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Tahiticora – Quando per vincere ci vuole… CULO!


Sì, hai letto bene, abbiamo detto culo, il buco con le chiappe intorno. Esatto, proprio quello su cui ora siete seduti ma… più aggraziato, femminile e decisamente over the top. La proprietaria di questo magico fondoschiena su Youtube si fa chiamare Tahiticora e al momento nel suo personalissimo canale sono presenti due video, uno lo embeddiamo qui per addolcirvi il pomeriggio e tenervi belli pimpanti. Mi raccomando guardate questo video solamente se non siete deboli di cuore ;) Oppure tenete a portata di mano le vostre medicine più potenti perchè è roba che scotta…

Come vedete la nostra eroina quotidiana se la cava con i giochi di guida. Ma in passato Tahiticora aveva già scandalizzato la rete con un altro filmato, colpa della colonna sonora scelta mica delle sue chiappone sonanti…

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L’Inquisizione arriva sul Web [News]


George Orwell ci sarebbe andato a nozze, e magari ci avrebbe anche montato su il Sequel di 1984: a noi italiani, toccherà invece mandar giù il boccone, così come abbiamo dovuto fare con tante altre splendide riforme partorite dall’attuale classe dirigente. Di cosa stiamo parlando? Ma ovviamente della notizia del giorno: quella  che vede il concetto di Censura di Stato debuttare ufficialmente sulla nostra beneamata Rete.

Che le cose sarebbero andate a finire così ne avevamo in effetti già avuto sentore quando l’emendamento oscura-web proposto dal Senatore Gianpiero D’Alia (UDC)  introdusse l’articolo 50Bis nel famoso Pacchetto Sicurezza allestito dal Governo. Ma, illusi ancora di vivere in un paese democratico, avevamo preferito minimizzare, ipotizzando che alla fine qualcuno avrebbe posto un freno a questa mozione.

Come risultato, eccoci a commentare – forse per l’ultima volta in termini critici, visti i recenti sviluppi – l’approvazione di un decreto che presto sarà legge… Una legge che in sintesi concede al Ministro degli Interni e alla rispettiva commissione di salvaguardia,  la possibilità di oscurare interi siti qualora al loro interno fossero rilevati  “contenuti immorali, dichiarazioni legate all’apologia di reato o, più in generale, concetti inneggianti a reati di varia natura“.

Manco fossero in Birmania, o in Cina o in chissà quale altro paese del mondo in cui la libertà di espressione venga limitata da iniziative proto-dittatoriali, i providers saranno pertanto tenuti a bloccare tutti i siti “disobbedienti“, mentre i responsabili di eventuali trasgressioni rischieranno una pena che potrà estendersi fino a 5 anni di reclusione.

A conferma di ogni ulteriore, superfluo sospetto che questa manovra malceli in realtà lo spettro del solito “conflitto di interessi“, Mediaset ha subito colto l’occasione al balzo, chiedendo a Youtube un risarcimento di 500 milioni di Euro per la diffusione di “materiale o stralci di materiale” tutelato da copyright.

Inutile ovviamente aggiungere che ben presto, gli estremi di questa manovra andranno a lambire anche social network, portali e blog con tutte le conseguenze che potete immaginare. Se volete dire la vostra sulla faccenda, potete ovviamente sfruttare il nostro novello forum… Ma non vi meravigliate se la pisco-polizia autorizzata ci spingerà subito a cancellare le vostre “pericolose opinioni”.

Al seguente link è possibile prendere visione dell’intero testo dell’articolo 50 bis e constatarne l’avvenuta approvazione: http://www.senato.it/japp/bgt/showdoc/frame.jsp?tipodoc=Emend&leg=16&id=392701&idoggetto=413875

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Massacro in Diretta-Web [Kane & Lynch 2: Dog Days - Anteprima]


I paradossi commerciali della nostra epoca non finiscono mai: tra un’iperbole e l’altra, ci ritrova così a parlare anche del sequel di un titolo che poco o nulla avrebbe fatto per meritarselo … E per giunta, con toni entusiastici, neanche fossimo tutti qui ad aspettare da tempo una notizia del genere.

