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Si comincia da Zero.. [recensione Dead Rising 2: Case Zero]


.. E si finisce col Due! Questo devono aver pensato in casa Capcom nel momento di decretare le sorti della nuova incarnazione di Dead Rising. Si perchè quella del prequel, partita come una moda, si sta pian piano trasformando in una vera e propria filosofia. Filosofia pienamente abbracciata dalla compagnia Giapponese, non senza qualche stravolgimento: Capcom non fa nulla di nuovo, ma alcuni direbbero che ha trovato il modo di monetizzare con una demo. Una “demo” che porta il nome di Dead Rising 2: Case Zero, disponibile in esclusiva per Xbox 360 e scaricabile dal Marketplace al costo di 400 Microsoft Points.

Premetto immediatamente di non aver mai guardato con simpatia ad iniziative del genere, ma il ritorno in anteprima di quello che reputo uno dei migliori titoli per la console di Redmond è un evento speciale, capace di smorzare il dito puntato contro il ladro. Case Zero infatti è, per contenuti, un esperimento perfettamente riuscito e che vale ogni singolo punto speso. In poco più due ore di gioco (parlo solo del primo giro, perché la giostra di Dead Rising va provata più e più volte) gli sviluppatori della Blue Castle Games sono riusciti ad introdurci a quello che è uno dei giochi più attesi dell’anno (in uscita il 24 Settembre) e, soprattutto, a presentare al grande pubblico un nuovo, carismatico protagonista. Chuck Green, ex campione di motocross, ha tutte le carte in regola per sfondare e non far rimpiangere troppo la spigolosa personalità del ben più famoso Frank West. Il canovaccio di Zero ha luogo tre anni prima delle vicende che saranno poi narrate nel secondo capitolo, con il buon Chuck alle prese di una nuova epidemia diffusasi nelle vicinanze di Las Vegas, una moglie morta ed una figlia infetta da salvare, la piccola Katey Green. Una storia emotivamente più carica rispetto a quella che abbiamo vissuto a Willamette 4 anni fa, capace, già da questo prequel, di coinvolgere e far raggiungere un diverso e altissimo grado di immedesimazione nel protagonista. Lo humor tragicomico della serie però non è andato perduto, e Chuck è assolutamente a suo agio nella parte di macchina trita-zombie, avendo a disposizione tutta una serie di strambe e improvvisate armi, con in più la possibilità di combinare vari oggetti tra loro (fatevi un  favore e provate il secchio con il trapano elettrico! :-D ).

Come accadeva nel gioco originale, anche questo episodio di Dead Rising va rigiocato più volte per essere compreso e goduto appieno. Sarà la stessa struttura del gioco a spingervi a farlo e vi assicuro che se non lo faceste rischiereste di perdervi la parte più divertente: maciullare zombie nei modi più allegri e folli possibili! L’esplorazione della piccola cittadina di Still Creek vi consentirà di scoprire magari qualche arma dietro un vicolo o in un negozio infestato da non morti, o di individuare qualche superstite da scortare (si, sono tornati, ma finalmente con un’Intelligenza Artificiale piuttosto migliorata).

Tra zombie semiseri, missioni in cui la componente tempo la fa ancora da padrona, armi tra genio e follia, una grafica non perfetta ma comunque migliorata, così come lo sono le animazioni del protagonista e l’espressività dei diversi personaggi, c’è già in questo antipasto made in Capcom tutto ciò che abbiamo amato a suo tempo in Dead Rising, e forse anche qualcosina in più. Il rischio di un pompato More of the Same è inevitabilmente dietro l’angolo, ma è comunque lecito aspettarsi delle sorprese dal secondo capitolo e non una mera capitalizzazione dei punti di forza del suo predecessore. Secondo capitolo in cui potremo poi importare il livello e le abilità acquisite in questa parentesi zombesca.

Per questo DLC intanto vi concedo di eliminare quel “forse” e di spendere senza remore quei 400 Microsoft Points, soprattutto se siete già appassionati del franchise..

.. Scusatemi ora, ma devo andare in bagno: nessuna “seduta mistica”, devo salvare! :-D

Ah, quasi dimenticavo, sul nostro Forum c’è già la video soluzione di Dead Rising 2: Case Zero. Vi lascio un po’ di link utili.

