilmente in estate, e le informazioni in nostro possesso non sono cambiate.

Niente di nuovo quindi, solo un po’ di coloratissimi screenshot e un video, arrivato alla redazione del sito 1Up.com, che dovrebbe essere preso dalla alpha build del gioco vero e proprio; nel video si vedono bendelle zone che dovrebbero finire nel primo episodio: Splash Hill Zone, Lost Labyrinth Zone, Casino Street Zone, Mad Gear Zone nonchè uno stage speciale….

Io ho già l’acquolina, e voi?

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All You Need Is Love… once more!


Le iniziative benefiche a vantaggio delle persone più in difficoltà suscitano sempre una grande attenzione e altrettanta partecipazione. Per fortuna da qualche anno anche l’industria dei videogiochi sta facendo la propria parte, grazie a introiti miliardari che non possono lasciare insensibili di fronte alle tragedie, soprattutto perchè in fondo in fondo ciò che viene donato è sempre una piccola percentuale.

In ogni caso, dopo la splendida edizione limitata dell’ Xbox 360 griffato Beatles Rock Band e la vendita sul Marketplace del brano All You Need Is Love, anche i chitarristi virtuali che possiedono un Wii o una PS3 potranno fare la loro parte, aiutando una delle nostre associazioni umanitarie preferite, Medici Senza Frontiere.

Disponibile in download rispettivamente dal 17 febbraio (Wii) e dal 4 marzo (Plasystation 3), è l’occasione perfetta per spendere bene un’inezia e sentirsi più buoni!

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Arriva Rock of the Dead! [anteprima]


Chi ha detto che per uccidere uno zombie bisogna staccargli la testa? Prendete due giochi di successo come Guitar Hero e Left 4 Dead e metteteli assieme, accendete la vostra Wii e il risultato sarà Rock of the Dead!

Avete presente Typing of the Dead? Dove bisognava scrivere le parole che apparivano sullo zombie per ucciderlo? Rock of the Dead segue apparentemente lo stesso trend, solo che invece delle parole… dobbiamo inserire le note giuste con la nostra chitarra di Guitar Hero!

Il gioco è sviluppato dalla Epicenter Studios e purtroppo non supporterà molte licenze per quanto riguarda le canzoni, dovremo infatti accontentarci di Rob Zombie e versioni rock di musica classica di dominio pubblico. Un progetto che sembra quindi costare poco a livello di produzione e anche di prezzo per noi giocatori. Il titolo sarà infatti a disposizione per la sola console Wii e si aggirerà intorno ai 20 – 30 euro.

Come vediamo nel video, il gameplay sembra abbastanza carino, e come l’originale House of the Dead, potremo giocare in multiplayer con un nostro amico. Il gioco uscirà in primavera ed è da provare assolutamente, soprattutto se il prezzo davvero basso verrà confermato!

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