Tutto merito del carisma di quelle due sagome di Kane  & Lynch che, salvando a colpi di piombo, battutacce e paranoie un progetto tecnicamente destinato al baratro, hanno finito col guadagnarsi il lusso di una preziosa chance di riscatto. Attesi comunque al varco da un pubblico che venderà senz’altro a caro prezzo la propria indulgenza, i due dovranno stavolta fare davvero dello straordinario per lasciare il segno, il che giustifica l’ardito sforzo concettuale profuso da Io Interactive nel mettere su il qui presente Dog Days.
Consci del fatto che, in caso di fallimento, questo secondo capitolo della serie potrebbe facilmente trasformarsi nel suo epitaffio, gli sviluppatori hanno di fatti gettato le fondamenta per un progetto di ben altro spessore, il cui scopo ultimo sarà quello di immortalare l’azione su schermo come mai nessun Action Shooter abbia fatto in precedenza.
La parola chiave, in tal senso, si chiama realismo: un termine che, nel particolare vocabolario della software house danese fa rima con You Tube, il cui dictat conferirà alla nuova avventura dei nostri il tipico look di quei disturbanti video virali che sono soliti rifilarci programmi come Real Tv … Scene di vita vissuta via handycam, per intenderci, in cui violenza metropolitana, sangue e turpiloquio si mescolano alla quotidianità, dando vita ad un micidiale cocktail di inquadrature sfocate, riprese mosse e morte improvvisa.

Trasposta su schermo in modo piuttosto efficace grazie alla costante interazione di effetti ad hoc quali disinvolti grandangoli e varie alterazioni ottiche di sorta, quest’ambiziosa visione dovrebbe completarsi sulle trame di un plot narrativo ancor più adulto e grezzo di quello apprezzato nell’ambito del vecchio Dead Men: un thriller nero pece ambientato lungo le strade di Shangai, in cui sarà l’instabile Lynch e non più il rassicurante Kane, a vestire i panni del “padrone di casa”. kane-lynch-2-dog-days-20091215084210892_640w

Come prevedibile, l’inedita impronta registica adottata dovrebbe maturare parallele conseguenze anche in termini di gameplay. Sebbene il concept di gioco resterà tutto sommato fedele ai canoni basilari degli  Sparatutto in Terza Persona, sarà pertanto lecito attendersi un ritmo di gioco molto più isterico e concitato, che finirà probabilmente col favorire un approccio molto più dinamico, che strategico.
Nell’incrociare tutto l’incrociabile, non resta che mettersi comodi e attendere dunque la release definitiva del gioco, attesa più o meno a breve … Sperando sempre che, nel frattempo, i suoi creatori abbiano imparato a domare il caratteraccio di quel Glacier Engine che tanto ci fece penare in passato!

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Finalissima Shirl (Akuma) vs Jabba (Sagat) [torneo di SF4 AEX Ranbat 2.4]


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Coverage Ranbat 2.4 [Torneo di Street Fighter IV live from Garbatella, Roma]


street fighter 4 torneo garbatella roma coverage ranbatE’ appena terminata la fase a gironi e la rosa dei partecipanti, dai 28 iniziali, si è ridotta a 16 (ottavi di finale con winner e loser bracket). Ovviamente siamo qui al locale 1Up di Garbatella (circuito ESC), in versione “live” coverage (aggiorneremo questo post con tutti i risultati e i video in pseudo tempo reale, youtube permettendo) per la Ranbt di Arcade Extreme.

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Games in jazz [video musicale divertente]


nes guitar video musicale divertenteL’ esecuzione di una cover da parte di un musicista è sempre una dimostrazione di stima e affetto nei confronti della canzone originale, e su Youtube non mancano mai reinterpretazioni più o meno riuscite delle colonne sonore dei videogiochi più svariati. Perchè quindi questo filmato dovrebbe essere diverso? Semplice: invece di essere il solito remake in salsa rock si tratta di un insolito remake in salsa jazz!