Video Soluzione: http://www.insidethegame.it/forum/showthread.php?2061-Dead-Rising-2-Case-Zero-Soluzione-Video

Obiettivi, Achievement e trofei: http://www.insidethegame.it/forum/showthread.php?2065-Dead-Rising-2-Obiettivi

Per i più curiosi abbiamo anche la lista di Obiettivi, Achievement e Trofei di Dead Rising 2: http://www.insidethegame.it/forum/showthread.php?2065-Dead-Rising-2-Obiettivi

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[Aggiornato con Video] Nuovo D-Pad per il controller Xbox 360? Sheets Happen!


Per un amante dei picchiaduro ad impostazione bidimensionale come il sottoscritto, la sola vista del pad per Xbox 360 potrebbe scatenare delle reazioni ben peggiori delle combo di un Ryu qualunque. Intendiamoci, quello per la console di casa Microsoft è un ottimo controller, per impugnatura, disposizione dei tasti e sensibilità dei grilletti laterali. Un comfort minato però da quella dannatissima croce direzionale!

Secondo un rumor apparso sul portale Joystiq, e da oggi rinominato “araldo ufficiale di buone novelle”, sotto Dicembre il D-Pad 360 potrebbe raggiungere il luogo che merita, le scoppiettanti fiamme dell’Inferno: Microsoft stessa avrebbe accolto i feedback negativi dell’utenza e sarebbe al lavoro su un sistema di controllo studiato specificatamente per i beat ‘em up. Il meccanismo dovrebbe essere piuttosto particolare, con una croce direzionale in grado di ruotare di 90 gradi per poter così essere leggermente sollevata, assicurando una maggiore comodità e precisione nei comandi.

Prima di correre a prenotare il vostro regalo natalizio nel negozio più vicino, considerate che la notizia è per ora solo una voce di corridoio, nonostante il blog Americano ritenga la fonte molto attendibile e vicina alla compagnia di Redmond.

Aggiornamento: la conferma da parte di Microsoft non ha tardato ad arrivare. La casa di zio Bill ha infatti rilasciato caratteristiche, immagini e video del nuovo controller, in arrivo il 9 Novembre negli U.S.A. ad un prezzo di 64.99$ (circa 50 euro).

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Kudo Tsunoda chiarisce un dubbio enorme: quanti giocatori supporta Kinect?


Kinect sì, Kinect no. La nuova periferica di movimento targata Microsoft è al centro di un polverone mediatico e la stampa specializzata è spaccata in due: c’è chi è convinto sarà un’evoluzione per il casual gaming (ad esempio chi sta scrivendo), c’è chi lo definisce un costosissimo Eyetoy (il nostro instancabile Fucktotum).

In ogni caso è innegabile che, rispetto alla uber-figata mostrata all’E3 2009, la presentazione ufficiale del fu Project Natal abbia mostrato alcuni dei suoi grossi limiti. Uno di questi è sicuramente il fatto che, in ogni gioco mostrato, il limite massimo di giocatori presenti su schermo sembra essere pari a due. Intervistato sull’argomento lo strambo Direttore Creativo del Kinect Kudo Tsunoda, è stato rivelato che la faccenda dei due giocatori è semplicemente una scelta degli sviluppatori dei singoli giochi, che hanno preferito evitare lo split-screen che un totale di quattro giocatori avrebbe inevitabilmente creato.

Quindi… Kinect è in grado di riconoscere più di 2 giocatori contemporanemente? Sì, assolutamente sì. Il primo esempio di gioco che supporterà fino a 4 players contemporaneamente? A quanto pare toccherà a Dance Central, eclettico gioco di ballo di cui io e Fucktotum diventeremo campioni assoluti.

Insomma, possessori di Xbox 360, incrociamo le dita! Nel frattempo vi ricordiamo che Kinect sarà disponibile dai primi di Novembre in bundle col gioco Kinect Sports al prezzo di 149 euro.

…E io, un po’ per non rimanere indietro, un po’ per innervosire il nostro Massimo Mallia, ho già il mio pre-order in tasca.

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The Secret World è ancora vivo: primi 30 minuti di gioco dell’MMO firmato Funcom


Quello tra il sottoscritto e The Secret World, l’MMO ad ambientazione moderna prodotto dai ragazzi di Funcom, fu subito amore.

Presentato per la prima volta a Marzo del 2006, il Mondo Segreto di Ragnar Tornquist, Creative Director del gioco, rivela una fortissima vena thriller/horror, facendo del sovrannaturale su fondamenta reali la sua ragion d’essere. Ad un’ambientazione assolutamente particolare, fa fronte un classico action RPG massivo con evidenti citazioni all’interfaccia di World of Warcraft, ma con un taglio unico che lo porta a distinguersi nettamente nell’affollato panorama dei titoli giocabili in rete.

Taglio unico che la fa da padrone anche nell’ultimo video rilasciato dagli sviluppatori, che mostra i primi 30 minuti di gioco: l’ambientazione è quella di un mondo contemporaneo in cui forze oscure stanno invadendo la Terra portandola nel caos, a partire dalla cittadina americana di Kingsmouth, placida e ridente, ben lontana dai drammi in cui si trova adesso. D’improvviso, il paese si trova avvolto da una fitta nebbia, oltre la quale nessuno riesce ad andare, preda improvvisa dell’assalto di creature mostruose che ricordano da molto vicino tutta la fantastica letteratura di Lovecraft, che è citato in maniera evidente in più momenti e con risultati eccellenti. A combattere queste creature, in quella che è soltanto la prima location del gioco che poi vedrà mappe ambientate sino anche in Egitto, sono tre fazioni di soggetti dotati di poteri paranormali, che potranno organizzarsi al meglio in veri e proprio team per racimolare esperienza, item ed equipaggiamento.

Un’impostazione a prima vista molto tradizionale, ma che in realtà nasconde un eccellente connubio: profondità a braccetto con snellezza. La struttura di The Secret World è infatti, secondo le dichiarazioni dello stesso Tornquist, molto snella e aperta, in cui da una parte il team ha voluto combinare le caratteristiche tipiche di un gioco di ruolo online, ma dando la possibilità ai giocatori di sentirsi liberi di tentare l’approccio più consono al loro stile di gioco. Non ci sono classi, ma solo poteri da acquistare spendendo l’esperienza accumulata. Ogni personaggio può portare un massimo di 14 poteri in ogni battaglia, 7 attivi e 7 passivi. Quelli attivi possono essere attribuiti ai tasti funzione, gli altri modificano le caratteristiche del personaggio, che in qualsiasi momento potrà essere modificato comprando nuovi poteri con cui cambiare il set di quelli a disposizione, in modo da offrire una malleabilità e funzionalità insperate prima d’ora in un titolo del genere.

Il “profumo” scelto da Funcom è decisamente interessante, per non parlare poi delle possibilità offerte dallo State System, che consente di combinare in tempo reale i poteri dei giocatori appartenenti al team e che darà ancor più senso al lavoro di squadra e alla collaborazione tra i giocatori.

Le brutte notizie riguardano pertanto solo la data d’uscita, fissata per un imprecisato periodo del 2011 su PC e Xbox 360.. E purtroppo l’esperienza con Age of Conan insegna che i ritardi in casa Tornquist sono frequenti e spesso frustranti.

Non mi resta che lasciarvi al lungo e bellissimo video: non è di altissima qualità, ma dopo 12 lunghissimi mesi di silenzio il detto “chi si accontenta gode” calza a pennello. ;-)

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Final Fantasy XIV rimandato su console? Colpa della ram! [Square Enix spiega il perchè del ritardo]


C’eravamo rimasti male a fine giugno, quando uscirono le date per il nuovo MMORPG Final Fantasy XIV, quando accanto ad un 30 settembre per PC veniva contrapposto un lontanissimo marzo 2011 per PS3, per non parlare della stasi in cui riversa la versione per XBOX 360. A distanza di due mesi, sappiamo finalmente il perchè di questo ritardo.

Il produttore del gioco, Hiromichi Tanaka, ha dato la colpa alla memoria ram, spiegando che mentre nel PC c’è memoria a sufficienza, nella PS3 ci sono delle restrinzioni e i programmatori stanno lavorando per ovviare a questi problemi, ecco perchè la versione per PS3 è slittata di un bel po’. Ovviamente non sappiamo in cifre quanta ram necessiti il gioco per girare decentemente, ma se pensiamo che i PC moderni partono da 2 giga di ram e la PS3 ha 512 MB divisi in due, pensiamo che il problema possa essere legittimo.

Dobbiamo dunque aspettarci un FFXIV su PS3 con molte limitazioni rispetto alla sua controparte su PC? Questo sarebbe davvero un peccato ma dal mio punto di vista non vedo altre alternative. Aspettiamo.