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Microsoft potrebbe inserire la registrazione video su tutti i giochi [youtube incontra i videogiochi]


youtube logo xboxChe bella notizia, nonostante sia un rumor. Veramente una di quelle su cui riflettere, spendere mare e mare di commenti e gioire, in caso si tramuti in realtà. Da un’intervista con un non definito sviluppatore al blog Kotaku, si evince che Microsoft potrebbe star lavorando alla registrazione video in TUTTI i giochi presenti per Xbox 360. Registrazione però è una parola vecchia, nell’epoca del 2.0. Parliamo meglio di condivisione no? Perchè se io potessi semplicemente registrare il video delle mie partite e tenermelo sul mio hard disk la cosa avrebbe un valore minimo (comunque sarebbe già una gran figata). Ma avere un sito di riferimento, stile youtube, dove vedere tutti i video prodotti da tutti i giocatori sarebbe una rivoluzione.

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Basta mostri su iPhone! [recensione MonsterKill]


MonsterKill iphone mobile gaming videogioco recensioneOrmai sto andando assolutamente “in fissa” per la console di casa Apple, o meglio, il gingillo con cui in maniera subdola la mela morsicata è entrata a far parte del mondo dei videogiochi. Un oggetto tecnologico richiestissimo, bellissimo, alla moda e molto potente, in grado di far girare videogiochi più che decenti utilizzabili con un’interfaccia touch spesso ben realizzata. Titoli che di solito vengono venduti a prezzi stracciatissimi come nel caso del gioco che vi presento oggi: MonsterKill, programmato da Origin8 costa solo 0,79€ ed è una strafigata.

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Vi sentite degli sviluppatori: ugenGames fa per voi! [videogiochi User Generated]


Ugengames user generated videogiochiQuando ho scoperto ugenGames quasi non ci volevo credere. Allora l’UGC non è solo questione di marketing per far parlare i media di un prodotto videoludico (a tal proposito vi invito di leggere l’interessante articolo di inskin uscito sul numero di questo mese di Blog Magazine intitolato: “La creatività ci salverà“). Non si tratta solo di creare “parti” del gioco: può anche esistere il gioco generato dagli utenti?

Con ugenGames si. Semplice semplice, eppure valido sotto molti punti di vista.

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Quando Lego e videogiochi si RI – uniscono! [video divertente]



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Ryu vs Nude Cammy [video di Street Fighter 4 con Cammy nuda]


Ho un aneddoto da raccontarvi riguardante questo video, postato oggi da Kotaku e subito rimosso da Youtube (negli ultimi tempi l’amata televisione internettiana si sta rendendo complice di molti episodi di censura…), per poi rispuntare su Gametrailers da cui l’ho embeddato. Proprio ieri, mentre Fucktotum osservava le mie movenze incredibili con Abel mentre spaccavo dei culi online a SF4, ha affermato con forza una delle sue solite provocazioni: “Ma dovevano farlo con i personaggi nudi, era meglio” o una cosa simile, tanto per scherzare. Io gli ho risposto, di getto: “Ora che il gioco è uscito per PC, è solo questione di tempo, ma lo faranno”.

Incredibilmente Kotaku titola proprio così il suo post “It was only e matter of time…”. Sono un profeta.

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Videogioco 2.0


Partiamo dal principio: Web 2.0 è una locuzione un po’ abusata per definire la nuova “forma evolutiva” che internet ha assunto in questi ultimi anni; fra i tanti aspetti del cambiamento in atto quello di più semplice percezione e che ha interessato il maggior numero di persone ha visto l’utente medio passare da un ruolo di mèro fruitore delle informazioni ad uno attivo, in cui tramite blog, forum, social network e siti come Youtube o Flickr può contribuire lui stesso a creare la rete.

Pur senza voler esprimere giudizi o previsioni in merito, la dimensione di questa metamorfosi la possiamo vedere nei cambiamenti che questa ci ha spinto ad apportare alle nostre abitudini: basta solo pensare a quanto tempo ogni giorno passiamo su siti di cui fino a 2-3 anni fa avremmo faticato anche solo a comprendere il senso (Facebook anyone?); una sorta di marea dilagante quindi, che come sempre avrà prima o poi la sua risacca ma che come tutte quelle che l’hanno preceduta lascerà il suo segno indelebile su tutto ciò che investe, videogioco compreso.

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