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Orrore, sogni e sesso: trailer e foto per Catherine di Atlus


“Gira una voce secondo cui se muori in un sogno, non ti risvegli più. A te è mai capitato di morire in sogno?” “No. Mi è capitato di uccidere.” Con questo inquietante scambio di battute si apre il trailer del nuovo videogioco di Atlus, Catherine, messo sul web qualche giorno fa; e se l’incipit non lascia indifferenti il seguito del primo filmato non mancherà di incuriosire gli appassionati di giochi giapponesi dal contenuto decisamente forte.

Indirizzato specificatamente a un pubblico adulto, Catherine uscirà per XBox 360 e Playstation 3 in inverno. Il protagonista sarà Vincent, un uomo adulto coinvolto in un’inquietante avventura horror dalle tinte erotiche. A dare il via a una sequela di morti misteriose è la voce secondo cui chi si trovasse a sognare di cadere e non riuscisse a svegliarsi prima dell’impatto si troverebbe a morire nella vita reale. Sembra che l’universo onirico del protagonista sarà al centro dell’azione, con una lunga la cui cima condurrebbe al risveglio.

Da quel poco che si sa molto avrà a che fare con l’incontro tra Vincent e Catherine, la bionda con cui l’uomo fa sesso nel trailer, descritta da Famitsu come una “donna misteriosa”.

Ai più attenti non sarà sfuggito un particolare, cioè che il protagonista del gioco si era già mostrato nell’edizione per PSP di Persona 3, da poco disponibile in versiona USA. Vincent è l’impiegato 32enne che il protagonista di Persona 3 incontra in un bar verso la fine del gioco e che gli rivela alcuni particolari della sua storia.

Il trentenne dagli occhi azzurri rivela di vivere un periodo travagliato con la propria compagna, culminato con un tradimento (che la donna in questione sia la stessa che si vede gridare contro di lui al termine del trailer?). Vincent aggiunge poi che i propri problemi non hanno nulla a che fare con il protagonista di Persona, frase che qualche tempo fa era stata oggetto di speculazione sui forum.

Rimane da chiedersi quindi come e quanto Catherine sia legato alla serie Persona, anche tenendo presente che a dirigere i lavori del gioco sono proprio i produttori degli ultimi due episodi.

Katsura Hashino, producer del gioco, intervistato al riguardo ha dichiarato di aver voluto creare un esperimento dagli strani risultati, che riuscirà a spaventare anche i giocatori adulti.

Non resta che aspettare ulteriori notizie e sperare che il primo gioco in HD di Atlus arrivi anche qui da noi.

LA GALLERY:

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Kingdom Under Fire II: cappa e spada in compagnia [video multiplayer cooperativo]


L’annuncio di  Kingdom Under Fire II ci ha strappato un sorrisetto carico di soddisfazione. Quella di Blueside è una serie che è riuscita a donare un pelo di tatticismo e profondità ad un genere tipicamente cazzuto e ignorante, nonostante l’assoluto passo falso fatto con lo spin-off  Circle of Doom.

La seconda incarnazione principale della saga di KUF ritornerà ad abbracciare le splendide meccaniche di gioco del primo capitolo in esclusiva per Xbox (un dannatissimo capolavoro!), alternando le cruenti fasi di combattimento alla gestione tattico/ruolistica degli eroi principali, che per l’occasione saranno finalmente in grado di collaborare in battaglia per sconfiggere gli sconfinati eserciti nemici combinando la forza bruta del guerriero con la sagacia del generale e la volontà del mago. Come è ben visibile dal video rilasciato oggi dagli sviluppatori, interamente dedicato alla componente multiplayer cooperativa, le meccaniche strategiche in tempo reale funzionano alla grande anche al di fuori della campagna in singolo, comunque presente e arricchita dalla partecipazione di Phantagram, già autori del primo Ninety-Nine Nights.

Solo a fine anno, data di uscita del titolo (per PC e Xbox 360) sapremo se le strategie messe in atto dai ragazzi sudcoreani di Blueside saranno in grado di infiammare i nostri monitor e di dare una pista al già annunciato N3 II, di cui sicuramente ricorderete l’azione senza sosta del trailer mostrato da Konami.

Buona visione ed occhio a non scottarvi! ;-)

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La classifica estiva delle vendite Xbox 360 [il primo posto? naaa, avete sbagliato!]


Questa torrida estate  è stata senza dubbio povera di uscite eclatanti (tolta sua maestà Mario Galaxy 2), anche se la situazione promette di risollevarsi con il fine agosto – inizio settembre che di titoli tripla A sarà assolutamente pieno (tra Mafia, Metroid, Halo e il Move).

Così, si presume, d’estate si comprano i giochi usciti nel corso dell’anno magari a prezzo stracciato no? Giusto? Sbagliato! In calce all’articolo vi proponiamo la classifica UK delle vendite estive per quanto riguarda la console Microsoft… e quale sarà il primo posto? Red Dead Redemption? Alan Wake??? Macchè!!! Nientepopòdimeno che quella mezza ciofeca di Sniper: Ghost Warrior!!! Come ci sia arrivato in cima alla classifica rimane un mistero, scalzando il free roaming western di Rockstar o il più recente Crackdown 2 di Microsoft, ma tant’è!

Ottimo risultato anche per Madden NFL 11 che si becca il terzo posto, mentre quasi eclatante è la quarta posizione per Modern Warfare 2 che non accenna a volersi ritirare dalla competizione, anche se perde il podio!

Buone le vendite di Splinter Cell Conviction e Alan Wake, mentre poco più sotto troviamo addirittura il gioco Codemasters di Cricket, che vi giuro non sapevo nemmeno esistesse!

Ma bando alle ciance, beccatevi sto concentrato di statistiche inutili, e iniziate a logorarvi nell’attesa delle prossime due settimane!!!

Legenda:

Settimana precedente – Questa settimana – Gioco – Sviluppatore

3 1 SNIPER: GHOST WARRIOR (CITY INTERACTIVE)

1 2 RED DEAD REDEMPTION (ROCKSTAR)

3 MADDEN NFL 11 (ELECTRONIC ARTS)

2 4 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 (ACTIVISION BLIZZARD)

4 5 TOM CLANCY’S SPLINTER CELL: CONVICTION (UBISOFT)

5 6 BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 (ELECTRONIC ARTS)

7 7 TOY STORY 3 (DISNEY)

6 8 ALAN WAKE (MICROSOFT)

8 9 CRACKDOWN 2 (MICROSOFT)

9 10 TIGER WOODS PGA TOUR 11 (ELECTRONIC ARTS)

19 11 NAUGHTY BEAR (505 GAMES)

11 12 LEGO HARRY POTTER: YEARS 1-4 (WARNER BROS)

15 13 UFC UNDISPUTED 2010 (THQ)

12 14 JUST CAUSE 2 (SQUARE ENIX)

14 15 FIFA 10 (ELECTRONIC ARTS)

13 16 2010 FIFA WORLD CUP SOUTH AFRICA (ELECTRONIC ARTS)

16 17 INTERNATIONAL CRICKET 2010 (CODEMASTERS)

18 18 SKATE 3 (ELECTRONIC ARTS)

23 19 ALPHA PROTOCOL (SEGA)

30 20 LOST PLANET 2 (CAPCOM)

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Id Software rivela la data di uscita di Rage [15 Settembre 2011]


Che Rage fosse un prodotto particolare lo avevamo capito fin da subito, ma sapere quanto particolare beh…quello rimane ancora un mistero! Non riuscendo ad inquadrare il nuovo titolo di Id Software nelle comuni classificazioni videoludiche, potremo accontentarci di considerarlo come un’avventura in prima persona dal momento che ci aspettano pesanti fasi sparatutto, sessioni di guida, quests, minigiochi, inventario e chi più ne ha più ne metta!

Comunque, di tempo per approfondire la conoscenza di Rage ne abbiamo a iosa, dal momento che la data d’uscita ufficiale del gioco annunciata oggi dal publisher Bethesda Softworks al Quakecon 2010 è…..15 Settembre 2011! Dunque un anno ed un mese a partire da oggi!

Qui ad Inside The Game siamo tutti un po’ in fermento all’idea, sarà perchè dopo Fallout 3 il post-nucleare ci piace tantissimo (ma già ci piaceva grazie a Kenshiro), oppure perchè, da fottuti nostalgici quali siamo, proprio non riusciamo a dimenticare Id Software e quel Doom che tanti anni or sono ha saputo tirare fuori dal cilindro…bah! Fatto sta che Rage sarà accolto dal sottoscritto con grande entusiasmo.

E voi carissimi lettori in vacanza, vi state preparando a Rage oppure l’infinito e meraviglioso Borderlands di Gearbox (che, a parlare sinceramente, sembra essere stato di graaande ispirazione per Id) vi ha offuscato la vista?

Mentre aspettiamo la vostra risposta, vi auguriamo un BUON FERRAGOSTO!

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Rivelata la Limited Edition di Castlevania: Lord of Shadow!


Anche se sarebbe più giusto chiamarle Collector’s Editions dato che al giorno d’oggi di “Limited” non hanno proprio più niente, è innegabile che le edizioni speciali abbiano avuto in questa ultima gen di console un successo incredibile, spesso assolutamente ingiustificato (il primo che si compra la “macchinina” di Call of Duty Black Ops lo pesto), tanto che praticamente ogni gioco in uscita prevede due versioni differenti, una per chi si accontenta, e una per gli appassionati.

Ecco quindi che anche Castlevania: Lord of Shadow, la nuova vampiresca avventura in arrivo ad Ottobre sviluppata addirittura da Kojima Productions, potrà fregiarsi di una Limited Edition creata per il lancio del gioco.

Vi proponiamo l’immagine in calce all’articolo, dalla quale si può dedurre il contenuto: il gioco (ricordiamo che per la versione Xbox 360 saranno impiegati due dvd per problemi di spazio), la colonna sonora, un artbook con immagini del gioco e una cover iper-tazzorra (mentre la copertina della versione “liscia” lascia un po’ a desiderare).

Il prezzo? Boh! Non si sa, ma noi supponiamo si aggirerà intorno agli 89 dollari, voi che dite?

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Plants vs Zombies: il video della versione Xbox Live Arcade


Siamo ormai abituati a simpatiche trovate relative a Plants vs Zombies, e il video che annuncia l’approdo su Xbox 360 per l‘8 settembre non è escluso.
La vendita di alcune case all’apparenza impeccabili, con tanto di prato in perfetto ordine, piscina e tetto ampio e spazioso rischia però di essere rovinato dall’inquietante presenza di orde non morte, che faranno davvero di tutto per cercare di mangiarvi il cervello.

Tanto humor, il gameplay perfetto per un tower defense e alcune novità interessanti potrebbero far propendere verso l’acquisto chi avesse già spolpato a fondo le versioni Pc e iPhone: in più, la versione metal di “Zombies on your lawn“, la canzoncina strepitosa che concludeva il gioco è un ennesimo tocco di classe.
Il co op, i nuovi mini giochi e il versus mode dovrebbero essere in definitiva uno stimolo, nonostante la sostituzione dello zombie Michael Jackson con la versione ludica di Disco Stu dei Simpson… senza contare le leaderboards e gli achievement!

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Castlevania Lords of Shadow: doppio DVD su Xbox 360 [cut scene ad alta qualità]


E’ cosa nota che dopo un debutto altamente in sordina, il Blu-ray Disc abbia di fatto mostrato gli effettivi vantaggi legati al passaggio ad un supporto ottico ad alta performance. Uncharted 2 o il più recente Final Fantasy XIII hanno alla fine sottolineato le ragioni di Sony: se la tredicesima fantasia finale di Square-Enix è approdata su Xbox 360 su più di un DVD e con filmati malamente compressi, è proprio il titolo Naughty Dog a mostrare i muscoli del famigerato disco blu, regalando un comparto tecnico ed una qualità audio-video di un livello seriamente superiore a quello della concorrenza. Senza poi dimenticare il simpatico caso di Metal Gear Solid 4. No, il titolo Kojimiano non arriverà sulla console di zio Bill, ma a tutti i geek della città è stato strappato più di un sorriso dall’immagine qui sotto. :-D

Detto questo, un altro gioco beneficerà della maggiore capienza offerta dal Blu-ray. Si tratta inaspettatamente dell’ultima incarnazione di Castlevania, quel Lords of Shadow in arrivo questo autunno su PlayStation3 e Xbox 360. Proprio la versione per il botolone americano necessiterà di due DVD. Nessuna novità o motivo di scandalo (considerando la possibilità di poter installare il gioco), ma le parole di David Cox, capoccia di Mercury Steam, di accompagnamento alla notizia, suoneranno piuttosto fastidiose in quel di Redmond:

Penso che sia qualcosa di cui Microsoft farà esperienza più e più volte – dovendo aiutare gli sviluppatori a superare i problemi di immagazzinamento dei dati.

Il motivo? Cut scene ad altissima qualità e piuttosto lunghe. E se il filmato principale durerà circa 14 minuti, la durata totale del gioco, sempre stando alle parole del buon David, si aggirerà intorno alle 24 ore. Niente male davvero, considerando la durata media di un action game.

Vampiri, fruste e licantropi vi aspettano con le prime foglie gialle! ;-)

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